Referência de interface
Estas descrições explicam as ações e os editores em torno dos controles de partículas. A redação segue o catálogo de dicas de ferramenta do produto.
Editores de gráfico e gradiente
Gráficos de tamanho e opacidade
Molda o tamanho ou a opacidade da partícula ao longo do tempo de vida, ou pela extensão X, Y ou Z de um emissor estático.
Escolha um canal e um domínio e edite a curva.
Canal da curva
Escolhe se o gráfico altera o tamanho ou a opacidade da partícula.
Selecione Tamanho ou Opacidade.
Domínio da curva
Escolhe se a curva age ao longo do tempo de vida da partícula ou por um eixo de um emissor estático.
Escolha Tempo de vida para emissão cronometrada, ou X, Y ou Z para emissão estática.
Predefinições de curva
Substitui a curva ativa por uma forma de resposta projetada.
Selecione o botão de predefinição e escolha uma curva.
Reverter curva
Reverte a curva ativa da esquerda para a direita.
Escolha Reverter no menu de funções da curva.
Inverter curva
Inverte a curva ativa verticalmente, de forma que valores altos se tornem valores baixos e valores baixos se tornem valores altos.
Escolha Inverter no menu de funções da curva.
Adicionar ponto à curva
Adiciona um ponto de controle nesta posição e altera a curva através dele.
Clique em uma área vazia do gráfico para adicionar um ponto.
Mover ponto da curva
Altera o tempo e o valor de saída neste ponto da curva.
Arraste para movê-lo. Clique duas vezes para removê-lo.
Excluir ponto da curva
Remove um ponto de controle interno, mantendo os pontos finais obrigatórios.
Clique duas vezes em um ponto interno.
Gradiente
Define como a cor da partícula muda ao longo do eixo de gradiente selecionado.
Clique na barra para adicionar um marcador de cor.
Predefinições de gradiente
Substitui os marcadores de cor atuais por um gradiente projetado da biblioteca.
Selecione o botão de predefinição e escolha um gradiente.
Reverter gradiente
Reverte o gradiente para que suas cores sigam na direção oposta.
Escolha Reverter no menu de funções do gradiente.
Distribuir gradiente
Espaça todos os pontos de cor uniformemente, mantendo sua ordem e cores atuais.
Escolha Distribuir uniformemente no menu de funções do gradiente.
Adicionar ponto de gradiente
Adiciona um novo ponto de transição de cor usando a cor já visível naquela posição.
Selecione um espaço vazio na barra de gradiente.
Mover ponto de gradiente
Altera onde essa cor entra no gradiente.
Arraste para movê-lo. Clique para recolorir, clique duas vezes para remover.
Cor do gradiente
Altera a cor do ponto selecionado.
Selecione um ponto sem arrastá-lo e, em seguida, escolha uma cor.
Excluir ponto de gradiente
Remove um ponto de cor interno, mantendo os pontos de extremidade obrigatórios.
Clique duas vezes em um ponto interno.
Dissolver força
Eleva ou reduz toda a Curva de força para liberar ou reter mais partículas sem alterar seu formato.
Arraste de valores negativos para mais retenção até valores positivos para mais liberação.
Curva de força
Molda a liberação de força ao longo do emissor, da esquerda para a direita. Cada partícula é lida na posição em que nasceu, então ela mantém seu lugar na curva conforme se move. Pontos baixos retêm as partículas, pontos altos as liberam.
Edite a curva quando Force Map Source estiver definido como Graph.
Altura
Define até onde o chanfro se projeta a partir da face de cada glifo.
Arraste para ajustar.
Junção
Escolhe como o chanfro contorna um canto: mantido nítido, arredondado, ou decidido individualmente para cada canto.
Escolha um tratamento de canto.
Posicionamento
Escolhe se o chanfro mantém a face original, fica centralizado na borda ou avança sobre a face.
Escolha um posicionamento.
Qualidade
Define o nível de detalhamento do chanfro. Uma qualidade mais alta gera cantos mais suaves e custa mais para gerar.
Aumente-a assim que o formato estiver correto.
