Guía del emisor
Explora los controles del Emisor por sección de la interfaz
Un emisor determina las posiciones de nacimiento de las partículas. Sus controles aparecen en EMISOR para el sistema seleccionado. Úsalos para crear un flujo, una disposición fija o un burst. Entropy crea partículas según el Comportamiento del emisor a medida que avanza el tiempo.
Elige cuándo aparecen las partículas
| Comportamiento del emisor | Se usa para |
|---|---|
| Continuous | Un flujo continuo. Partículas/s establece la tasa de creación. |
| Static | Un campo de partículas fijo. Las partículas estáticas no envejecen. |
| Burst | Una liberación única. Particle Count establece el total. Burst Frames distribuye la liberación a lo largo del tiempo. |
| From Parent's Particles | Un hijo que emite desde las partículas vivas del padre. La tasa se aplica a cada partícula viva del padre. |
| On Parent Death | Un hijo que emite cuando mueren las partículas del padre. |
| From Parent Position | Un hijo que emite desde la posición de origen de su padre. |
Los comportamientos basados en padres requieren un sistema hijo. Consulta múltiples sistemas.
Para Burst, aumenta Burst Decay para concentrar más liberación cerca del inicio. Esto cambia el momento, no el total. Reinicia la vista previa cuando quieras ver el burst de nuevo.
Elige un origen
| Forma del emisor | Origen |
|---|---|
| Point | Una posición de origen. |
| Line | Una línea que también puede guiar el recorrido de las partículas. |
| Cylinder | Una región cilíndrica. |
| Sphere | Una región esférica. |
| Box | Una región con ancho, alto y profundidad. |
| Mesh | Una superficie tridimensional a partir de un archivo OBJ. OBJ es un formato de archivo para modelos 3D. |
| Light | Capas de luz de After Effects seleccionadas por un prefijo de nombre. |
| Text | Formas de letras. Composer proporciona controles de texto y fuente; After Effects proporciona una capa de texto de origen. |
| Fórmula | Una curva de Onda, Espiral o Lissajous. Una curva de Lissajous combina movimiento repetitivo a lo largo de ejes independientes. |
| Máscara | Un trazado de máscara en After Effects. Una máscara es un contorno adjunto a una capa. |
| Capa | La imagen y la transparencia de una capa de After Effects. |
Colocar y distribuir partículas
La posición usa las coordenadas de la composición: X se mueve hacia la derecha, Y hacia abajo y Z hacia el interior de la escena. La rotación gira el origen alrededor de esos ejes.
Vincula las dimensiones del origen para un escalado uniforme, o ajusta cada eje por separado. La esfera usa Tamaño X del emisor como su diámetro e ignora Y y Z.
Distribución elige entre Relleno, Borde o Superficie donde sea compatible. Borde y Superficie producen el mismo resultado en formas 3D. Punto y Línea ignoran este ajuste. Máscara usa Emitir desde en su lugar.
Espaciado elige entre colocación aleatoria o una cuadrícula regular. Las superficies de malla usan colocación aleatoria. Para una cuadrícula, define las cantidades a lo largo de cada eje. El desfase de cuadrícula alterna filas o anillos; un desfase de media celda genera una disposición tipo ladrillo. El muestreo de cuadrícula puede reducir las posiciones alrededor de las partes más estrechas de formas curvas.
Semilla aleatoria cambia la disposición aleatoria repetible. Mantén la semilla cuando quieras comparar otro ajuste sin cambiar también el patrón aleatorio.
Definir el movimiento inicial
Velocidad controla la rapidez al nacer. La variación de velocidad da a las partículas distintas velocidades iniciales. Dispersión de dirección controla el cono de direcciones iniciales: cero envía las partículas en una sola dirección; 360 grados las envía en todas direcciones.
La herencia del movimiento del origen añade el movimiento del emisor a las partículas recién nacidas. Úsala cuando un emisor animado deba lanzar partículas siguiendo su movimiento.
Emitir desde texto o una malla
Elige Texto para usar las formas de las letras. En Composer, ingresa el texto y elige una fuente. La extrusión añade profundidad. Los controles de bisel definen la transición entre la cara de la letra y sus lados. Aumenta la calidad del bisel después de definir la forma del texto.
Elige Malla y busca un archivo OBJ para emitir desde un modelo. Centra el modelo si su origen definido lo aleja del punto del emisor. El tamaño del emisor sigue controlando su escala.
Mostrar texto o Mostrar cuerpo de origen incluye el cuerpo sólido de origen en la imagen procesada. Desactívalo para mostrar solo las partículas. MATERIAL DEL EMISOR cambia el cuerpo de origen. El material de partícula cambia las partículas emitidas.
Emitir desde capas de After Effects
Para un emisor de Capa, selecciona la capa de origen. Su canal alfa (la transparencia de la imagen) controla dónde nacen las partículas. Selecciona Modo de color > Desde capa para usar los colores de su imagen.
Para un emisor de Máscara, elige un trazado o activa Todas las máscaras. Trazado emite a lo largo del contorno. Cara (trazado cerrado) rellena el interior. Un trazado abierto recurre a la emisión por contorno.
Para un emisor de Luz, define el prefijo de nombre que identifica las luces de origen. Cada luz coincidente se convierte en un origen. Activa la opción de Partículas/s según intensidad de luz si las luces más brillantes deben emitir más partículas.
Verifica estos orígenes en After Effects. Composer no contiene el contexto en vivo de capas y luces de tu composición.
Hacer que las partículas sigan un trazado
Los orígenes de Línea, Fórmula y Máscara ofrecen controles de trazado. Un trazado puede colocar las partículas al nacer o guiarlas después de nacer.
- Elige Fórmula y luego Espiral.
- Define la longitud del origen y los radios de la espiral para crear una curva visible.
- Iguala Inicio de emisión y Fin de emisión para crear partículas en un solo punto del trazado.
- Sube Seguir trazado por encima de cero.
- Define Velocidad del trazado por encima de cero para avanzar, o por debajo de cero para retroceder.
- Previsualiza el movimiento. Las partículas deberían recorrer la curva.
Seguir trazado aplica una fuerza. Otras fuerzas aún pueden alejar las partículas de la curva. La velocidad del trazado no tiene efecto mientras Seguir trazado esté en cero.
El radio del trazado define el grosor del flujo. La proporción del radio lo aplana en una cinta. La torsión cambia la rotación de la cinta a lo largo del trazado. Usa el comportamiento final para que las partículas continúen, hagan bucle, se detengan o desaparezcan al final.
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