Render
Emissor · Partícula · Forças · Render
Encontre o nome da seção exibido no Entropy e selecione-a abaixo. As descrições dos controles seguem as dicas de ferramentas do produto. Algumas seções aparecem apenas no modo selecionado.
Seções
Iluminação
Controla as luzes, sombras e a resposta ambiente usadas para sombrear as partículas.
Usar luzes da composição
Ilumina a cena com as próprias camadas de luz da composição, em vez da predefinição. As três luzes não ambientes principais se tornam luz principal, preenchimento e contraluz; as luzes ambientes se somam à cor Ambiente. Se não houver luzes na comp, o efeito volta a usar a predefinição. O Composer não tem composição, então continua exibindo a prévia do conjunto de luzes da predefinição.
Predefinição de luz
Escolhe um clima de três luzes que define o equilíbrio entre luz principal, preenchimento, contraluz e ambiente da cena.
Opções: Neutro · Estúdio suave · Contraluz · Iluminado por baixo · Dramático · Cinemático · Quente · Frio.
Intensidade da luz principal
Ajusta a intensidade da luz principal, que define a forma e a direção. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição selecionada.
Luz principal
Inclui ou remove a luz principal do conjunto de iluminação da cena.
Intensidade da luz de preenchimento
Ajusta a intensidade da luz secundária que suaviza as sombras criadas pela luz principal. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição selecionada.
Luz de preenchimento
Inclui ou remove a luz secundária que suaviza o contraste da cena.
Intensidade da contraluz
Ajusta a intensidade da luz traseira que separa as partículas do fundo e cria realces de contorno. Um valor de 1 mantém o nível definido pela predefinição.
Contraluz
Inclui ou remove a luz traseira que cria separação de bordas e realces de contorno.
Ambiente
Define a cor de luz base aplicada a partir de todas as direções, clareando as áreas que a luz principal, o preenchimento e a contraluz não alcançam.
Intensidade de AO
Escurece frestas e áreas de contato próximas para adicionar profundidade entre superfícies sobrepostas. Um valor de 0 desativa a oclusão de ambiente.
Raio de AO
Define até que distância a passagem de oclusão de ambiente procura superfícies próximas. Valores maiores criam sombras de contato mais amplas.
Viés de AO
Define a separação de profundidade necessária para que uma superfície próxima seja considerada uma oclusora. Aumente o valor para reduzir manchas de autossombreamento; um valor muito alto remove sombreamentos finos de contato.
Cor de AO
Define a tonalidade mesclada nas áreas escurecidas pela oclusão de ambiente.
Desfoque de movimento
Controla o rastro criado pelo movimento das partículas durante a exposição da câmera.
Desfoque de movimento
Escolhe se o desfoque segue as configurações da composição, permanece ativado ou desativado. Configurações da Composição também exige que o botão de desfoque de movimento da camada esteja ativado. No Composer, Configurações da Composição se comporta como Ativado.
Opções: Configurações da Composição · Ativado · Desativado.
Ângulo do obturador
Define quanto de cada quadro contribui para a exposição. Ângulos maiores criam rastros de movimento mais longos; 180 graus expõe por metade de um quadro.
Fase do obturador
Move a janela de exposição para antes ou depois em relação ao quadro atual. Com um obturador de 180 graus, -90 graus centraliza a exposição.
Amostras de desfoque de movimento
Define quantas cópias de subquadro suavizam cada rastro de movimento acumulado. Valores mais altos reduzem o serrilhado visível, mas custam mais para renderizar.
Opacidade do desfoque de movimento
Ajusta o brilho retido quando o movimento de sprites ou geometria com mesclagem normal é espalhado em um rastro. Sprites com mesclagem Adicionar e Tela ignoram este controle.
Profundidade de campo
Controla quais profundidades de partículas permanecem nítidas e o quanto as outras profundidades ficam desfocadas.
Distância do foco
Define a profundidade da cena que permanece nítida. Partículas à frente ou atrás deste plano ficam mais desfocadas.
Intervalo de foco
Define a profundidade da faixa nítida ao redor da distância do foco. Valores menores criam uma transição mais rápida para o desfoque.
Abertura
Controla a intensidade do desfoque fora de foco. Zero mantém todas as partículas nítidas.
Aberração cromática
Adiciona franjas de cor vermelha e azul às partículas fora de foco perto das bordas do quadro. Ela só aparece quando o desfoque de profundidade de campo está ativo.
Usar câmera da composição
Segue a distância do foco e as configurações de desfoque da câmera ativa da composição. Os valores manuais de foco e abertura são aplicados quando esta opção está desativada ou quando nenhuma câmera está disponível. Intervalo de foco e Aberração cromática permanecem ativos de qualquer forma.
Tempo
Controla a velocidade e o deslocamento de tempo de toda a simulação de partículas.
Escala de tempo física
Acelera ou desacelera a simulação de todos os sistemas na camada. Um valor de 0 congela o movimento sem limpar o quadro atual.
Pré-execução (segundos)
Executa a simulação de forma invisível antes do quadro zero para que o primeiro quadro visível possa começar com um estado de partículas já estabelecido.
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