Múltiplos sistemas

Um sistema contém um emissor, suas partículas e seus controles de movimento. O Navigator gerencia esses sistemas dentro do After Effects. O Composer também fornece linhas de sistema para selecionar e editar um design. Cada sistema é executado como parte da configuração de partículas quando você pré-visualiza o tempo.

Um pai fornece configurações ou eventos de emissão a um filho. Uma cascata é uma cadeia desses sistemas relacionados.

Criar uma hierarquia

O Entropy tem três níveis: Main, Child e Sub Child. Adicione um filho com o + em uma linha Main ou Child. Um Sub Child não pode ter outro filho. Adicione outro Main para uma fonte independente.

Para uma faísca com um rastro:

  1. Crie um sistema Main e nomeie-o Sparks.
  2. Defina Sparks como Burst e dê a ele uma velocidade inicial visível.
  3. Adicione um Child e nomeie-o Trail.
  4. Defina Trail como From Parent's Particles.
  5. Dê a Trail partículas menores e um tempo de vida curto.
  6. Reproduza novamente. Cada Spark viva deve criar partículas Trail ao longo do seu movimento.

A taxa de Particles/sec do filho se aplica a cada partícula pai viva. Dez pais vivos a 20 partículas por segundo produzem cerca de 200 nascimentos de filhos por segundo enquanto todos os dez estão vivos. Portanto, mais partículas pai podem aumentar rapidamente a carga de trabalho dos filhos.

Escolha On Parent Death para uma liberação secundária no fim da vida de um pai. Um pai Static normal não envelhece até a morte. O Release Kills do Force Mapping pode fornecer um evento de morte para ele.

Selecionar, nomear e copiar

Selecione uma linha para editar esse sistema. Clique duas vezes no nome dele para renomeá-lo. No Navigator, renomear altera o nome de exibição sem alterar os vínculos com o pai.

Duplicar copia o sistema selecionado com sua função e seu pai. Mantenha Shift pressionado ao duplicar para incluir os descendentes. Se o Navigator informar que gráficos ou curvas permaneceram nos padrões, edite novamente as curvas e os gradientes da cópia antes de usá-la.

A ação de remover do Navigator remove o sistema e seus descendentes. Verifique o ramo antes de selecionar ×.

Herdar configurações

A herança faz um filho seguir as configurações do seu pai. Os vínculos Emitter, Particle e Forces controlam grupos separados. Desative um vínculo para restaurar os próprios valores salvos do filho.

Por exemplo, vincule Particle se um rastro deve seguir a aparência do seu pai. Desvincule quando o rastro precisar do próprio tamanho ou cor. Expanda Forces vinculado para escolher quais grupos de força individuais seguem o pai. Um grupo de força local começa a partir dos próprios padrões.

Ocultar um sistema

Selecione o pip colorido para ocultar ou mostrar as partículas renderizadas. Sistemas ocultos continuam a simular e preservam suas relações de filho.

Isso permite que um pai controle um filho visível sem mostrar suas próprias partículas. Ocultar um sistema não remove seu custo de simulação.

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