Forças

Emissor · Partícula · Forças · Render

Encontre o nome da seção exibido no Entropy e selecione-a abaixo. As descrições dos controles seguem as dicas de ferramentas do produto. Algumas seções aparecem apenas para o modo selecionado.

Seções

Como usar estes controles

Forças

Controla os campos de movimento e as restrições que movem as partículas após a emissão.

Gravidade

Adiciona aceleração vertical constante. Valores positivos fazem as partículas caírem; valores negativos as elevam.

Flutuabilidade

Adiciona uma força de elevação que diminui à medida que as partículas esfriam, criando plumas ascendentes e ondulantes. Valores negativos criam uma corrente descendente de resfriamento. Emissores estáticos não envelhecem, então isso não tem efeito sobre eles.

Resfriamento

Define a rapidez com que a elevação por flutuabilidade diminui ao longo do tempo de vida de cada partícula. Valores mais altos fazem as partículas subirem rapidamente e pararem mais cedo.

Resistência do ar

Reduz a velocidade das partículas ao longo do tempo. Valores mais altos fazem o movimento se estabilizar mais cedo.

Mapeamento de força

Varia as intensidades das forças selecionadas ao longo do emissor, controladas pelo alfa de uma camada ou por uma curva editável.

Quantidade

Define a intensidade com que o mapa controla as forças de vento, turbulência, vórtice e atrator. Na quantidade máxima, as regiões transparentes retêm as partículas enquanto as regiões opacas as liberam.

Fonte

Escolhe se o padrão de controle vem do alfa de uma camada do After Effects ou do gráfico editável. O Composer pré-visualiza a fonte do gráfico; a fonte da camada é resolvida no After Effects.

Opções: Camada · Gráfico.

Dissolver

Eleva ou abaixa todo o gráfico para varrer as partículas de retidas a liberadas. -1 retém todas as partículas; +1 libera todas as partículas.

Pena

Define a largura da faixa de liberação conforme o Dissolver varre. Valores mais baixos geram uma frente estreita que percorre toda a forma; a Curva de força passa então a decidir apenas quais partes saem primeiro.

Escalonamento

Espalha o momento de liberação de cada partícula ao longo da faixa de Feather. Em 0, tudo na faixa é parcialmente liberado junto; em 100, cada partícula espera pelo seu próprio momento e sai de onde estava, como o corpo em desmoronamento.

Curva de força

Molda a liberação de força ao longo do emissor, da esquerda para a direita. Cada partícula é lida na posição em que nasceu, então ela mantém seu lugar na curva conforme se move. Pontos baixos retêm partículas, pontos altos as liberam.

Eixo

Escolhe ao longo de qual eixo do conteúdo do emissor a Curva de força é aplicada, para que um wipe do gráfico possa percorrer a forma na horizontal, na vertical ou através dela.

Rótulo no After Effects: Map Axis.

Opções: X · Y · Z.

Reverse

Espelha a Curva de força para que o wipe percorra o caminho a partir do lado oposto, para qualquer formato de curva.

Map Layer

Escolhe a camada cujo alfa controla as forças quando Source está definido como Layer. Ela é amostrada na posição de nascimento de cada partícula ao longo do emissor, então uma partícula mantém seu lugar no mapa conforme se move.

Invert

Inverte quais regiões do mapa retêm ou liberam partículas. No momento, o Composer armazena essa configuração, mas não a aplica na pré-visualização.

Afeta tamanho

Redimensiona partículas de acordo com sua liberação pelo Mapeamento de força. Valores positivos encolhem as partículas liberadas até desaparecerem; valores negativos as fazem crescer a partir do nada, permitindo que um segundo sistema apareça onde o primeiro se dissolve.

Afeta a opacidade

Esmaece as partículas de acordo com sua liberação pelo Mapeamento de força. Valores positivos esmaecem as partículas liberadas até sumirem; valores negativos as trazem do invisível, permitindo que um segundo sistema assuma onde o primeiro se dissolve.

