Wild Constructをつくる人たち。

Wild Constructは、モーションデザイナーやVFXアーティストのためのツールを開発するクリエイティブソフトウェア企業です。最初の製品であるEntropyは、Adobe After Effects用のパーティクルツールです。

クリエイティブな未来は、最悪じゃなくていい。 私たちは、ものづくりの面白い部分を守る道具をつくっています。アーティストが手を動かし続けられるようにし、自分でも探しているとは気づいていなかったものに出会えるまで、その流れを絶やさないために。

Brian Behmのポートレート

Brian Behm

共同創業者 兼 CEO

Brian Behmは、クリエイティブディレクター、デザイナー、VFXスーパーバイザーとして、20年以上にわたりモーションデザイン、映像制作、ブランディング、クリエイティブテクノロジーの領域を横断して活動してきました。Rooster Teethでは同社のアート部門とビジュアル言語の構築に携わり、ブランディング、プロダクト、ビジュアルエフェクトにまたがって働きながら、モーションデザインとクリエイティブサービスを率いました。Wild Constructでは会社と製品のビジョンを統括し、制作現場の課題、新しい技術、そしてアーティストが実際にどう働いているかについての知見を、クリエイティブの専門家のための新しい道具と仕組みに変えています。

Harry Frankのポートレート

Harry Frank

共同創業者 兼 CPO

Harry Frankは、モーションデザイナー、教育者、そしてクリエイティブソフトウェアのプロダクトデザイナーとして、Red GiantとMaxonで12年にわたりモーションデザイナーとVFXアーティストのための道具をつくってきました。同社ではRed Giant Universeのデザインとプロダクトマネジメントを統括し、50を超えるツールを自ら設計したほか、Trapcodeチームではアーティスト側の視点を担い、トレーニング教材の執筆やParticularとFormのプリセットライブラリの制作を行いました。その後Boris FXでプロダクトとコミュニティの活動を率い、SynthEyesのプロダクトマネジメントも担当しました。Wild Constructではプロダクトを率い、アーティストと道具のつくり手の両方としての数十年の経験を、複雑な技術をクリエイターが本当に理解し、思いどおりに扱い、楽しんで使えるものにするという問いに注いでいます。

Zoey Stevensのポートレート

Zoey Stevens

共同創業者 兼 事業開発

Zoeyは、カスタマーサービスと事業運営で20年の経験を積み、その知見をWild Constructの製品戦略とオペレーションに注いでいます。野心的な技術の話を、パートナーやお客様、協力者との明快な対話に翻訳するのが彼女の仕事です。ある日はまるで猫の群れをまとめるような仕事に見え、別の日には世界そのものを組み立てています。状況を素早く読み取り、何が重要かを見極め、優れたアイデアを人が本当に理解して動けるものに変えていきます。

私たちが作るもの

私たちは、アーティストが方向づけ、修正し、所有できるモーション制作ツールを作っています。EntropyはAfter Effectsでのパーティクル制作を可能にし、最初からやり直さずにアイデアの方向を変えられるようにします。

私たちのツールは、試行錯誤する余地と仕上がりをコントロールする力を求めるモーションデザイナーやVFXアーティストのためのものです。 Entropyを見る.

私たちが作る理由

私たちは長年、映像を作り、クリエイティブソフトウェアを開発し、アーティストがそれを使うのを支えてきました。Wild Constructはその視点を一つにし、シンプルな問いを大切にしています。このツールはアーティストの可能性とコントロールを広げるだろうか、と。

その問いが、最初の操作から、完成した作品がその後どう扱われるかまで、私たちのものづくりを導いています。

アーティストを、より有能に。より囲い込むのではなく。

Wild Constructは、アーティストにできることを広げながら、その道具をつくる企業への依存を増やさない、 プロフェッショナル向けのクリエイティブツールをつくっています。

私たちは、いまも通用する職人の知恵を受け継ぎ、通用しなくなったものを置き換え、新しい技術を用いて アーティストにより多くの制御と、より速い反復と、本当に新しい表現力をもたらすことで、 クリエイティブの道具立てを現代化します。

面白い部分を、手放さない。

最初のインストゥルメントはEntropyです。