界面参考
以下说明介绍了粒子控件周围的操作和编辑器,措辞遵循产品工具提示目录。
图表与渐变编辑器
大小 & 不透明度图表
用于随生命期塑造粒子大小或不透明度,或在静态发射器的 X、Y 或 Z 范围内进行塑造。
选择一个通道和域,然后编辑曲线。
曲线通道
选择该图表更改的是粒子大小还是粒子不透明度。
选择“大小”或“不透明度”。
曲线域
选择曲线是沿粒子生命期运行,还是沿静态发射器的某一轴运行。
定时发射请选择“生命”,静态发射请选择 X、Y 或 Z。
曲线预设
用预先设计好的响应形状替换当前曲线。
点击预设按钮,然后选择一条曲线。
曲线反向
将当前曲线左右翻转。
在曲线功能菜单中选择“反向”。
曲线反相
将当前曲线垂直翻转,使高值变为低值、低值变为高值。
在曲线功能菜单中选择“反相”。
曲线添加点
在该位置添加一个控制点,并使曲线经过该点。
点击图表空白处以添加一个点。
曲线移动点
更改曲线上该点的时间位置和输出值。
拖动以移动该点,双击以移除该点。
曲线删除点
移除一个内部控制点,同时保留所需的端点。
双击一个内部点。
渐变
定义粒子颜色沿所选渐变轴的变化方式。
点击色条以添加一个色标。
渐变预设
用库中预先设计好的渐变替换当前的颜色色标。
点击预设按钮,然后选择一个渐变。
渐变反向
翻转渐变,使其颜色沿相反方向排列。
在渐变功能菜单中选择“反向”。
渐变均匀分布
在保持颜色和顺序不变的情况下,将所有色标均匀分布。
从渐变功能菜单中选择“均匀分布”。
渐变添加色标
使用该位置已显示的颜色添加一个新的颜色过渡点。
在渐变条的空白处点击选择。
渐变移动色标
更改该颜色在渐变中的位置。
拖动以移动。点击可重新上色,双击可移除。
渐变颜色
更改所选色标的颜色。
选择色标(不要拖动),然后选择一种颜色。
渐变删除色标
移除内部色标,同时保留必需的端点色标。
双击内部色标。
力溶解
在不改变形状的情况下整体升高或降低“力曲线”,以释放或保持更多粒子。
从负值(更多保持)拖动到正值(更多释放)。
力曲线
控制力沿发射器从左到右释放的形态。每个粒子会在其诞生的位置被读取,因此在移动过程中会始终保持在曲线上的相应位置。低点会保持粒子,高点会释放粒子。
当“力映射源”设为“图表”时,可编辑该曲线。
高度
设置倒角从每个字形表面凸出的程度。
拖动以调整。
连接
选择倒角转角的处理方式:保持尖锐、变为圆角,或按每个角单独决定。
选择一种转角处理方式。
位置
选择倒角是保留原始表面、以边缘为中心,还是向内侵入表面。
选择一种位置方式。
品质
设置倒角构建的精细程度。品质越高,转角越平滑,但生成成本也越高。
形状确定后再提高该值。
形状
在中间为平坦斜面的基础上,将倒角轮廓在凹面与圆润凸起之间弯曲变化。
拖动以调整。
类型
选择一种预设的倒角轮廓。“自定义”会保留“形状”控件当前设置的形状。
选择一种轮廓。
宽度
设置倒角从每个字形边缘向内延伸的距离。
拖动以调整。
合成器视口
工具提示
显示或隐藏将鼠标悬停在控件上时出现的帮助信息。您的选择会被记住。
熟悉面板后可将其关闭。
背景颜色
仅更改合成器预览背景颜色,不会更改已保存的预设或 After Effects 渲染结果。
工作时请选择一种便于形成对比、易于查看的颜色。
摄像机重置
将预览摄像机恢复到正视图。
选择此按钮或双击视口。
Gizmo 切换
显示或隐藏预览中的变换手柄、发射器边界和力引导线。这不会改变渲染后的粒子外观。
选择以切换所有引导线。右键单击视口可选择引导线类别。
网格切换
显示或隐藏预览中的地面网格。这不会改变渲染后的粒子外观。
选择以切换网格。
引导边界
显示或隐藏发射器生成形状的轮廓。
从视口菜单中选择。
引导力
显示或隐藏力的位置、方向和范围的可视引导线。
从视口菜单中选择。
引导手柄
显示或隐藏用于在预览中移动和旋转发射器的手柄。
从视口菜单中选择。
循环模拟
自动重新开始预览,让您无需手动重播即可调整重复的爆发效果。
选择以打开或关闭自动重播。
移动工具
可让您临时拖动发射器,以便从另一个源位置查看效果。松开后发射器会返回原位。
在视口中拖动。要永久移动,请使用“位置”。
环绕工具
可让您围绕粒子系统旋转预览摄像机。
拖动以环绕旋转,滚动以缩放,双击以重置视图。
