Entropy 文档
Entropy 是一款适用于 Adobe After Effects 的粒子效果插件。运动设计师和视觉特效艺术家使用它来创建移动的点、形状、烟雾和拖尾。您可以选择粒子的起始位置、运动方式和外观效果,随后 Entropy 会随时间推移计算它们的运动。
粒子是效果中的单个元素。发射器是生成粒子的来源。系统将发射器、粒子外观和运动控制组合在一起。一个设计可以包含多个系统。
按界面部分浏览
选择您在 Entropy 中打开的部分。每个参考页面都遵循该部分的分组,并使用界面中的控件名称。
| 界面部分 | 查找以下内容的控件 |
|---|---|
| 发射器 | 发射器形状、发射器行为、源位置、栅格、爆发、网格体、文本、公式、蒙版、图层和路径。 |
| 粒子 | 生命、大小、不透明度、颜色、精灵、几何体、拖尾、体积、三维材质和旋转。 |
| 力 | 力映射、风、湍流、旋涡、吸引器、弹簧和置换。 |
| 渲染 | 照明、运动模糊、景深和时间。 |
查看所有界面部分以直接跳转到某个子部分。
导航器与合成器
入门指南与工作流
您在何处工作
| 工作区 | 您在此进行的操作 |
|---|---|
| After Effects | 构建合成、选择源图层、为控件设置动画并渲染结果。合成是包含图层的场景和时间轴。 |
| Entropy 导航器 | 在 After Effects 内管理 Entropy 系统。选择系统、添加子级并控制继承关系。 |
| Entropy 合成器 | 在实时预览中设计外观。编辑控件、使用预设,然后将设计应用到 After Effects。 |
合成器会在您工作时预览您的编辑。在合成器和 After Effects 之间传输设置是一个单独的操作。合成中的灯光和图层源需要 After Effects。请参阅预览差异。
关于本指南
本指南介绍 Entropy 1.0 中的控件。有关安装和系统要求,请参阅 Entropy 产品页面。控件参考遵循 Entropy 代码库中已收录的工具提示目录。