Le persone dietro Wild Construct.

Wild Construct è un’azienda di software creativo che sviluppa strumenti per motion designer e artisti degli effetti visivi. Il nostro primo prodotto, Entropy, è uno strumento per le particelle in Adobe After Effects.

Il futuro creativo non deve per forza fare schifo. Creiamo strumenti che proteggono la parte interessante del creare — e aiutano gli artisti a restare in movimento abbastanza a lungo da trovare ciò che non sapevano di cercare.

Ritratto di Brian Behm

Brian Behm

Cofondatore & CEO

Brian Behm è un direttore creativo, designer e supervisore VFX che da oltre vent’anni lavora tra motion design, cinema, branding e tecnologia creativa. In Rooster Teeth ha contribuito a costruire il reparto artistico e il linguaggio visivo dell’azienda, guidando il motion design e i servizi creativi e lavorando su branding, prodotto ed effetti visivi. In Wild Construct guida la visione dell’azienda e dei prodotti, trasformando problemi di produzione, tecnologie emergenti e idee su come lavorano davvero gli artisti in nuovi strumenti e sistemi per i professionisti creativi.

Ritratto di Harry Frank

Harry Frank

Cofondatore & CPO

Harry Frank è un motion designer, formatore e product designer di software creativo che ha trascorso 12 anni in Red Giant e Maxon creando strumenti per motion designer e artisti di effetti visivi. Lì ha guidato il design e il product management di Red Giant Universe, di cui ha progettato più di 50 strumenti, ed è stato la voce degli artisti nel team Trapcode, realizzando materiali di formazione e creando le librerie di preset per Particular e Form. In seguito ha guidato il lavoro su prodotto e community in Boris FX, incluso il product management di SynthEyes. In Wild Construct, Harry guida il prodotto e porta decenni di esperienza, sia da artista sia da creatore di strumenti, su una domanda precisa: come una tecnologia complessa possa diventare qualcosa che le persone creative riescono davvero a capire, dirigere e usare con piacere.

Ritratto di Zoey Stevens

Zoey Stevens

Cofondatrice & Business Development

Zoey mette vent’anni di esperienza nel servizio clienti e nella gestione aziendale al servizio della strategia di prodotto e delle operazioni di Wild Construct. Traduce un lavoro tecnico ambizioso in conversazioni chiare con partner, clienti e collaboratori. Certi giorni il suo lavoro è come tenere insieme un branco di gatti. Altri giorni è costruire mondi. Legge il contesto in fretta, individua ciò che conta e fa in modo che le idee forti diventino cose che le persone possano davvero capire e mettere in pratica.

Cosa realizziamo

Realizziamo strumenti per la motion graphics che gli artisti possono dirigere, modificare e possedere. Entropy porta la creazione di particelle in After Effects, così un’idea può cambiare direzione senza dover ricominciare da capo.

I nostri strumenti sono pensati per motion designer e artisti degli effetti visivi che vogliono spazio per sperimentare e controllo sul risultato. Scopri Entropy.

Perché creiamo

Abbiamo trascorso anni a creare immagini, sviluppare software creativo e aiutare gli artisti a utilizzarlo. Wild Construct unisce queste prospettive intorno a una domanda semplice: questo strumento dà all’artista più possibilità e più controllo?

Questa domanda guida ciò che realizziamo, dalla prima interazione a ciò che accade al lavoro di un artista dopo che è stato completato.

Rendere gli artisti più capaci, non più prigionieri.

Wild Construct crea strumenti creativi professionali che ampliano ciò che gli artisti possono fare senza aumentare la loro dipendenza dalle aziende che li producono.

Modernizziamo la catena di strumenti creativi preservando il sapere artigianale che funziona ancora, sostituendo ciò che non funziona più e usando le nuove tecnologie per dare agli artisti più controllo, iterazioni più rapide e capacità davvero nuove.

Conserva la parte interessante.

Il primo strumento è Entropy.