Predefinições e After Effects

Uma predefinição armazena um design de partículas reutilizável. As predefinições do Entropy usam a extensão de arquivo .wcx. Use a biblioteca de predefinições no Composer para carregar designs e salvar os seus próprios. Carregar e salvar são ações manuais.

Carregar uma predefinição

Abra a gaveta de predefinições ou pressione P no Composer. Pesquise pelo nome e selecione uma predefinição. Ao carregar em um design existente, escolha o escopo oferecido pela caixa de diálogo.

AçãoO que muda
Substituir seleçãoSubstitui o sistema selecionado e seus filhos. Mantém os outros sistemas e as configurações de cena.
Substituir cenaSubstitui a cena, incluindo as configurações de cena.
Adicionar como nova camadaAdiciona os sistemas da predefinição. Mantém a cena atual, a iluminação e as configurações de câmera.
CancelarMantém o design atual.

Alguns recursos de origem são compartilhados. Se adicionar uma predefinição gerar um conflito de recurso ou um limite de sprites, use Substituir se quiser o novo design, ou cancele e mantenha o design atual. Adicione o sprite necessário à Biblioteca de sprites quando a mensagem identificar um sprite ausente.

Uma Predefinição de emissor é uma configuração menor para um único emissor. Ela substitui as configurações do emissor sem substituir a aparência das partículas ou as forças. Use-a para trocar a origem mantendo um visual já estabelecido.

Salvar e gerenciar predefinições

Use Salvar predefinição, digite um nome claro, escolha uma categoria e salve. A predefinição inclui o visual multi-sistema atual e uma miniatura de pré-visualização.

Clique com o botão direito em um cartão de predefinição para ver as ações de arquivo disponíveis. Duplicar cria uma cópia editável do usuário. Revelar abre a pasta de uma predefinição do usuário. Lixeira move o arquivo da predefinição do usuário para a Lixeira do sistema operacional.

Salve uma predefinição antes de importar outra camada ou substituir a cena, caso precise manter o design atual do Composer.

Transferir um design

Importar do AE substitui o estado atual do Composer pelas configurações da camada ativa do Entropy. Selecione primeiro a camada desejada no After Effects.

OK aplica o design atual do Composer ao After Effects e normalmente fecha o Composer. Se a aplicação falhar, o Composer permanece aberto para que você possa ler o erro e manter o design. Se a aplicação for bem-sucedida com um aviso de quadro-chave, o botão muda para Fechar. Leia o aviso antes de fechar. Aplicar a controles que já têm animação adiciona quadros-chave a esses controles. Verifique o tempo de destino antes de aplicar.

O Composer e o After Effects são contextos de edição separados. Use Importar do AE para atualizar o design após alterações no After Effects. Use OK para enviar as edições do Composer de volta.

Diferenças de pré-visualização entre Composer e After Effects

RecursoO que esperar
Fundo da pré-visualizaçãoAltera apenas o contraste no Composer. Não altera a predefinição salva nem a renderização no After Effects.
Luzes da composiçãoO After Effects pode usar as luzes da composição. O Composer pré-visualiza o esquema de iluminação da predefinição.
Atratores orientados por luzO After Effects resolve as luzes correspondentes. O Composer não tem luzes de composição e remove o atrator manual quando esse modo está ativado.
Mapeamento de força de camadaO After Effects resolve a camada de origem. O Composer pré-visualiza o mapeamento de gráfico.
Inversão do mapa de forçaO Composer armazena a configuração, mas não a aplica à sua pré-visualização.
Desfoque de movimento: Configurações da compO After Effects precisa das configurações de composição relevantes e da troca de camada. O Composer trata esse modo como Ativado.
Profundidade de campo da câmeraO After Effects pode seguir a câmera ativa da composição. O Composer não tem câmera ativa na composição.
Controles animadosA importação usa as configurações do frame atual. Não é uma transferência da animação completa do After Effects.

Verifique a composição final no After Effects, especialmente ao usar fontes de outras camadas, animação, luzes ou câmeras.

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