Guia de forças

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Os controles de FORÇAS movem as partículas após o nascimento. Use-os no sistema selecionado para curvar trajetórias, criar fluxo ou trazer as partículas de volta para suas posições iniciais. O Entropy aplica as forças automaticamente conforme o tempo da simulação avança.

Uma força muda o movimento ao longo do tempo. Um deslocamento muda a posição desenhada sem alterar permanentemente esse movimento. Use forças para trajetórias que se deslocam gradualmente. Use deslocamentos para uma forma que precisa se desfazer e retornar.

Escolha uma força

ForçaEfeito
GravidadeAceleração vertical constante. Valores positivos fazem as partículas caírem; valores negativos as elevam.
FlutuabilidadeElevação que diminui conforme as partículas esfriam. Requer partículas que envelheçam.
Resistência do arReduz a velocidade ao longo do tempo.
VentoEmpurra continuamente ao longo de X, Y e Z.
TurbulênciaCurva o movimento com um campo de rotação em evolução.
VórticeGira as partículas em torno de um eixo e pode puxá-las em direção a ele.
AtratorPuxa em direção a um alvo. Intensidade negativa empurra para longe.
MolaPuxa as partículas de volta para suas posições de nascimento. O amortecimento reduz o quicar.

Defina uma força de cada vez para poder ver seu efeito.

Escala da turbulência controla o tamanho dos redemoinhos: valores mais altos geram um movimento mais fino. Velocidade controla a evolução do padrão. Oitavas adicionam camadas mais finas. Fade-in atrasa a turbulência total para partículas recém-criadas; a emissão estática não usa esse fade baseado em idade.

A intensidade do vórtice define a rotação. Puxar define a atração em direção ao eixo. Um valor negativo inverte cada efeito. A Âncora do vórtice seleciona se o centro segue o emissor ou usa uma posição absoluta da cena.

O Atrator pode usar até oito camadas de luz (Light) do After Effects cujos nomes comecem com Attractor. O Composer não consegue pré-visualizar essas luzes de composição; ativar essa opção remove sua pré-visualização manual do atrator.

Movimento reversível

Deslocamento por ruído fractal desloca as partículas com ruído em camadas. Dispersão as espalha ao longo de direções aleatórias estáveis. Retorne qualquer uma das intensidades para zero para remover esse deslocamento.

Movimento desloca as partículas liberadas ao longo de X, Y e Z. Oscilar cria um movimento ondulatório repetitivo ou um tremular aleatório. A frequência de uma onda controla os ciclos por segundo; o comprimento de onda controla a distância entre as cristas.

O deslocamento também pode afetar o tamanho, a opacidade e o matiz. Seu efeito de tamanho funciona mesmo com a intensidade do deslocamento em zero. O efeito de opacidade só escurece as partículas; ele não excede a opacidade base.

Retornar um deslocamento para zero remove esse deslocamento. Se as forças também moveram as partículas, suas posições simuladas ainda podem ter mudado.

Libere partículas com o Mapeamento de força

O Mapeamento de força usa um padrão para reter ou liberar partículas. O padrão pode vir de um gráfico editável ou do canal alfa de uma camada do After Effects. Cada partícula lê o mapa em sua posição de nascimento, de modo que seu lugar no mapa permanece fixo conforme ela se move.

Quantidade no Mapeamento de força controla com que intensidade o mapa controla Vento, Turbulência, Vórtice e Atrator. No valor máximo, regiões baixas ou transparentes retêm as partículas, e regiões altas ou opacas as liberam.

Para uma desintegração controlada por gráfico:

  1. Crie um sistema de Texto estático ou Malha.
  2. Escolha Gráfico como a origem do Mapeamento de força e aumente Quantidade ao máximo.
  3. Escolha o eixo do mapa que atravessa a forma na direção desejada.
  4. Defina Dissolve como -1 para manter as partículas.
  5. Adicione Disperse e use Affect Disperse para suprimi-lo enquanto as partículas são mantidas.
  6. Anime Dissolve em direção a +1 no After Effects.
  7. Visualize a transição. A forma deve se liberar ao longo do eixo escolhido.

Feather controla a largura da faixa de liberação. Stagger dá às partículas momentos de liberação separados dentro dessa faixa. Reverse espelha a curva. Affect Size, Opacity e Hue alteram a aparência durante a liberação. Efeitos negativos de tamanho ou opacidade podem trazer um segundo sistema à vista onde o primeiro desaparece.

Release Kills encerra cada partícula no limite de liberação selecionado. Isso pode acionar um filho On Parent Death, inclusive a partir de uma fonte Static. Erode Body dissolve um corpo de texto ou malha visível ao longo da mesma faixa.

O Delay de origem gráfica adia as mudanças de aparência e deslocamento mapeadas após a liberação. O Composer visualiza a origem do gráfico. Mapas de origem de camada e a inversão de mapa exigem uma verificação no After Effects.

Tempo e quadros-chave

Um quadro-chave armazena um valor de controle em um momento específico no After Effects. Use quadros-chave lá para animar mudanças como a posição da origem ou Dissolve.

Escala de tempo física altera a velocidade de simulação de todos os sistemas na camada. Zero congela o movimento sem limpar o quadro atual. Pre-run simula o tempo antes do quadro zero para que o primeiro quadro visível possa conter um fluxo já estabelecido.

O Composer importa um snapshot de uma camada animada. Inspecione qualquer aviso de quadro-chave ao aplicá-lo de volta. Consulte predefinições e After Effects.

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