Múltiplos sistemas
Um sistema contém um emissor, suas partículas e seus controles de movimento. O Navigator gerencia esses sistemas dentro do After Effects. O Composer também fornece linhas de sistema para selecionar e editar um design. Cada sistema é executado como parte da configuração de partículas quando você pré-visualiza o tempo.
Um pai fornece configurações ou eventos de emissão a um filho. Uma cascata é uma cadeia desses sistemas relacionados.
Criar uma hierarquia
O Entropy tem três níveis: Main, Child e Sub Child. Adicione um filho com o + em uma linha Main ou Child. Um Sub Child não pode ter outro filho. Adicione outro Main para uma fonte independente.
Para uma faísca com um rastro:
- Crie um sistema Main e nomeie-o Sparks.
- Defina Sparks como Burst e dê a ele uma velocidade inicial visível.
- Adicione um Child e nomeie-o Trail.
- Defina Trail como From Parent's Particles.
- Dê a Trail partículas menores e um tempo de vida curto.
- Reproduza novamente. Cada Spark viva deve criar partículas Trail ao longo do seu movimento.
A taxa de Particles/sec do filho se aplica a cada partícula pai viva. Dez pais vivos a 20 partículas por segundo produzem cerca de 200 nascimentos de filhos por segundo enquanto todos os dez estão vivos. Portanto, mais partículas pai podem aumentar rapidamente a carga de trabalho dos filhos.
Escolha On Parent Death para uma liberação secundária no fim da vida de um pai. Um pai Static normal não envelhece até a morte. O Release Kills do Force Mapping pode fornecer um evento de morte para ele.
Selecionar, nomear e copiar
Selecione uma linha para editar esse sistema. Clique duas vezes no nome dele para renomeá-lo. No Navigator, renomear altera o nome de exibição sem alterar os vínculos com o pai.
Duplicar copia o sistema selecionado com sua função e seu pai. Mantenha Shift pressionado ao duplicar para incluir os descendentes. Se o Navigator informar que gráficos ou curvas permaneceram nos padrões, edite novamente as curvas e os gradientes da cópia antes de usá-la.
A ação de remover do Navigator remove o sistema e seus descendentes. Verifique o ramo antes de selecionar ×.
Herdar configurações
A herança faz um filho seguir as configurações do seu pai. Os vínculos Emitter, Particle e Forces controlam grupos separados. Desative um vínculo para restaurar os próprios valores salvos do filho.
Por exemplo, vincule Particle se um rastro deve seguir a aparência do seu pai. Desvincule quando o rastro precisar do próprio tamanho ou cor. Expanda Forces vinculado para escolher quais grupos de força individuais seguem o pai. Um grupo de força local começa a partir dos próprios padrões.
Ocultar um sistema
Selecione o pip colorido para ocultar ou mostrar as partículas renderizadas. Sistemas ocultos continuam a simular e preservam suas relações de filho.
Isso permite que um pai controle um filho visível sem mostrar suas próprias partículas. Ocultar um sistema não remove seu custo de simulação.
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