预设与 After Effects
预设用于存储可重复使用的粒子设计。Entropy 预设使用 .wcx 文件扩展名。使用 Composer 中的预设库加载设计,并保存您自己的设计。加载和保存均为手动操作。
加载预设
打开预设抽屉,或在 Composer 中按 P 键。按名称搜索并选择一个预设。加载到现有设计中时,请选择对话框提供的作用范围。
| 操作 | 变化内容 |
|---|---|
| 替换选中项 | 替换选中的系统及其子级。保留其他系统和场景设置。 |
| 替换场景 | 替换整个场景,包括场景设置。 |
| 添加为新图层 | 添加预设中的系统。保留当前场景、照明和摄像机设置。 |
| 取消 | 保留当前设计。 |
某些源资源是共享的。如果添加预设时报告资源冲突或精灵数量限制,若想使用新设计请选择替换,或取消以保留当前设计。当消息提示缺少精灵时,请将所需的精灵添加到精灵库中。
发射器预设是针对单个发射器的较小设置。它会替换发射器设置,而不会替换粒子外观或力设置。可用它在保留既有外观的同时更换源。
保存和管理预设
使用“保存预设”功能,输入清晰的名称,选择一个类别,然后保存。预设将包含当前多系统外观和预览缩略图。
右键单击预设卡片可查看可用的文件操作。“复制”会创建一份可编辑的用户副本。“显示”会打开用户预设所在的文件夹。“删除”会将用户预设文件移至操作系统的回收站。
如果需要保留当前的 Composer 设计,请在导入其他图层或替换场景之前先保存预设。
传输设计
从 AE 导入会用当前活动 Entropy 图层的设置替换 Composer 的当前状态。请先在 After Effects 中选择目标图层。
确定会将当前 Composer 设计应用到 After Effects,通常会关闭 Composer。如果应用失败,Composer 将保持打开状态,以便您查看错误信息并保留设计。如果应用成功但出现关键帧警告,按钮会变为关闭。关闭前请阅读该警告。应用到已存在动画的控件时,会为这些控件添加关键帧。应用前请检查目标时间点。
Composer 和 After Effects 是独立的编辑环境。在 After Effects 中修改后,使用“从 AE 导入”刷新设计。使用“确定”将 Composer 中的编辑发送回去。
Composer 与 After Effects 预览差异
| 功能 | 预期表现 |
|---|---|
| 预览背景 | 仅改变 Composer 的对比度。不会改变已保存的预设或 After Effects 渲染结果。 |
| 合成灯光 | After Effects 可以使用合成中的灯光。Composer 预览的是预设的照明装置。 |
| 灯光驱动的吸引器 | After Effects 会解析匹配的灯光。Composer 没有合成灯光,启用此模式时会移除手动吸引器。 |
| 图层力映射 | After Effects 会解析源图层。Composer 预览的是图表映射。 |
| 力映射反转 | Composer 会存储该设置,但不会将其应用到预览中。 |
| 运动模糊:合成设置 | After Effects 需要相应的合成设置和图层切换。Composer 将此模式视为“开”。 |
| 相机景深 | After Effects 可以跟随当前活动合成相机。Composer 没有活动合成相机。 |
| 已设置动画的控件 | 导入使用的是当前帧的设置,并非完整 After Effects 动画的转移。 |
请在 After Effects 中检查最终合成效果,尤其是在使用来自其他图层、动画、灯光或相机的源时。
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