Afeta matiz

Rotaciona a cor da partícula conforme o mapa libera cada uma. O valor define o deslocamento máximo de matiz em graus.

Afeta atraso

Atrasa as alterações mapeadas de tamanho, opacidade, matiz, deslocamento, dispersão e oscilação após as forças liberarem uma partícula. O atraso é medido em quadros e se aplica à fonte Graph.

Afeta suavização

Quanto da liberação de uma partícula os Affects levam para se completar. Valores mais baixos fazem o Affect Tamanho e o Affect Opacidade surgirem ou sumirem de forma abrupta no momento em que a partícula é liberada; 1 os distribui ao longo de toda a liberação.

Afeta deslocamento

Suprime o deslocamento fractal enquanto as partículas estão retidas. Em 100%, as partículas retidas permanecem nítidas e as partículas liberadas recebem o efeito completo.

Afeta dispersão

Suprime o movimento de dispersão enquanto as partículas estão retidas. Em 100%, as partículas retidas permanecem no lugar e as partículas liberadas recebem a dispersão completa.

Afeta oscilação

Suprime a oscilação enquanto as partículas estão retidas. Em 100%, as partículas retidas permanecem paradas e as partículas liberadas recebem a onda ou o tremular completo.

Release Kills Particle

Elimina cada partícula no momento em que sua liberação pelo Mapeamento de força atinge o Kill At, para que um sistema filho On Parent Death possa nascer em seu lugar. Também funciona em formas estáticas.

Kill At

O nível de liberação, em porcentagem, em que o Release Kills é acionado.

Erode Body

Dissolve o corpo de texto 3D ou malha ao longo da faixa do Mapeamento de força, para que a superfície desmorone no mesmo ritmo em que suas partículas aparecem. Um Feather mais amplo cria uma zona de surgimento mais ampla.

Rótulo no After Effects: Release Erodes Body.

Erode Scale

Define o tamanho das maiores mordidas que a erosão retira do corpo, em pixels. O detalhe mais fino se ajusta proporcionalmente.

Vento

Empurra as partículas continuamente em uma direção.

Vento X

Empurra as partículas continuamente ao longo do eixo horizontal X.

Vento Y

Empurra as partículas continuamente ao longo do eixo vertical Y.

Vento Z

Empurra as partículas continuamente para frente ou para trás ao longo do eixo Z.

Turbulência

Adiciona um movimento fluido e irregular aos caminhos das partículas.

Intensidade da turbulência

Define a intensidade com que o campo de curl em evolução curva o movimento das partículas.

Escala da turbulência

Define o tamanho dos redemoinhos turbulentos. Valores mais altos produzem um movimento menor e mais fino.

Velocidade da turbulência

Define a velocidade com que o padrão de turbulência muda ao longo do tempo. Um valor de 0 congela o campo.

Oitavas da turbulência

Adiciona camadas progressivamente mais finas ao movimento turbulento amplo. Mais camadas criam um fluxo mais movimentado e detalhado.

Fade-in da turbulência

Define quantos segundos uma nova partícula leva para receber turbulência total. Aumente esse valor para manter a emissão limpa antes que o campo entre em ação. Emissores estáticos não envelhecem, portanto isso não tem efeito sobre eles.

Coerência

Mescla o ruído estacionário do espaço do mundo em direção a redemoinhos maiores que se movem com o fluxo. Valores mais altos organizam o movimento em rolagens e cisalhamentos mais amplos.

Vórtice

Puxa as partículas para um movimento rotativo ao redor de um centro ou eixo.

Intensidade do vórtice

Define a força tangencial que gira as partículas ao redor do eixo do vórtice. Valores negativos invertem a rotação.

Atração do vórtice

Puxa as partículas em direção ao eixo do vórtice para estreitar sua órbita. Valores negativos as empurram para longe do eixo.

Eixo X do vórtice

Define o componente X do eixo de rotação do vórtice. Combine-o com Y e Z para inclinar o redemoinho.