Formato
Molda o perfil do chanfro entre uma concavidade e uma protuberância arredondada, com um corte reto no meio.
Arraste para ajustar.
Tipo
Escolhe um perfil de chanfro pronto. Custom mantém o formato definido no controle Formato.
Escolha um perfil.
Largura
Define até onde o chanfro se estende a partir da borda de cada glifo.
Arraste para ajustar.
Viewport do Composer
Dicas de ferramentas
Mostra ou oculta a ajuda que aparece quando você passa o mouse sobre um controle. Sua escolha é lembrada.
Desative depois de se familiarizar com o painel.
Cor de fundo
Altera apenas a cor de fundo da pré-visualização do Composer. Isso não altera a predefinição salva nem a renderização do After Effects.
Escolha uma cor de contraste para trabalhar.
Redefinir câmera
Retorna a câmera de pré-visualização para a vista frontal.
Selecione este botão ou clique duas vezes no viewport.
Alternar gizmo
Mostra ou oculta as alças de transformação, os limites do emissor e as guias de força na pré-visualização. Isso não altera a aparência renderizada das partículas.
Selecione para alternar todas as guias. Clique com o botão direito no viewport para escolher famílias de guias.
Alternar grade
Mostra ou oculta a grade do chão na pré-visualização. Isso não altera a aparência renderizada das partículas.
Selecione para alternar a grade.
Guia de limites
Mostra ou oculta o contorno da forma de emissão do emissor.
Escolha no menu do viewport.
Guia de forças
Mostra ou oculta guias visuais para posições, direções e alcances das forças.
Escolha no menu do viewport.
Guia de alças
Mostra ou oculta as alças usadas para mover e girar o emissor na pré-visualização.
Escolha no menu do viewport.
Repetir simulação
Reinicia a pré-visualização automaticamente para que você possa ajustar um burst repetitivo sem precisar reproduzir manualmente.
Selecione para ativar ou desativar a reprodução automática.
Ferramenta de movimento
Permite arrastar o emissor temporariamente para inspecionar a aparência a partir de outra posição de origem. O emissor retorna à posição original quando você o solta.
Arraste no viewport. Use Posição para uma alteração permanente.
Ferramenta de órbita
Permite girar a câmera de pré-visualização ao redor do sistema de partículas.
Arraste para orbitar. Role para aplicar zoom. Clique duas vezes para redefinir a visualização.
Reiniciar simulação
Reinicia a simulação de partículas no frame 0, mantendo todas as configurações atuais.
Selecione para reproduzir novamente a emissão em burst e o movimento das partículas.
Navegador
ADICIONAR SISTEMA
Cria um novo sólido do After Effects, aplica o Entropy e o adiciona como um sistema principal.
Selecione Adicionar sistema em uma composição ativa.
Atualizar
Verifica novamente a composição ativa e reconstrói a árvore de sistemas do Entropy.
Selecione após adicionar, remover ou alterar camadas do Entropy fora do Navigator.
Selecionar sistema
Seleciona este efeito Entropy no After Effects e o torna a linha ativa no Navigator.
Clique duas vezes para renomear.
Renomear
Altera o nome de exibição do efeito sem mudar a identidade do sistema ou seus vínculos de parentesco.
Clique duas vezes sobre o nome e digite um novo.
Visibilidade
Mostra ou oculta as partículas renderizadas deste sistema, enquanto sua simulação e relações com filhos continuam.
Selecione o indicador colorido.
Herdar emissor
Faz este filho usar as configurações de emissor do pai. Desativar o vínculo restaura os próprios valores do filho.
Selecione o ícone de herança de emissor.
Herdar partícula
Faz este filho usar as configurações de aparência de partícula do pai. Desativar o vínculo restaura os próprios valores do filho.
Selecione o ícone de herança de partícula.
Herdar forças
Faz este filho usar as configurações de força do pai. Desativar o vínculo restaura os próprios valores do filho.
Selecione o ícone de herança de força.
Expandir forças
Abre a lista de forças para que grupos de força individuais possam seguir o pai ou permanecer locais.
