力指南
力控件用于在粒子生成后改变其运动。可以在所选系统上使用它们来弯曲路径、创建流动效果,或将粒子拉回起始位置。随着模拟时间的推进,Entropy 会自动施加力。
力会随时间改变运动。置换则会改变绘制位置,而不会永久改变该运动。若需要漂移路径,请使用力;若需要形状分离后再恢复,请使用置换。
选择力
| 力 | 效果 |
|---|---|
| 重力 | 恒定的垂直加速度。正值使粒子下落;负值使粒子上升。 |
| 浮力 | 随粒子冷却而逐渐减弱的上升力,需要粒子具有老化过程。 |
| 空气阻力 | 随时间降低速度。 |
| 风 | 沿 X、Y、Z 轴持续施加推力。 |
| 湍流 | 通过不断演变的卷曲场使运动产生弯曲。 |
| 旋涡 | 使粒子围绕某一轴旋转,并可将其拉向该轴。 |
| 吸引器 | 将粒子拉向目标。强度为负值时则会将其推开。 |
| 弹簧 | 将粒子拉向其出生位置。阻尼可减少反弹。 |
一次只设置一种力,以便观察其效果。
湍流缩放用于控制涡旋的大小:数值越高,运动越细腻。速度控制图案的演变速度。倍频程会增加更精细的层次。淡入会延迟新生粒子获得完整湍流效果的时间;静态发射不使用这种基于年龄的淡入。
旋涡强度用于设置自旋。拉力用于设置朝向轴的吸引力。负值会使每种效果反向。旋涡锚点用于选择中心跟随发射器还是使用绝对场景位置。
吸引器最多可以使用八个名称以 Attractor 开头的 After Effects 灯光图层。Composer 无法预览这些合成灯光;启用此选项会移除其手动吸引器预览。
可逆运动
分形噪声置换通过分层噪声对粒子进行偏移。分散会使粒子沿稳定的随机方向散开。将任一强度设为零即可移除该偏移。
移动会沿 X、Y、Z 轴对已释放的粒子进行偏移。振荡会产生重复的波形运动或随机闪烁。波的频率控制每秒的周期数;波长控制波峰之间的距离。
置换还可以影响大小、不透明度和色相。即使置换强度为零,其大小效果仍会生效。不透明度效果只会使粒子变暗,不会超过基础不透明度。
将置换强度重新设为零即可移除该置换。如果力也对粒子产生了作用,粒子的模拟位置仍可能已经发生变化。
使用力映射释放粒子
力映射使用图案来保持或释放粒子。该图案可以来自可编辑的图表,也可以来自 After Effects 图层的 Alpha 通道。每个粒子会在其出生位置读取映射值,因此其在映射中的位置在移动过程中保持不变。
力映射中的数量用于控制映射对风、湍流、旋涡和吸引器的控制强度。数量为最大值时,低值或透明区域会保持粒子,高值或不透明区域则会释放粒子。
要实现由图表驱动的破碎效果,请执行以下操作:
- 创建一个静态文本或网格系统。
- 将力映射的来源选择为图表,并将数量提高到最大值。
- 选择沿所需方向穿过形状的映射轴。
- 将溶解设置为 -1 以保持粒子。
- 添加分散,并使用影响分散在粒子保持期间抑制该效果。
- 在 After Effects 中将溶解的动画调整至 +1。
- 预览过渡效果。形状应沿所选轴释放。
羽化控制释放带的宽度。错开会使粒子在该范围内拥有各自独立的释放时刻。反向会镜像曲线。影响大小、不透明度和色相会在释放期间改变外观。负的大小或不透明度影响可以让第二个系统在第一个系统消失的位置显现出来。
释放消除会在所选释放阈值处结束每个粒子。这可以触发父级消亡时子级,包括来自静态源的子级。侵蚀主体会在同一范围内溶解可见的文本或网格体。
图表源延迟会在释放后推迟映射的外观和置换变化。Composer 会预览图表源。图层源映射与映射反转需要在 After Effects 中进行检查。
时间与关键帧
关键帧会在 After Effects 中的特定时间存储控件值。可以在其中使用关键帧为诸如源位置或溶解等变化设置动画。
物理时间缩放会更改图层上每个系统的模拟速度。设为零会冻结运动,但不会清除当前帧。预运行会模拟第 0 帧之前的时间,使第一个可见帧能够包含已建立的粒子流。
Composer 会导入动画图层的快照。将其应用回去时,请检查任何关键帧警告。请参阅预设与 After Effects。
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