渲染
先在 Entropy 中找到显示的部分名称,然后在下方选择该部分。控件说明与产品工具提示一致。部分内容仅在所选模式下显示。
部分
照明
控制用于为粒子着色的灯光、阴影和环境光响应。
使用合成灯光
使用合成自身的灯光图层为场景照明,而非使用预设。排名前三的非环境光会分别作为主光、补光和背光;环境光则会叠加到环境光颜色中。若合成中没有灯光,将回退到预设。Composer 中没有合成,因此会继续预览预设灯光装置。
灯光预设
选择一种三点光氛围,设定场景主光、补光、背光和环境光的平衡。
选项:中性 · 柔和摄影棚 · 逆光 · 底光 · 戏剧化 · 电影感 · 暖色 · 冷色。
主光强度
缩放定义形态和方向的主光。值为 1 时保持所选预设的原始强度。
主光
在场景灯光装置中包含或移除主光。
补光强度
缩放用于柔化主光所产生阴影的补光。值为 1 时保持所选预设的原始强度。
补光
在场景中包含或移除用于柔化对比度的补光。
背光强度
缩放用于将粒子与背景分离并产生轮廓高光的背光。值为 1 时保持预设的原始强度。
背光
在场景中包含或移除用于产生边缘分离和轮廓高光的背光。
环境光
设置从各个方向施加的基础光颜色,提亮主光、补光和背光未能照及的区域。
AO 强度
加深附近的褶皱和接触区域,为重叠表面之间增添深度感。值为 0 时禁用环境光遮蔽。
AO 半径
设置环境光遮蔽通道搜索附近表面的距离。数值越大,接触阴影范围越广。
AO 偏差
设置附近表面被判定为遮蔽体所需的深度差。提高该值可减少自遮蔽斑点;过高则会去除细微的接触阴影。
AO 颜色
设置混合到环境光遮蔽变暗区域中的色调。
运动模糊
控制相机曝光期间粒子运动产生的拖影。
运动模糊
选择模糊是跟随合成设置、始终开启还是始终关闭。选择“Comp Settings”时还需要启用图层的运动模糊开关。在 Composer 中,“Comp Settings”的表现等同于“开”。
选项:Comp Settings(合成设置)· 开 · 关。
快门角度
设置每一帧中有多少比例参与曝光。角度越大,运动拖影越长;180 度表示曝光半帧的时间。
快门相位
相对于当前帧提前或推迟曝光窗口。在快门角度为 180 度时,-90 度可使曝光居中。
运动模糊采样数
设置用多少个子帧副本来平滑每条累积的运动拖影。数值越高,可见的阶梯感越少,但渲染开销也越大。
运动模糊不透明度
调整正常混合模式的精灵或几何体运动被拉伸为拖影时所保留的亮度。相加和屏幕混合模式的精灵会忽略此控制项。
景深
控制哪些深度的粒子保持清晰,以及其他深度的模糊程度。
焦距
设置保持清晰的场景深度。位于此平面前方或后方的粒子会变得更加模糊。
对焦范围
设置焦距周围清晰区域的深度范围。数值越小,过渡到模糊的速度越快。
光圈
控制失焦模糊的强度。设为零时,所有粒子都保持清晰。
色差
为画面边缘附近失焦的粒子添加红蓝色边。仅在景深模糊生效时才会出现。
使用合成摄像机
跟随当前激活的合成摄像机的焦距和模糊设置。当此项关闭或没有可用摄像机时,将使用手动设置的焦距和光圈数值。无论哪种情况,对焦范围和色差都始终生效。
时间
控制整个粒子模拟的速度和时间偏移。
物理时间缩放
加快或放慢图层上所有系统的模拟速度。设为 0 会冻结运动,但不会清除当前帧。
预运行(秒)
在第 0 帧之前不可见地运行模拟,使第一个可见帧能够从已建立的粒子状态开始。
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