Selecione o chevron ao lado de Forças vinculadas.
Vínculo do grupo de força
Faz este grupo de força seguir o pai. Um grupo local parte de seus próprios valores padrão.
Marque para seguir o pai. Desmarque para manter um grupo de força local.
Predefinição de emissor
Aplica uma configuração rápida de emissor a este sistema sem substituir suas configurações de partícula ou de força.
Selecione ou mantenha pressionado o ícone de predefinição e escolha uma configuração.
Adicionar filho
Cria um sistema Entropy filho abaixo desta linha na composição ativa.
Selecione +. Um Sub-filho não pode adicionar outro nível.
Duplicar
Duplica este sistema Entropy com o mesmo papel, pai e configurações.
Shift+clique para incluir seus filhos.
Remover
Remove este sistema Entropy e todos os seus descendentes da composição ativa.
Selecione × para remover o ramo.
LICENÇA
Abre a janela de Licenciamento do Entropy para ativação, renovação e gerenciamento de máquinas.
Selecione Licença.
Renovar
Abre o gerenciamento de licença quando a licença atual ou o período de manutenção está perto do fim.
Selecione Renovar para continuar com o acesso à licença ou atualizações.
FEEDBACK
Abre uma gaveta de avaliação privada para feedback sobre a versão atual do Entropy.
Selecione para abrir ou fechar a gaveta.
Tentar novamente
Tenta a conexão de feedback novamente depois que ela falhou ao abrir.
Selecione Tentar novamente.
Controles de origem do Composer
Cancelar
Fecha o Composer sem aplicar o visual atual à camada ativa do After Effects.
Selecione Cancelar para deixar a camada inalterada.
Ok
Aplica o visual atual do Composer à camada ativa do Entropy e, em seguida, fecha o Composer.
Selecione OK para enviar as configurações ao After Effects.
Peso de emissão
Influencia onde na malha as partículas nascem, ao longo do eixo escolhido. Arraste a curva para baixo onde você quiser menos partículas.
Arraste a curva e escolha o eixo ao longo do qual ela atua.
Predefinição de emissor
Aplica uma configuração de emissor pronta a este sistema, substituindo suas configurações de emissor.
Escolha uma configuração na lista.
Centro
Equilibra a malha no ponto do emissor. Desativar essa opção respeita a origem com a qual o OBJ foi criado. O Tamanho do emissor continua controlando a escala de qualquer forma.
Ative quando um OBJ estiver descentralizado.
Texto
Define as palavras a partir das quais o emissor de texto constrói sua forma. Cada glifo se torna uma superfície na qual as partículas nascem.
Digite o texto a partir do qual deseja emitir.
Fonte
Escolhe a fonte usada para construir a forma do texto. Fontes diferentes mudam as formas das letras nas quais as partículas nascem.
Escolha uma fonte instalada.
Controles personalizados
Amplitude
Define a distância que um movimento senoidal ou de wiggle se afasta do valor base.
Arraste para alterar o intervalo de movimento. As unidades seguem o alvo selecionado.
Eixo
Escolhe qual eixo recebe o movimento senoidal.
Escolha X, Y, Z ou todos os eixos.
Atraso (s)
Aguarda o número de segundos selecionado antes que este movimento comece.
Defina o atraso inicial em segundos.
Frequência
Define a rapidez com que o movimento de tremulação aleatória muda.
Arraste para aumentar ou diminuir a taxa de mudança.
Orientar conforme o movimento
Gira o emissor para que ele aponte na direção em que seus moduladores o estão movendo. Rotaciona apenas em Z, no plano da tela.
Ative quando as partículas devem estar voltadas para o seu caminho procedural.
Fase
Desloca onde um movimento senoidal ou circular começa dentro do seu ciclo.
Defina o deslocamento do ciclo em graus.
Plano
Escolhe os dois eixos que contêm o caminho circular.
Escolha XY, XZ ou YZ.
Raio
Define o tamanho de um caminho de posição circular, a amplitude angular de uma rotação circular ou — quando o Alvo é Tamanho — o quanto o emissor pulsa.