Eixo Y do vórtice

Define o componente Y do eixo de rotação do vórtice. Combine-o com X e Z para inclinar o redemoinho.

Eixo Z do vórtice

Define o componente Z do eixo de rotação do vórtice. Combine-o com X e Y para inclinar o redemoinho.

Âncora do vórtice

Escolhe se o centro do vórtice acompanha o emissor em tempo real ou permanece em uma posição absoluta da cena.

Opções: Emissor · Mundo.

Centro X do vórtice

Posiciona o centro do vórtice ao longo de X. O valor é um deslocamento relativo ao emissor ou uma posição absoluta da cena, de acordo com a Âncora do vórtice.

Centro Y do vórtice

Posiciona o centro do vórtice ao longo de Y. O valor é um deslocamento relativo ao emissor ou uma posição absoluta da cena, de acordo com a Âncora do vórtice.

Centro Z do vórtice

Posiciona o centro do vórtice ao longo do eixo Z. O valor é um deslocamento relativo ao emissor ou uma posição absoluta na cena, de acordo com Âncora do vórtice.

Atrator

Atrai ou repele partículas em relação a um ponto de destino.

Usar luzes

Usa até oito camadas de luz do After Effects cujos nomes começam com Attractor como centros de força. O Composer não tem luzes de composição, então ativar esta opção remove o atrator manual da pré-visualização.

Intensidade do atrator

Atrai as partículas em direção ao atrator. Valores negativos o transformam em um repulsor que empurra as partículas para longe.

Atrator X

Posiciona o atrator manual ao longo do eixo horizontal X.

Atrator Y

Posiciona o atrator manual ao longo do eixo vertical Y.

Atrator Z

Posiciona o atrator manual para frente ou para trás ao longo do eixo Z.

Alcance do atrator

Define até onde o atrator alcança. Sua atração diminui até zero na borda deste alcance.

Mola

Puxa as partículas de volta para a posição em que nasceram, fazendo com que oscilem ao redor de um ponto fixo em vez de se afastarem.

Intensidade da mola

Puxa cada partícula de volta para sua posição de nascimento. Valores mais altos criam um retorno mais firme e mais rápido.

Amortecimento da mola

Remove velocidade do movimento da mola. Valores mais altos reduzem o quique e fazem as partículas se estabilizarem mais rápido.

Deslocamento

Agrupa os deslocamentos: ajustes que afastam as partículas de onde a simulação as posicionou e se desfazem quando reduzidos, diferente das forças acima, cujo impulso se acumula.

Ruído fractal

Deslocamento, reversível: desloca as partículas com ruído em camadas para criar uma distorção detalhada e orgânica.

Intensidade

Desloca cada partícula com um campo de ruído fractal em evolução. Retornar o valor para 0 restaura a forma sem deslocamento.

Rótulo no After Effects: Displacement Strength.

Escala

Define o tamanho dos elementos de deslocamento. Valores mais baixos criam variações amplas; valores mais altos criam variações mais finas.

Rótulo no After Effects: Displacement Scale.

Velocidade

Define a velocidade com que o padrão de deslocamento evolui. Um valor de 0 congela o padrão para visuais estáticos.

Rótulo no After Effects: Displacement Speed.

Oitavas

Adiciona camadas progressivamente mais finas ao padrão de deslocamento amplo. Mais camadas criam um deslocamento mais detalhado e texturizado.

Rótulo no After Effects: Displacement Octaves.

Ênfase

Define quanta intensidade cada camada mais fina de deslocamento mantém. Valores mais altos tornam os detalhes finos mais acentuados. Aumente Oitavas acima de 1 primeiro — com uma única camada não há nada para enfatizar.

Rótulo no After Effects: Displacement Emphasis.

Fade In

Define quantos segundos uma nova partícula leva para receber o deslocamento total. Aumente para manter a área de emissão limpa antes do ruído aparecer. Emissores estáticos não envelhecem, então isso não tem efeito sobre eles.

