Guia do emissor
Explore os controles do emissor por seção da interface
Um emissor fornece as posições de nascimento das partículas. Seus controles aparecem em EMISSOR para o sistema selecionado. Use-os para criar um fluxo, um arranjo fixo ou um burst. O Entropy cria partículas de acordo com o Comportamento do emissor à medida que o tempo avança.
Escolha quando as partículas aparecem
| Comportamento do emissor | Use para |
|---|---|
| Contínuo | Um fluxo contínuo. Particles/sec define a taxa de criação. |
| Estático | Um campo fixo de partículas. Partículas estáticas não envelhecem. |
| Burst | Uma liberação única. Particle Count define o total. Burst Frames distribui a liberação ao longo do tempo. |
| Das partículas do pai | Um filho que emite a partir de partículas pai vivas. A taxa se aplica a cada partícula pai viva. |
| Na morte do pai | Um filho que emite quando as partículas pai morrem. |
| Da posição do pai | Um filho que emite a partir da posição de origem do seu pai. |
Comportamentos baseados no pai exigem um sistema filho. Veja múltiplos sistemas.
Para Burst, aumente Burst Decay para concentrar mais da liberação perto do início. Isso altera o tempo, não o total. Reinicie a pré-visualização quando quiser ver o burst novamente.
Escolha uma origem
| Forma do emissor | Origem |
|---|---|
| Ponto | Uma posição de origem. |
| Linha | Uma linha que também pode guiar o movimento das partículas. |
| Cilindro | Uma região cilíndrica. |
| Esfera | Uma região esférica. |
| Caixa | Uma região com largura, altura e profundidade. |
| Malha | Uma superfície tridimensional a partir de um arquivo OBJ. OBJ é um formato de arquivo para modelos 3D. |
| Luz | Camadas de luz do After Effects selecionadas por um prefixo de nome. |
| Texto | Formas de letras. O Composer fornece controles de texto e fonte; o After Effects fornece uma camada de texto de origem. |
| Fórmula | Uma curva de Onda, Espiral ou Lissajous. Uma curva de Lissajous combina movimento repetitivo ao longo de eixos separados. |
| Máscara | Um caminho de máscara no After Effects. Uma máscara é um contorno anexado a uma camada. |
| Camada | A imagem e a transparência de uma camada do After Effects. |
Posicionar e distribuir partículas
A posição usa as coordenadas da composição: X move para a direita, Y move para baixo e Z move mais para dentro da cena. A rotação gira a fonte em torno desses eixos.
Vincule as dimensões da fonte para uma escala uniforme, ou ajuste cada eixo separadamente. Esfera usa Emitter Size X como seu diâmetro e ignora Y e Z.
Distribution escolhe Preenchimento, Borda ou Superfície onde houver suporte. Borda e Superfície têm o mesmo resultado em formas 3D. Ponto e Linha ignoram essa configuração. Máscara usa Emit From em vez disso.
Spacing escolhe posicionamento aleatório ou uma grade regular. Superfícies de malha usam posicionamento aleatório. Para uma grade, defina as contagens ao longo de cada eixo. Os deslocamentos alternados (stagger) alternam linhas ou anéis; um deslocamento de meia célula cria um arranjo do tipo tijolo. A amostragem em grade pode reduzir posições em torno das partes mais estreitas de formas curvas.
Seed altera o arranjo aleatório repetível. Mantenha a semente quando quiser comparar outra configuração sem também alterar o padrão aleatório.
Definir o movimento inicial
Velocidade controla a velocidade no nascimento. A variação de velocidade dá às partículas diferentes velocidades iniciais. Spread controla o cone de direções iniciais: zero envia as partículas em uma única direção; 360 graus as envia em todas as direções.
A herança de movimento da fonte adiciona o movimento do emissor às partículas recém-nascidas. Use isso quando um emissor animado deve lançar partículas ao longo do seu movimento.
Emitir a partir de texto ou de uma malha
Escolha Text para usar as formas das letras. No Composer, digite o texto e escolha uma fonte. A Extrusão adiciona profundidade. Os controles de Chanfro moldam a transição entre a face da letra e suas laterais. Aumente a qualidade do chanfro depois que a forma do texto estiver definida.
Escolha Malha e procure um OBJ para emitir a partir de um modelo. Centralize o modelo se sua origem original o posicionar longe do ponto do emissor. O tamanho do emissor ainda controla sua escala.
Show Text ou Show Source inclui o corpo sólido da fonte na imagem renderizada. Desative para mostrar apenas as partículas. MATERIAL DO EMISSOR altera o corpo da fonte. O material da partícula altera as partículas emitidas.
Emitir a partir de camadas do After Effects
Para um emissor do tipo Camada, selecione a camada de origem. Seu canal alfa — a transparência da imagem — controla onde as partículas nascem. Selecione Color Mode > From Layer para usar as cores da imagem dela.
Para um emissor do tipo Máscara, escolha um caminho ou ative All Masks. Path emite ao longo do contorno. Face (Closed Path) preenche o interior. Um caminho aberto retorna à emissão pelo contorno.
Para um emissor do tipo Light, defina o prefixo de nome que identifica as luzes de origem. Toda luz correspondente se torna uma fonte. Ative a opção de contagem por intensidade de luz se luzes mais brilhantes devem emitir mais partículas.
Verifique essas fontes no After Effects. O Composer não contém o contexto ativo de camadas e luzes da sua composição.
Fazer as partículas seguirem um caminho
As fontes Line, Formula e Mask oferecem controles de caminho. Um caminho pode posicionar partículas no nascimento ou direcioná-las depois do nascimento.
- Escolha Formula e depois Spiral.
- Defina o comprimento da fonte e os raios da espiral para criar uma curva visível.
- Faça Emit Start e Emit End coincidirem para criar partículas em um único ponto do caminho.
- Aumente Follow Path acima de zero.
- Defina Path Speed acima de zero para mover para frente, ou abaixo de zero para mover para trás.
- Visualize o movimento. As partículas devem percorrer a curva.
Follow Path aplica uma força. Outras forças ainda podem afastar as partículas da curva. Path Speed não tem efeito enquanto Follow Path for zero.
Path Radius define a espessura do fluxo. Radius Aspect o achata em uma fita. Twist altera a rotação da fita ao longo do caminho. Use o comportamento de final para deixar as partículas continuar, fazer um loop, parar ou morrer no final.
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