Arraste para definir a distância para posição ou os graus para rotação.
Taxa (Hz)
Define quantos ciclos de movimento senoidal ou circular são concluídos a cada segundo.
Defina a velocidade em hertz.
Semente
Seleciona um padrão de tremulação aleatória repetível diferente sem alterar sua intensidade ou velocidade.
Altere a semente para explorar outro padrão.
Alvo
Escolhe se este movimento altera posição, rotação ou tamanho.
Escolha um alvo para este slot.
Tipo
Escolhe se o slot está desativado ou cria movimento senoidal, circular ou de tremulação aleatória.
Escolha Desativado, Senoide, Círculo ou Tremulação.
Modulador
Cria uma camada de movimento independente que pode ser desativada ou definida como Senoide, Círculo ou Tremulação.
Abra um slot para configurá-lo.
Moduladores
Adiciona movimento procedural repetível à posição, rotação ou tamanho do sistema ativo.
Abra o grupo e configure até quatro slots independentes.
feedback
Cancelar na fila
Remove este relatório não enviado da fila local de envio.
Selecione Cancelar ao lado do relatório na fila.
Fechar
Fecha a gaveta de feedback sem enviar o rascunho atual.
Selecione ×, clique no fundo, ou pressione Esc.
Abrir
Abre o fluxo de feedback local. Nada é enviado até você revisar e confirmar.
Selecione Feedback.
Atualizar fila
Lê os relatórios em espera nesta instalação e atualiza seus estados de envio.
Selecione Refresh Local Queue.
Texto do relatório
Registra o que aconteceu ou o que você quer que o Entropy faça de forma diferente.
Descreva o resultado, as etapas e o que você esperava.
Tipo de relatório
Classifica o relatório para que a equipe possa separar bugs, solicitações e outros feedbacks.
Escolha a categoria que melhor corresponde ao relatório.
Tentar novamente
Tenta novamente se conectar ao serviço de feedback privado em execução neste computador.
Selecione Retry após um erro de conexão.
Revisar
Monta o relatório exato que será enviado para que você possa inspecionar o texto e os diagnósticos antes de qualquer envio.
Selecione Review Report depois de escrever o relatório.
Voltar da revisão
Retorna ao formulário de relatório sem enviar o relatório revisado.
Selecione Back para revisar o relatório.
Enviar
Envia o relatório exato revisado para a Wild Construct ou o coloca na fila localmente se o envio não estiver disponível.
Selecione somente depois de revisar o payload que será enviado.
Aba build
Mostra o build exato do Entropy e o canal de lançamento associados ao feedback.
Selecione Build.
Aba privacidade
Lista os diagnósticos incluídos automaticamente e os dados do projeto que não são coletados.
Selecione Privacy antes de enviar se quiser revisar a política de dados.
Aba relatórios
Mostra os relatórios em espera nesta instalação e seu estado de envio.
Selecione Reports.
Aba enviar
Mostra o formulário usado para descrever e revisar um novo relatório.
Selecione Feedback.
biblioteca
Cancelar
Fecha a biblioteca de assets sem alterar a seleção atual.
Selecione Cancel.
Categoria
Mostra ou oculta os assets nesta categoria.
Selecione o título da categoria para expandi-la ou recolhê-la.
Fechar
Fecha a biblioteca de assets sem alterar a seleção atual.
Selecione × ou pressione Esc.
Importar
Adiciona um arquivo compatível do seu computador e o seleciona para o controle atual.
Selecione Importar e escolha um arquivo compatível.
Item
Seleciona este recurso para o controle que abriu a biblioteca.
Selecione o item para usar o recurso e fechar a biblioteca.
Pesquisar
Filtra a biblioteca atual de OBJ, sprites, gradientes ou predefinições pelo nome do item.
Digite qualquer parte do nome de um item.
licenciamento
Fechar
Fecha a janela de Licenciamento sem alterar o estado atual da licença.
Selecione ×.
Desativar tudo
Libera todas as ativações de máquina associadas a esta licença do Entropy.