重新开始模拟
在保留所有当前设置的情况下,从第 0 帧重新开始粒子模拟。
选择以重播爆发发射和粒子运动。
导航器
添加系统
创建一个新的 After Effects 纯色图层,应用 Entropy,并将其添加为主级系统。
在处于活动状态的合成中选择“添加系统”。
刷新
重新扫描当前合成并重建 Entropy 系统树。
在 Navigator 之外添加、移除或更改 Entropy 图层后,请选择此项。
选择系统
在 After Effects 中选择此 Entropy 效果,并将其设为当前活动的 Navigator 行。
双击以重命名。
重命名
更改效果的显示名称,但不会改变系统的身份或父级链接。
双击名称并输入新名称。
可见性
显示或隐藏该系统渲染的粒子,同时其模拟和子级关系仍继续运行。
选择彩色圆点。
继承发射器
使该子级使用其父级的发射器设置。关闭链接会恢复子级自身的数值。
选择发射器继承图标。
继承粒子
使该子级使用其父级的粒子外观设置。关闭链接会恢复子级自身的数值。
选择粒子继承图标。
继承力
使该子级使用其父级的力设置。关闭链接会恢复子级自身的数值。
选择力继承图标。
展开力
打开力列表,使各个力组可以选择跟随父级或保持本地设置。
选择已链接的力旁边的箭头图标。
力组链接
使该力组跟随父级。本地力组则从其自身的默认值开始。
勾选以跟随父级,取消勾选以保留本地力组。
发射器预设
为该系统应用快速发射器设置,而不会替换其粒子或力设置。
选择或按住预设图标,然后选择一种设置。
添加子级
在当前合成中,于此行下方创建一个子级 Entropy 系统。
选择“+”。次子级无法再添加下一级。
复制
以相同的角色、父级和设置复制此 Entropy 系统。
按住 Shift 单击以包含其子级。
移除
从当前合成中移除此 Entropy 系统及其所有子级系统。
选择“×”以移除该分支。
许可证
打开 Entropy 许可证窗口,用于激活、续订和设备管理。
选择“许可证”。
续订
当前许可证或维护期即将到期时,打开许可证管理。
选择“续订”以继续获得许可证访问权限或更新。
反馈
打开一个私密的审阅抽屉,用于反馈关于当前 Entropy 版本的意见。
选择以打开或关闭该抽屉。
重试
在反馈连接打开失败后,重新尝试连接。
选择“重试”。
Composer 源控件
取消
关闭 Composer,而不将当前外观应用到当前活动的 After Effects 图层。
选择“取消”以保持图层不变。
确定
将当前 Composer 外观应用到当前活动的 Entropy 图层,然后关闭 Composer。
选择“确定”以将设置发送到 After Effects。
发射权重
沿所选轴,控制粒子在网格上诞生位置的偏向。将曲线向下拖动到你希望粒子较少的位置。
拖动曲线,然后选择该曲线所沿的轴。
发射器预设
将一套现成的发射器设置应用到该系统,替换其发射器设置。
从列表中选择一种设置。
居中
使网格在发射点上保持居中平衡。关闭此选项将保留 OBJ 创建时所使用的原点。无论哪种情况,发射器大小仍会控制缩放。
当 OBJ 偏离中心时,请开启此选项。
文本
设置文本发射器用于构建形状的文字。每个字形都会成为粒子诞生的表面。
输入你想要作为发射来源的文本。
字体
选择用于构建文本形状的字体。不同字体会改变粒子诞生所依据的字形。
选择一种已安装的字体。
自定义控件
振幅
设置正弦或摇摆运动偏离其基准值的幅度。
拖动以更改运动范围。单位取决于所选的目标。
轴
选择哪个轴接收正弦运动。
选择 X、Y、Z 或全部轴。
延迟(秒)
等待所选秒数后,此运动才会开始。
以秒为单位设置起始延迟。
频率
设置随机摇摆运动变化的速度。
拖动以增大或减小变化速率。
朝向运动方向
旋转发射器,使其朝向调制器带动它移动的方向。仅在屏幕平面内沿 Z 轴旋转。
当粒子需要面向其程序化路径时开启此项。
相位
偏移正弦运动或圆周运动在其周期内的起始位置。
以度为单位设置周期偏移量。
平面
选择包含圆周路径的两个轴。
选择 XY、XZ 或 YZ。
半径
设置圆周位置路径的大小、圆周旋转的角度摆动幅度,或者——当目标为“大小”时——发射器呼吸变化的幅度。
