Predefinições e After Effects
Uma predefinição armazena um design de partículas reutilizável. As predefinições do Entropy usam a extensão de arquivo .wcx. Use a biblioteca de predefinições no Composer para carregar designs e salvar os seus próprios. Carregar e salvar são ações manuais.
Carregar uma predefinição
Abra a gaveta de predefinições ou pressione P no Composer. Pesquise pelo nome e selecione uma predefinição. Ao carregar em um design existente, escolha o escopo oferecido pela caixa de diálogo.
| Ação | O que muda |
|---|---|
| Substituir seleção | Substitui o sistema selecionado e seus filhos. Mantém os outros sistemas e as configurações de cena. |
| Substituir cena | Substitui a cena, incluindo as configurações de cena. |
| Adicionar como nova camada | Adiciona os sistemas da predefinição. Mantém a cena atual, a iluminação e as configurações de câmera. |
| Cancelar | Mantém o design atual. |
Alguns recursos de origem são compartilhados. Se adicionar uma predefinição gerar um conflito de recurso ou um limite de sprites, use Substituir se quiser o novo design, ou cancele e mantenha o design atual. Adicione o sprite necessário à Biblioteca de sprites quando a mensagem identificar um sprite ausente.
Uma Predefinição de emissor é uma configuração menor para um único emissor. Ela substitui as configurações do emissor sem substituir a aparência das partículas ou as forças. Use-a para trocar a origem mantendo um visual já estabelecido.
Salvar e gerenciar predefinições
Use Salvar predefinição, digite um nome claro, escolha uma categoria e salve. A predefinição inclui o visual multi-sistema atual e uma miniatura de pré-visualização.
Clique com o botão direito em um cartão de predefinição para ver as ações de arquivo disponíveis. Duplicar cria uma cópia editável do usuário. Revelar abre a pasta de uma predefinição do usuário. Lixeira move o arquivo da predefinição do usuário para a Lixeira do sistema operacional.
Salve uma predefinição antes de importar outra camada ou substituir a cena, caso precise manter o design atual do Composer.
Transferir um design
Importar do AE substitui o estado atual do Composer pelas configurações da camada ativa do Entropy. Selecione primeiro a camada desejada no After Effects.
OK aplica o design atual do Composer ao After Effects e normalmente fecha o Composer. Se a aplicação falhar, o Composer permanece aberto para que você possa ler o erro e manter o design. Se a aplicação for bem-sucedida com um aviso de quadro-chave, o botão muda para Fechar. Leia o aviso antes de fechar. Aplicar a controles que já têm animação adiciona quadros-chave a esses controles. Verifique o tempo de destino antes de aplicar.
O Composer e o After Effects são contextos de edição separados. Use Importar do AE para atualizar o design após alterações no After Effects. Use OK para enviar as edições do Composer de volta.
Diferenças de pré-visualização entre Composer e After Effects
| Recurso | O que esperar |
|---|---|
| Fundo da pré-visualização | Altera apenas o contraste no Composer. Não altera a predefinição salva nem a renderização no After Effects. |
| Luzes da composição | O After Effects pode usar as luzes da composição. O Composer pré-visualiza o esquema de iluminação da predefinição. |
| Atratores orientados por luz | O After Effects resolve as luzes correspondentes. O Composer não tem luzes de composição e remove o atrator manual quando esse modo está ativado. |
| Mapeamento de força de camada | O After Effects resolve a camada de origem. O Composer pré-visualiza o mapeamento de gráfico. |
| Inversão do mapa de força | O Composer armazena a configuração, mas não a aplica à sua pré-visualização. |
| Desfoque de movimento: Configurações da comp | O After Effects precisa das configurações de composição relevantes e da troca de camada. O Composer trata esse modo como Ativado. |
| Profundidade de campo da câmera | O After Effects pode seguir a câmera ativa da composição. O Composer não tem câmera ativa na composição. |
| Controles animados | A importação usa as configurações do frame atual. Não é uma transferência da animação completa do After Effects. |
Verifique a composição final no After Effects, especialmente ao usar fontes de outras camadas, animação, luzes ou câmeras.
---