Selecione apenas quando pretender entrar novamente em cada máquina.
Desativar esta
Libera a ativação do Entropy nesta máquina para que a licença possa ser usada em outra.
Selecione apenas quando puder reativar depois, se necessário.
Chave
Fornece a chave de licença do Entropy usada para validar ou gerenciar esta máquina.
Cole ou digite a chave. Não a compartilhe em capturas de tela ou em comentários de suporte.
Principal
Executa a ação exigida pelo estado atual da licença, como validar, ativar, atualizar, renovar ou gerenciar.
Leia a mensagem de estado atual antes de selecionar o botão.
Renovar
Abre a página correta para renovar a manutenção, retomar uma assinatura ou gerenciar a licença ativa.
Selecione o link de renovação ou gerenciamento exibido para o estado atual.
Suporte
Abre o suporte da Wild Construct no navegador padrão.
Selecione Suporte.
dispositivos móveis
Parâmetros
Mostra os controles do sistema selecionado em uma tela estreita.
Selecione para alternar de sistemas para parâmetros.
Sistemas
Mostra a árvore de sistemas em uma tela estreita.
Selecione para alternar de parâmetros para sistemas.
Interações entre parâmetros
Redefinição booleana
Ativa ou desativa uma opção sem alterar outros controles.
Clique para alternar. Clique duas vezes para restaurar o estado padrão.
Bloqueio de herança
Mostra que este controle atualmente segue o sistema pai e não pode ser editado localmente.
Desative o link de herança correspondente na linha do sistema para editar este valor filho.
Ponto de substituição
Marca um valor filho que difere do valor pai. Remover a exceção local faz com que o valor volte a seguir o pai.
Clique no ponto azul para herdar novamente do pai. Isso não restaura o padrão de fábrica.
Redefinição de seção
Restaura todos os controles desta seção para o valor padrão.
Clique na seta de redefinição no cabeçalho da seção.
Redefinição do controle deslizante
Altera um valor numérico dentro do intervalo permitido.
Arraste para ajustar. Clique duas vezes para redefinir para o padrão.
Campo de valor
Mostra o valor numérico atual e aceita um valor exato quando necessário.
Clique duas vezes no valor, digite um número e confirme.
Biblioteca de predefinições
Alternância de categoria
Mostra ou oculta as predefinições desta categoria.
Selecione o título da categoria para expandi-la ou recolhê-la.
Fechar
Fecha a biblioteca de predefinições e devolve a largura total à visualização.
Clique ou pressione Esc.
Duplicar
Cria uma cópia editável desta predefinição na sua biblioteca de usuário.
Selecione no menu do cartão da predefinição.
Carregar
Carrega esta predefinição. Se a cena tiver configurações não padrão, permite substituir a cena ou adicionar a predefinição como novas camadas.
Clique para carregar. Clique com o botão direito para ações de arquivo.
Substitua o sistema selecionado e seus filhos, substitua a cena inteira ou adicione novas camadas. Substituir selecionado mantém os outros sistemas e as configurações da cena.
Explica as opções para substituir o sistema selecionado, substituir a cena ou adicionar novas camadas.
Escolha como carregar esta predefinição.
Substituir seleção
Substitui o sistema selecionado e seus filhos por esta predefinição. Mantém os outros sistemas e as configurações atuais da cena.
Selecione Substituir seleção.
Substituir cena
Substitui a cena atual por esta predefinição, incluindo as configurações de cena da predefinição.
Selecione Substituir cena.
Adicionar como nova camada
Adiciona todos os sistemas desta predefinição como novas camadas e mantém as configurações atuais de cena, iluminação e câmera.
Selecione Adicionar como nova camada.
Cancelar
Fecha a caixa de diálogo sem carregar a predefinição ou alterar a cena.
Selecione Cancelar ou pressione Escape.
Revelar
Abre a pasta que contém este arquivo de predefinição do usuário.
Selecione no menu do cartão da predefinição.
Pesquisar
Filtra os cartões de predefinições por nome enquanto você digita.
Digite qualquer parte do nome de uma predefinição.