拖动以设置位置的距离,或旋转的角度。
速率(Hz)
设置每秒完成的正弦运动或圆周运动周期数。
以赫兹为单位设置速度。
种子
在不改变强度或速度的情况下,选择另一种可重复的随机摇摆图案。
更改种子以探索另一种图案。
目标
选择此运动更改的是位置、旋转还是大小。
为此插槽选择一个目标。
类型
选择该插槽是关闭,还是产生正弦、圆周或随机摇摆运动。
选择“关”、“正弦”、“圆形”或“摇摆”。
调制器
创建一个独立的运动层,可将其关闭,或设置为正弦、圆形或摇摆。
打开一个插槽以进行配置。
调制器
为当前活动系统的位置、旋转或大小添加可重复的程序化运动。
展开该组,然后配置多达四个独立插槽。
反馈
取消排队
从本地发送队列中移除此未发送的报告。
选择排队报告旁边的“取消”。
关闭
关闭反馈抽屉,且不发送当前草稿。
选择“×”、点击背景,或按 Escape 键。
打开
打开本地反馈工作流。在您查看并确认之前,不会发送任何内容。
选择“反馈”。
刷新队列
读取此安装上等待处理的报告,并更新其发送状态。
选择“刷新本地队列”。
报告文本
记录发生的情况,或您希望 Entropy 做出的改进。
描述结果、操作步骤以及您期望的结果。
报告类型
对报告进行分类,以便团队区分错误报告、功能请求和其他反馈。
选择与报告最匹配的类别。
重试
再次尝试连接运行在此计算机上的私有反馈服务。
发生连接错误后,选择“重试”。
查看
生成即将发送的完整报告,以便您在发送前检查其文本内容和诊断信息。
撰写报告后,选择“查看报告”。
返回查看
返回报告表单,且不发送已查看的报告。
选择“返回”以修改报告。
发送
将已查看的完整报告发送至 Wild Construct;若无法发送,则在本地排队等待。
仅在您查看完即将发送的内容后才进行选择。
“构建”选项卡
显示与反馈关联的确切 Entropy 构建版本和发行渠道。
选择“构建”。
“隐私”选项卡
列出自动包含的诊断信息,以及不会被收集的项目数据。
如果您想查看数据政策,请在发送前选择“隐私”。
“报告”选项卡
显示此安装上等待处理的报告及其发送状态。
选择“报告”。
“发送”选项卡
显示用于描述和查看新报告的表单。
选择“反馈”。
资源库
取消
关闭资源库,且不更改当前选择。
选择“取消”。
类别
显示或隐藏此类别中的资源。
选择类别标题可将其展开或折叠。
关闭
关闭资源库,且不更改当前选择。
选择“×”或按 Esc 键。
导入
从您的计算机添加兼容文件,并将其选定为当前控件使用。
选择“导入”,然后选择受支持的文件。
项目
为打开此库的控件选定此资源。
选择图块以使用该资源并关闭库。
搜索
按项目名称筛选当前的 OBJ、精灵、渐变或预设库。
输入项目名称的任意部分。
许可证
关闭
关闭授权窗口,且不会更改当前的许可证状态。
选择“×”。
全部停用
释放此 Entropy 许可证关联的所有设备激活。
仅在您打算在每台设备上重新登录时选择此项。
停用此设备
释放此设备上的 Entropy 激活,以便该席位可在其他设备上使用。
仅在您日后可以重新激活时选择此项。
密钥
提供用于验证或管理此设备的 Entropy 许可证密钥。
粘贴或输入密钥。请勿在截图或反馈中分享该密钥。
主按钮
执行当前许可证状态所需的操作,例如验证、激活、刷新、续订或管理。
选择按钮前,请先阅读当前的状态信息。
续订
打开相应网页以续订维护、恢复订阅或管理当前激活的许可证。
选择当前状态下显示的续订或管理链接。
支持
在默认网络浏览器中打开 Wild Construct 支持页面。
选择“支持”。
移动端
参数
在窄屏幕上显示所选系统的控件。
选择以从系统切换到参数。
系统
在窄屏幕上显示系统树。
选择以从参数切换到系统。
参数交互
布尔重置
在不改变其他控件的情况下开启或关闭某个选项。
选择以切换状态。双击可恢复默认状态。
继承锁定
表示此控件当前跟随父级系统,无法在本地编辑。
关闭系统行中对应的继承链接,即可编辑此子级数值。
覆盖点
标记与父级不同的子级数值。移除本地例外后,该数值将重新跟随父级。
选择蓝点以重新继承父级设置。这不会恢复出厂默认值。
分区重置
将此分区中的所有控件恢复为默认值。
选择分区标题栏中的重置箭头。
滑块重置
