渲染指南
照明控件用于为场景着色。材质控件决定每个表面的响应方式。在提高渲染质量之前,先在 Entropy 中使用这些控件让形态清晰可辨。Entropy 在绘制帧时会重新计算其结果。
为场景布光
先从一个照明预设开始。主光是主要光源。补光可柔化对比度。背光将边缘与背景区分开。每种光都有开/关控件和强度倍增器。环境光颜色可从各个方向添加基础光照。
启用合成灯光可使用 After Effects 的灯光图层。排名前三的非环境光灯光将分别成为主光、补光和背光。环境光会汇入环境光颜色。若没有合成灯光,Entropy 将回退到预设。Composer 仍会显示预设灯光装置。
环境光遮蔽会使邻近的褶皱和接触区域变暗。强度控制其效果,半径设置其影响范围,偏差有助于防止自阴影斑点。偏差过高会去除细微的接触阴影。
环境与场景反射
环境贴图表示围绕表面的光照。为每个发射器选择一个环境。使用环境可开启或关闭其贡献,同时保留已保存的数值。环境强度控制其在几何体和拖尾表面上的作用量。
反射控制反射的场景内容,包括粒子和拖尾。这与环境照明是分开的。可见的源体也拥有自己的环境和反射控件。
当你想要表面细节而不想额外追踪场景反射时,请使用环境照明。当反射物体是预期效果的一部分时,请增大场景反射。
反射模糊会独立于粗糙度柔化反射。反射品质可减少模糊反射中的颗粒感,但会提高渲染成本。清晰反射在各反射品质设置下的成本相同。
运动模糊
运动模糊会在相机曝光期间产生拖影。可选择“合成设置”“开”或“关”。“合成设置”还需要在 After Effects 中打开该图层的运动模糊开关。
快门控制曝光时长。180 度快门角度的曝光时间为半帧。相位用于在时间上放置曝光窗口;-90 度可使 180 度曝光居中。更多采样可平滑步进感,但会提高成本。
景深
景深使某一深度保持清晰,并模糊其前后的物体。焦距用于选择清晰的深度。焦距范围控制清晰区域的宽度。光圈控制模糊强度;设为零可使粒子保持清晰。
启用合成相机选项可跟随当前 After Effects 相机的焦点和模糊设置。当该选项关闭或没有可用相机时,将使用手动数值。焦距范围和色差始终保持生效。
调优性能
每次更改一项品质控件,然后在 After Effects 中比较同一帧。
- 如果粒子数量超出画面所需,可降低粒子创建速率或生命期。同时检查子级速率和父级速率。
- 当小粒子不需要平滑轮廓时,可降低几何体细节或拖尾的管状边数。
- 以中等体素细节调优体积。等其运动和缩放正确后再提高该数值。
- 仅在其效果可见时才添加场景反射、玻璃色散和更多模糊采样。
- 在最终渲染前,先按预期输出分辨率检查结果。
隐藏的系统仍会进行模拟。更大的体积渲染边距可以防止裁切,但会将细节分散到更大的空间中。预运行会建立初始粒子状态,但在出现第一个可见帧之前仍需要进行模拟。
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