Rótulo no After Effects: Displace Fade In.

Afeta tamanho

Varia o tamanho de desenho de cada partícula usando o mesmo campo de ruído que as desloca, para que a fervura e a cintilação permaneçam sincronizadas. Funciona mesmo com Intensidade 0, para um efeito de cintilação sem movimento.

Rótulo no After Effects: Displacement Affect Size.

Afeta a opacidade

Esmaece as partículas gradualmente usando o campo de ruído de deslocamento, criando um efeito de cintilação sem mover nada. Ele apenas escurece: as partículas nunca ficam mais brilhantes do que a opacidade definida. A 100%, as células mais escuras chegam à transparência total.

Rótulo no After Effects: Displacement Affect Opacity.

Afeta matiz

Desloca o matiz de cada partícula usando o campo de ruído de deslocamento. Todo valor já gira em ambos os sentidos ao redor da cor base; o sinal determina para qual lado cada metade do campo vai.

Rótulo no After Effects: Displacement Affect Hue.

Disperse

Deslocamento, reversível: espalha as partículas ao longo de direções aleatórias estáveis e permite que retornem quando a intensidade diminui.

Intensidade de dispersão

Espalha as partículas ao longo de direções aleatórias estáveis sem alterar permanentemente sua simulação. Retornar o valor a 0 remonta a forma original.

Fade In

Define quantos segundos uma nova partícula leva para atingir a dispersão total. Aumente para fazer as partículas se afastarem gradualmente após nascerem. Emissores estáticos não envelhecem, então isso não tem efeito sobre eles.

Rótulo no After Effects: Disperse Fade In.

Oscillate

Deslocamento, reversível: move as partículas com uma onda repetitiva reversível ou cintilação.

Amplitude

Define a distância máxima que as partículas se movem em relação às posições de origem durante cada oscilação. Um valor de 0 desativa o efeito.

Frequência

Define o número de ciclos de oscilação por segundo. Valores mais altos criam uma cintilação mais rápida ou uma onda que se propaga.

Modo

Escolhe entre cintilação aleatória por partícula ou uma única onda coerente que se propaga pelo campo de partículas.

Opções: Shimmer · Wave.

Eixo

Escolhe a direção no espaço do mundo em que as partículas se movem durante o modo Wave.

Opções: X · Y · Z.

Comprimento de onda

Define a distância entre as cristas da onda em pixels. Valores maiores criam curvas mais amplas e espaçadas.

Fade In

Define quantos segundos uma nova partícula leva para atingir a oscilação total. Aumente para manter as partículas recém-nascidas retas antes do movimento começar. Emissores estáticos não envelhecem, então isso não tem efeito sobre eles.

Rótulo no After Effects: Oscillate Fade In.

Phase Random

Desloca aleatoriamente a fase de onda de cada partícula, de modo que uma onda deixe de mover tudo em uníssono e passe a se ler como muitas partículas, em vez de uma única superfície.

Rótulo no After Effects: Oscillate Phase Random.

Movement

Deslocamento, reversível: move as partículas liberadas por um vetor fixo sem alterar sua simulação, para que o Mapeamento de força possa levar partes de uma forma para longe e trazê-las de volta.

Movement X

Desloca cada partícula liberada ao longo de X por essa quantidade de pixels, em escala conforme sua liberação no Mapeamento de força. Retornar a 0 remonta a forma.

Movement Y

Desloca cada partícula liberada ao longo de Y por essa quantidade de pixels, em escala conforme sua liberação no Mapeamento de força. Retornar a 0 remonta a forma.

Movement Z

Desloca cada partícula liberada ao longo de Z por essa quantidade de pixels, em escala conforme sua liberação no Mapeamento de força. Retornar a 0 remonta a forma.

Fade In

Segundos que uma partícula recém-nascida leva para chegar suavemente ao seu deslocamento de Movimento total. A emissão estática ignora esse valor.

Rótulo no After Effects: Movement Fade In.

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