Guía de procesamiento

Explora los controles de Procesamiento por sección de la interfaz

Los controles de iluminación sombrean la escena. Los controles de material determinan la respuesta de cada superficie. Usa estos controles en Entropy para que las formas sean legibles antes de aumentar la calidad de procesamiento. Entropy recalcula su resultado cuando dibuja el fotograma.

Ilumina la escena

Comienza con un ajuste preestablecido de iluminación. La Key es la luz principal. La Fill suaviza el contraste. La luz Back separa los bordes del fondo. Cada una tiene un control de encendido/apagado y un multiplicador de intensidad. Ambient Color añade luz base desde todas las direcciones.

Activa las luces de la composición para usar las capas de luz de After Effects. Las tres luces no ambientales superiores se convierten en key, fill y back. Las luces ambientales contribuyen al color ambiental. Si no hay luces de composición, Entropy recurre al ajuste preestablecido. Composer sigue mostrando el rig del ajuste preestablecido.

La oclusión ambiental oscurece los pliegues cercanos y las áreas de contacto. La intensidad controla su efecto, el radio define su alcance y el bias ayuda a evitar las motas de autosombreado. Un bias excesivo elimina el sombreado de contacto fino.

Entorno y reflexiones de la escena

Un mapa de entorno representa la luz alrededor de una superficie. Selecciona un entorno por emisor. Usar entorno activa o desactiva su contribución conservando los valores guardados. Intensidad del entorno controla su cantidad en las superficies de Geometría y Tracer.

Reflexiones controla el contenido reflejado de la escena, incluidas las partículas y los tracers. Esto es independiente de la iluminación del entorno. El cuerpo fuente visible también tiene sus propios controles de Entorno y Reflexiones.

Usa la iluminación de entorno cuando quieras aportar interés a la superficie sin el trabajo adicional de trazar reflexiones de la escena. Aumenta las reflexiones de la escena cuando los objetos reflejados formen parte del aspecto deseado.

Desenfoque de reflexión suaviza los reflejos de forma independiente a Rugosidad. Calidad de reflexión reduce el grano en los reflejos desenfocados a un mayor costo de procesamiento. Los reflejos nítidos cuestan lo mismo en cualquier ajuste de Calidad de reflexión.

Desenfoque de movimiento

El desenfoque de movimiento crea estelas durante la exposición de la cámara. Elige Comp Settings, On u Off. Comp Settings también requiere que el interruptor de desenfoque de movimiento de la capa esté activado en After Effects.

Shutter controla la duración de la exposición. Un obturador de 180 grados expone durante medio fotograma. Phase ubica la ventana de exposición en el tiempo; -90 grados centra una exposición de 180 grados. Más muestras suavizan el efecto escalonado a un mayor costo.

Profundidad de campo

La profundidad de campo mantiene una profundidad nítida y desenfoca los objetos delante o detrás de ella. Enfoque selecciona la profundidad nítida. Rango de enfoque controla el ancho de la banda nítida. Apertura controla la intensidad del desenfoque; en cero, las partículas permanecen nítidas.

Activa la opción de cámara de composición para seguir los ajustes de enfoque y desenfoque de la cámara activa de After Effects. Los valores manuales se aplican cuando la opción está desactivada o no hay ninguna cámara disponible. Rango de enfoque y Aberración cromática permanecen activos en ambos casos.

Ajustar el rendimiento

Cambia un control de calidad y luego compara el mismo fotograma en After Effects.

  1. Reduce la tasa de creación de partículas o la vida si hay más partículas de las que la imagen necesita. Revisa tanto las tasas de las partículas hijas como las de las partículas padre.
  2. Reduce el detalle de la geometría o los lados del tubo del tracer cuando las partículas pequeñas no necesiten siluetas suaves.
  3. Ajusta los volúmenes con un Detalle de vóxeles moderado. Auméntalo una vez que su movimiento y escala sean correctos.
  4. Añade reflexiones de la escena, Dispersión del vidrio y más muestras de desenfoque únicamente cuando su contribución sea visible.
  5. Comprueba el resultado a la resolución de salida prevista antes de tu procesamiento final.

Un sistema oculto sigue simulando. Un Margen de procesamiento de volumen mayor puede evitar el recorte, pero distribuye el detalle en más espacio. Pre-run establece el estado inicial de las partículas, pero también requiere simulación antes del primer fotograma visible.

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