在允许范围内更改数值。
拖动以调整。双击可重置为默认值。
数值字段
显示当前数值,并可在需要时输入精确数值。
双击数值,输入数字,然后确认。
预设库
类别切换
显示或隐藏此类别中的预设。
选择类别标题可将其展开或折叠。
关闭
关闭预设库,将全部宽度返还给预览区域。
选择或按 Esc 键。
复制
在你的用户库中创建此预设的可编辑副本。
从预设卡片菜单中选择。
加载
加载此预设。如果场景中存在非默认设置,可选择替换场景或将预设作为新图层添加。
选择以加载。右键单击可进行文件操作。
替换所选系统及其子级、替换整个场景,或添加新图层。替换所选内容会保留其他系统和场景设置。
说明替换所选系统、替换场景或添加新图层这几种选项的区别。
选择加载此预设的方式。
替换所选
用此预设替换所选系统及其子级。保留其他系统和当前场景设置。
选择“替换所选”。
替换场景
用此预设替换当前场景,包括该预设的场景设置。
选择“替换场景”。
添加为新图层
将此预设中的所有系统作为新图层添加,并保留当前场景、灯光和摄像机设置。
选择“添加为新图层”。
取消
关闭对话框,不加载预设,也不更改场景。
选择“取消”或按 Escape 键。
显示
打开包含此用户预设文件的文件夹。
从预设卡片菜单中选择。
搜索
在你输入时按名称筛选预设卡片。
输入预设名称的任意部分。
删除
将此用户预设的文件移至操作系统的废纸篓或回收站,从而将其从库中移除。
从预设卡片菜单中选择。
保存预设
取消
关闭对话框,不保存预设。
选择“取消”。
类别
选择此预设将显示在其中的库分组。
选择一个现有类别或当前提供的类别。
关闭
关闭对话框,不保存预设。
选择“×”或按 Esc 键。
确认
将当前外观和预览缩略图保存到所选库类别中。
输入预设详情后选择“保存”。
名称
设置此预设在库中显示的名称。
输入一个清晰、唯一的预设名称。
编辑器操作
导入 ae
用 After Effects 中当前 Entropy 图层的设置替换编辑器的当前状态。
选择以导入当前图层。编辑器中的当前更改将被替换。
预设浏览器
打开预设库,以便加载已保存的粒子外观。
选择以打开或关闭库。
预设选项卡
打开预设库,且不会遮挡实时预览。
选择或按 P 键打开抽屉面板。
全部重置
将所有系统和控件恢复为 Entropy 的原始默认设置。
选择以重置整个合成设置。
保存预设
将当前的多系统外观保存为带缩略图的可重复使用预设。
选择以命名并分类此预设。
源库
自定义精灵
打开精灵库,以便此自定义插槽可使用内置图像或导入的图像。
选择“选取”,然后选取或导入图像。
源 OBJ
打开 OBJ 库,以便所选网格体表面可以发射粒子。
选择“浏览”,然后选择或导入网格体。
粒子 obj
打开 OBJ 库,以便几何体粒子可以使用内置或导入的网格。
选择“浏览 OBJ”,然后选择或导入一个网格。
系统行
添加子级
创建一个相对于此系统进行发射的子级系统。
在“主级”或“子级”行上选择 +。次子级无法再添加下一级。
添加主级
在当前 Entropy 设置中创建一个新的独立粒子系统。
选择以添加一个主级系统。
复制
创建一个具有相同角色、父级和设置的此系统副本。
选择以仅复制此系统。按住 Shift 可包含其后代。
继承发射器
使此子级使用其父级的发射器设置。关闭继承会恢复该子级自身保存的发射器数值。
选择发射器继承图标以切换该链接。
继承力
使此子级使用其父级的力设置。关闭继承会恢复该子级自身保存的力数值。
选择力继承图标以切换该链接。
继承粒子
使此子级使用其父级的粒子外观设置。关闭继承会恢复该子级自身保存的粒子数值。
选择粒子继承图标以切换该链接。
移除
从当前 Entropy 设置中移除此系统。无法移除最后一个剩余的系统。
选择“×”以移除该系统。
重命名
更改用于标识此系统及其关系的显示名称。
双击系统名称,然后输入新名称。
选择
使此系统处于活动状态,以便参数面板对其进行编辑,并在预览中高亮显示。
选择该系统行。
可见性
显示或隐藏该系统渲染的粒子,同时其模拟和子级关系仍继续运行。
选择彩色圆点以更改可见性。
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