故障排除
请在 After Effects 中执行以下检查,除非问题明确出现在 Composer 中。报告问题时请保留错误消息,它可以帮助确定哪个操作失败了。
Navigator 未显示任何系统
Navigator 从合成和所选图层中读取 Entropy 效果。当它找到 Entropy 效果时,应会显示一行系统信息。
- 打开目标合成并选中其 Entropy 图层。
- 如果在 Navigator 之外添加或更改了效果,请选择“刷新”。
- 如果该图层没有 Entropy 效果,请选择“添加系统”或为图层应用 Entropy。
- 确认 Navigator 现在已显示该系统。
“未指定图层”表示未选中任何图层。“未应用效果”表示所选图层没有任何效果。若报告显示发射器数量为零,但存在其他效果,则说明这些效果中没有一个是 Entropy。
未出现任何粒子
发射器需要有效的源和启用的发射行为,其粒子也需要可见的大小和不透明度。
- 选中目标系统并开启其可见性指示灯。
- 对于“连续”,请将“粒子数/秒”调高到大于零并向前预览;对于“爆发”,请重新开始并检查粒子数量。
- 检查粒子大小、不透明度和曲线是否为零值。
- 检查源是否位于可视范围内。对于基于图层的源,请选择有效的源图层。
- 对于子级,请检查其父级和发射事件。静态父级不会随时间进入“父级消亡时”事件。
- 暂时使用带精灵粒子的点源,以检查基本设置是否正常。
某个控件不可用或没有可见效果
特定模式的控件只影响与其相关的模式。例如,“路径速度”需要“跟随路径”大于零。仅当材质设置为“自定义”时,才能编辑“粗糙度”和“金属度”。星形控件需要星形精灵。
- 检查所选的源和粒子类型。
- 如果子级应使用自身的值,请检查继承设置。
- 查看该控件所需模式的工具提示。
- 设置该模式,更改一个值,然后在同一帧上进行比较。
静态粒子不会老化。基于年龄的功能,例如浮力冷却、扩散和淡入时间,在静态发射器上不会推进。若要在静态形状上实现大小或不透明度变化,请使用空间图表。
复制后的系统外观不同
Navigator 可能会报告数值已复制,而图表和曲线仍保持默认状态。
- 复制一个使用自定义不透明度曲线的系统。
- 查看复制状态。
- 如果报告显示图表为默认状态,请重新打开副本的曲线并恢复目标形状,同时检查其渐变。
- 同时比较原始系统和副本。
出现该状态时,这会影响依赖非默认图表的副本。重新编辑图表是该版本下的一种临时解决方法。
Composer 与 After Effects 中的外观不同
Composer 拥有自己的预览环境。合成中的灯光、源图层和摄像机设置都可能改变 After Effects 中的结果。
- 在 After Effects 中选中目标 Entropy 图层和帧。
- 如有需要,请保存你在 Composer 中的外观效果,然后使用“从 AE 导入”。
- 查看预览差异。
- 在具备所需源和灯光的情况下,于 After Effects 中进行比较。
Composer 报告 AE 未就绪或失败
当你选择“确定”时,Composer 会将设置应用到 After Effects。如果该操作失败,窗口将保持打开状态。
- 请保持 Composer 处于打开状态,或将设计保存为预设。
- 请确认 After Effects 正在运行,并且目标合成和图层可用。
- 阅读错误信息,修正所报告的问题,然后重试。
- 应用成功后,请在目标图层上验证设计。
如果“OK”在关键帧警告后变为“Close”,说明应用已经成功。请阅读警告信息,并检查 After Effects 中的动画控件。
预设无法添加
添加预设会保留当前场景,因此预设必须与现有的系统、精灵槽位和共享源相匹配。
请查看指出的冲突。将缺失的精灵添加到精灵库中、释放一个槽位,或者如果希望预设替换当前设计,请使用“替换”。“取消”会保留您当前的场景。请勿在操作仍在进行时反复添加同一个预设。
体积边缘被裁剪或云看起来过于粗糙
体积使用有边界的三维网格。云可能会到达该边界,尤其是在扩散范围较大时。
请逐步增大渲染边距,然后检查同一帧。如果细节过于粗糙,请在可承受的渲染成本范围内提高体素细节。然后重新检查云进一步扩散后的后续帧画面。
数值归零后运动未恢复
置换是可逆的。力会对粒子运动产生累积性的改变。
例如,提高“分散”后再将其归零,会消除其散布偏移。但在此期间施加的风仍可能已经移动了底层粒子。请在关闭风的情况下重新开始,以单独检查可逆的置换效果。
联系支持
请提供您的 Entropy 版本、After Effects 版本、操作系统以及准确的错误信息。请描述源类型、粒子类型,以及重现该问题的最简步骤。请说明该问题出现在 Composer、After Effects 还是两者中。如有可能,请附上一个小型预设或工程文件,以及所需的任何源素材。
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