Varios sistemas
Un sistema contiene un emisor, sus partículas y sus controles de movimiento. Navigator administra estos sistemas dentro de After Effects. Composer también ofrece filas de sistema para seleccionar y editar un diseño. Cada sistema se ejecuta como parte de la configuración de partículas cuando reproduces la vista previa.
Un padre proporciona ajustes o eventos de emisión a un hijo. Una cascada es una cadena de estos sistemas relacionados.
Crear una jerarquía
Entropy tiene tres niveles: Principal, Hijo y Subhijo. Añade un hijo con el + en una fila Principal o Hijo. Un Subhijo no puede tener otro hijo. Añade otro Principal para una fuente independiente.
Para una chispa con una estela:
- Crea un sistema Principal y nómbralo Chispas.
- Establece Chispas en Burst y dale una velocidad inicial visible.
- Añade un Hijo y nómbralo Estela.
- Establece Estela en Desde las partículas del padre.
- Dale a Estela partículas más pequeñas y una vida corta.
- Vuelve a reproducir. Cada Chispa viva debería crear partículas de Estela a lo largo de su movimiento.
La tasa de Partículas/s del hijo se aplica a cada partícula padre viva. Diez padres vivos a 20 partículas por segundo producen unos 200 nacimientos de hijos por segundo mientras los diez estén vivos. Por lo tanto, más partículas padre pueden aumentar rápidamente la carga de trabajo del hijo.
Elige Al morir el padre para una liberación secundaria al final de la vida de un padre. Un padre Estático normal no envejece hasta morir. Soltar Bajas, de Mapeo de fuerza, puede proporcionarle un evento de muerte.
Seleccionar, nombrar y copiar
Selecciona una fila para editar ese sistema. Haz doble clic en su nombre para renombrarlo. En Navigator, cambiar el nombre modifica el nombre mostrado sin cambiar los vínculos con el padre.
Duplicar copia el sistema seleccionado con su rol y padre. Mantén presionada la tecla Shift al duplicar para incluir a los descendientes. Si Navigator indica que los gráficos o las curvas se mantuvieron en sus valores predeterminados, vuelve a editar las curvas y los degradados de la copia antes de usarla.
La acción de eliminar de Navigator elimina el sistema y sus descendientes. Revisa la rama antes de seleccionar ×.
Heredar ajustes
La herencia hace que un hijo siga los ajustes de su padre. Los vínculos de Emisor, Partícula y Fuerzas controlan grupos independientes. Desactiva un vínculo para restablecer los valores propios guardados del hijo.
Por ejemplo, vincula Partícula si una estela debe seguir la apariencia de su padre. Desvincúlala cuando la estela necesite su propio tamaño o color. Expande Fuerzas vinculadas para elegir qué grupos de fuerza individuales siguen al padre. Un grupo de fuerza local parte de sus propios valores predeterminados.
Ocultar un sistema
Selecciona el indicador de color para ocultar o mostrar las partículas procesadas. Los sistemas ocultos continúan simulándose y conservan sus relaciones con los hijos.
Esto permite que un padre controle un hijo visible sin mostrar sus propias partículas. Ocultar un sistema no elimina su costo de simulación.
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