Lixeira
Remove esta predefinição do usuário da biblioteca, movendo seu arquivo para a Lixeira do sistema operacional.
Selecione no menu do cartão da predefinição.
Salvar predefinição
Cancelar
Fecha a caixa de diálogo sem salvar uma predefinição.
Selecione Cancel.
Categoria
Escolhe o grupo da biblioteca em que esta predefinição aparecerá.
Escolha uma categoria existente ou a categoria atual oferecida.
Fechar
Fecha a caixa de diálogo sem salvar uma predefinição.
Selecione × ou pressione Esc.
Confirmar
Salva o visual atual e a miniatura de pré-visualização na categoria de biblioteca selecionada.
Selecione Salvar depois de inserir os detalhes da predefinição.
Nome
Define o nome exibido para esta predefinição na biblioteca.
Digite um nome de predefinição claro e único.
Ações do Composer
Importar ae
Substitui o estado atual do Composer pelas configurações da camada Entropy ativa no After Effects.
Selecione para importar a camada ativa. As alterações atuais do Composer são substituídas.
Navegador de predefinições
Abre a biblioteca de predefinições para que você possa carregar um visual de partículas salvo.
Selecione para abrir ou fechar a biblioteca.
Aba de predefinições
Abre a biblioteca de predefinições sem cobrir a pré-visualização ao vivo.
Selecione ou pressione P para abrir a gaveta.
Redefinir tudo
Restaura todos os sistemas e controles para os padrões originais do Entropy.
Selecione para redefinir toda a configuração da composição.
Salvar predefinição
Salva o visual atual com múltiplos sistemas como uma predefinição reutilizável com miniatura.
Selecione para nomear e categorizar a predefinição.
Bibliotecas de origem
Sprite personalizado
Abre a biblioteca de sprites para que este slot personalizado possa usar uma imagem integrada ou importada.
Selecione Escolher e, em seguida, selecione ou importe uma imagem.
OBJ de origem
Abre a biblioteca de OBJ para que a superfície de malha selecionada possa emitir partículas.
Selecione Procurar e, em seguida, escolha ou importe uma malha.
OBJ de partícula
Abre a biblioteca de OBJ para que partículas de geometria possam usar uma malha integrada ou importada.
Selecione Procurar OBJ e escolha ou importe uma malha.
Linhas de sistema
Adicionar filho
Cria um sistema filho que emite em relação a este sistema.
Selecione + em uma linha Principal ou Filho. Sub-filhos não podem adicionar outro nível.
Adicionar principal
Cria um novo sistema de partículas independente na configuração atual do Entropy.
Selecione para adicionar um sistema Principal.
Duplicar
Cria uma cópia deste sistema com a mesma função, pai e configurações.
Selecione para copiar apenas este sistema. Mantenha Shift pressionado para incluir os descendentes.
Herdar emissor
Faz com que este filho use as configurações de emissor do pai. Desativar a herança restaura os próprios valores de emissor salvos do filho.
Selecione o ícone de herança de emissor para alternar o vínculo.
Herdar forças
Faz com que este filho use as configurações de força do pai. Desativar a herança restaura os próprios valores de força salvos do filho.
Selecione o ícone de herança de força para alternar o vínculo.
Herdar partícula
Faz com que este filho use as configurações de aparência de partícula do pai. Desativar a herança restaura os próprios valores de partícula salvos do filho.
Selecione o ícone de herança de partícula para alternar o vínculo.
Remover
Remove este sistema da configuração atual do Entropy. O último sistema restante não pode ser removido.
Selecione × para remover o sistema.
Renomear
Altera o nome de exibição usado para identificar este sistema e suas relações.
Clique duas vezes no nome do sistema e digite um novo nome.
Selecionar
Ativa este sistema para que o painel de parâmetros o edite e a pré-visualização o destaque.
Selecione a linha do sistema.
Visibilidade
Mostra ou oculta as partículas renderizadas deste sistema, enquanto sua simulação e relações com filhos continuam.
Selecione o indicador colorido para alterar a visibilidade.
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