故障排除

请在 After Effects 中执行以下检查,除非问题明确出现在 Composer 中。报告问题时请保留错误消息,它可以帮助确定哪个操作失败了。

Navigator 从合成和所选图层中读取 Entropy 效果。当它找到 Entropy 效果时,应会显示一行系统信息。

  1. 打开目标合成并选中其 Entropy 图层。
  2. 如果在 Navigator 之外添加或更改了效果,请选择“刷新”。
  3. 如果该图层没有 Entropy 效果,请选择“添加系统”或为图层应用 Entropy。
  4. 确认 Navigator 现在已显示该系统。

“未指定图层”表示未选中任何图层。“未应用效果”表示所选图层没有任何效果。若报告显示发射器数量为零,但存在其他效果,则说明这些效果中没有一个是 Entropy。

未出现任何粒子

发射器需要有效的源和启用的发射行为,其粒子也需要可见的大小和不透明度。

  1. 选中目标系统并开启其可见性指示灯。
  2. 对于“连续”,请将“粒子数/秒”调高到大于零并向前预览;对于“爆发”,请重新开始并检查粒子数量。
  3. 检查粒子大小、不透明度和曲线是否为零值。
  4. 检查源是否位于可视范围内。对于基于图层的源,请选择有效的源图层。
  5. 对于子级,请检查其父级和发射事件。静态父级不会随时间进入“父级消亡时”事件。
  6. 暂时使用带精灵粒子的点源,以检查基本设置是否正常。

某个控件不可用或没有可见效果

特定模式的控件只影响与其相关的模式。例如,“路径速度”需要“跟随路径”大于零。仅当材质设置为“自定义”时,才能编辑“粗糙度”和“金属度”。星形控件需要星形精灵。

  1. 检查所选的源和粒子类型。
  2. 如果子级应使用自身的值,请检查继承设置。
  3. 查看该控件所需模式的工具提示。
  4. 设置该模式,更改一个值,然后在同一帧上进行比较。

静态粒子不会老化。基于年龄的功能,例如浮力冷却、扩散和淡入时间,在静态发射器上不会推进。若要在静态形状上实现大小或不透明度变化,请使用空间图表。

复制后的系统外观不同

Navigator 可能会报告数值已复制,而图表和曲线仍保持默认状态。

  1. 复制一个使用自定义不透明度曲线的系统。
  2. 查看复制状态。
  3. 如果报告显示图表为默认状态,请重新打开副本的曲线并恢复目标形状,同时检查其渐变。
  4. 同时比较原始系统和副本。

出现该状态时,这会影响依赖非默认图表的副本。重新编辑图表是该版本下的一种临时解决方法。

Composer 与 After Effects 中的外观不同

Composer 拥有自己的预览环境。合成中的灯光、源图层和摄像机设置都可能改变 After Effects 中的结果。

  1. 在 After Effects 中选中目标 Entropy 图层和帧。
  2. 如有需要,请保存你在 Composer 中的外观效果,然后使用“从 AE 导入”。
  3. 查看预览差异
  4. 在具备所需源和灯光的情况下,于 After Effects 中进行比较。

Composer 报告 AE 未就绪或失败

当你选择“确定”时,Composer 会将设置应用到 After Effects。如果该操作失败,窗口将保持打开状态。

  1. 请保持 Composer 处于打开状态,或将设计保存为预设。
  2. 请确认 After Effects 正在运行,并且目标合成和图层可用。
  3. 阅读错误信息,修正所报告的问题,然后重试。
  4. 应用成功后,请在目标图层上验证设计。

如果“OK”在关键帧警告后变为“Close”,说明应用已经成功。请阅读警告信息,并检查 After Effects 中的动画控件。

预设无法添加

添加预设会保留当前场景,因此预设必须与现有的系统、精灵槽位和共享源相匹配。

请查看指出的冲突。将缺失的精灵添加到精灵库中、释放一个槽位,或者如果希望预设替换当前设计,请使用“替换”。“取消”会保留您当前的场景。请勿在操作仍在进行时反复添加同一个预设。

体积边缘被裁剪或云看起来过于粗糙

体积使用有边界的三维网格。云可能会到达该边界,尤其是在扩散范围较大时。

请逐步增大渲染边距,然后检查同一帧。如果细节过于粗糙,请在可承受的渲染成本范围内提高体素细节。然后重新检查云进一步扩散后的后续帧画面。

数值归零后运动未恢复

置换是可逆的。力会对粒子运动产生累积性的改变。

例如,提高“分散”后再将其归零,会消除其散布偏移。但在此期间施加的风仍可能已经移动了底层粒子。请在关闭风的情况下重新开始,以单独检查可逆的置换效果。

联系支持

请提供您的 Entropy 版本、After Effects 版本、操作系统以及准确的错误信息。请描述源类型、粒子类型,以及重现该问题的最简步骤。请说明该问题出现在 Composer、After Effects 还是两者中。如有可能,请附上一个小型预设或工程文件,以及所需的任何源素材。

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