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Encontre o nome da seção exibido no Entropy e selecione-a abaixo. As descrições dos controles seguem as dicas de ferramentas do produto. Algumas seções aparecem apenas no modo selecionado.

Seções

Como usar esses controles

Iluminação

Controla as luzes, sombras e a resposta ambiente usadas para sombrear as partículas.

Usar luzes da composição

Ilumina a cena com as próprias camadas de luz da composição, em vez da predefinição. As três luzes não ambientes principais se tornam luz principal, preenchimento e contraluz; as luzes ambientes se somam à cor Ambiente. Se não houver luzes na comp, o efeito volta a usar a predefinição. O Composer não tem composição, então continua exibindo a prévia do conjunto de luzes da predefinição.

Predefinição de luz

Escolhe um clima de três luzes que define o equilíbrio entre luz principal, preenchimento, contraluz e ambiente da cena.

Opções: Neutro · Estúdio suave · Contraluz · Iluminado por baixo · Dramático · Cinemático · Quente · Frio.

Intensidade da luz principal

Ajusta a intensidade da luz principal, que define a forma e a direção. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição selecionada.

Luz principal

Inclui ou remove a luz principal do conjunto de iluminação da cena.

Intensidade da luz de preenchimento

Ajusta a intensidade da luz secundária que suaviza as sombras criadas pela luz principal. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição selecionada.

Luz de preenchimento

Inclui ou remove a luz secundária que suaviza o contraste da cena.

Intensidade da contraluz

Ajusta a intensidade da luz traseira que separa as partículas do fundo e cria realces de contorno. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição.

Contraluz

Inclui ou remove a luz traseira que cria separação de bordas e realces de contorno.

Ambiente

Define a cor de luz base aplicada a partir de todas as direções, clareando as áreas que a luz principal, o preenchimento e a contraluz não alcançam.

Intensidade de AO

Escurece frestas e áreas de contato próximas para adicionar profundidade entre superfícies sobrepostas. Um valor de 0 desativa a oclusão de ambiente.

Raio de AO

Define até que distância a passagem de oclusão de ambiente procura superfícies próximas. Valores maiores criam sombras de contato mais amplas.

Viés de AO

Define a separação de profundidade necessária para que uma superfície próxima seja considerada uma oclusora. Aumente o valor para reduzir manchas de autossombreamento; um valor muito alto remove sombreamentos finos de contato.

Cor de AO

Define a tonalidade mesclada nas áreas escurecidas pela oclusão de ambiente.

Desfoque de movimento

Controla o rastro criado pelo movimento das partículas durante a exposição da câmera.

Desfoque de movimento

Escolhe se o desfoque segue as configurações da composição, permanece ativado ou desativado. Configurações da Composição também exige que o botão de desfoque de movimento da camada esteja ativado. No Composer, Configurações da Composição se comporta como Ativado.

Opções: Configurações da Composição · Ativado · Desativado.

Ângulo do obturador

Define quanto de cada quadro contribui para a exposição. Ângulos maiores criam rastros de movimento mais longos; 180 graus expõe por metade de um quadro.

Fase do obturador

Move a janela de exposição para antes ou depois em relação ao quadro atual. Com um obturador de 180 graus, -90 graus centraliza a exposição.

Amostras de desfoque de movimento

Define quantas cópias de subquadro suavizam cada rastro de movimento acumulado. Valores mais altos reduzem o serrilhado visível, mas custam mais para renderizar.

Opacidade do desfoque de movimento

Ajusta o brilho retido quando o movimento de sprites ou geometria com mesclagem normal é espalhado em um rastro. Sprites com mesclagem Adicionar e Tela ignoram este controle.

Profundidade de campo

Controla quais profundidades de partículas permanecem nítidas e o quanto as outras profundidades ficam desfocadas.

Distância do foco

Define a profundidade da cena que permanece nítida. Partículas à frente ou atrás deste plano ficam mais desfocadas.

Intervalo de foco

Define a profundidade da faixa nítida ao redor da distância do foco. Valores menores criam uma transição mais rápida para o desfoque.

Abertura

Controla a intensidade do desfoque fora de foco. Zero mantém todas as partículas nítidas.

Aberração cromática

Adiciona franjas de cor vermelha e azul às partículas fora de foco perto das bordas do quadro. Ela só aparece quando o desfoque de profundidade de campo está ativo.

Usar câmera da composição

Segue a distância do foco e as configurações de desfoque da câmera ativa da composição. Os valores manuais de foco e abertura são aplicados quando esta opção está desativada ou quando nenhuma câmera está disponível. Intervalo de foco e Aberração cromática permanecem ativos de qualquer forma.

Tempo

Controla a velocidade e o deslocamento de tempo de toda a simulação de partículas.

Escala de tempo física

Acelera ou desacelera a simulação de todos os sistemas na camada. Um valor de 0 congela o movimento sem limpar o quadro atual.

Pré-execução (segundos)

Executa a simulação de forma invisível antes do quadro zero para que o primeiro quadro visível possa começar com um estado de partículas já estabelecido.

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