Solución de problemas
Usa estas comprobaciones en After Effects, salvo que el problema esté específicamente en Composer. Conserva el mensaje de error al reportar un problema. Este identifica qué operación falló.
Navigator no muestra ningún sistema
Navigator lee los efectos de Entropy de la composición y la capa seleccionada. Debería mostrar una fila de sistema cuando encuentra un efecto de Entropy.
- Abre la composición correspondiente y selecciona su capa de Entropy.
- Selecciona Actualizar si añadiste o cambiaste efectos fuera de Navigator.
- Si la capa no tiene ningún efecto de Entropy, selecciona AÑADIR SISTEMA o aplica Entropy a una capa.
- Confirma que Navigator ahora muestra el sistema.
«No layer targeted» significa que no hay ninguna capa seleccionada. «No effects applied» significa que la capa seleccionada no tiene efectos. Un reporte de cero emisores con otros efectos presentes significa que ninguno de esos efectos es Entropy.
No aparecen partículas
Un emisor necesita una fuente válida y un comportamiento de emisión activo. Sus partículas también necesitan tamaño y opacidad visibles.
- Selecciona el sistema correspondiente y activa su indicador de visibilidad.
- Para Continuous, sube Partículas/s por encima de cero y previsualiza hacia adelante. Para Burst, reinicia y revisa Cantidad de partículas.
- Comprueba si el tamaño, la opacidad o las curvas de la partícula tienen valores en cero.
- Comprueba que la fuente esté dentro del encuadre. Para fuentes basadas en capas, selecciona una capa de origen válida.
- Para un hijo, revisa su padre y su evento de emisión. Un padre Static no envejecerá hasta un evento On Parent Death.
- Usa temporalmente una fuente Point con partículas Sprite para comprobar la configuración básica.
Un control no está disponible o no tiene efecto visible
Los controles específicos de cada modo solo afectan a su modo relacionado. Por ejemplo, Velocidad de trazado necesita que Seguir trazado esté por encima de cero. Rugosidad y Metálico solo son editables cuando Material está configurado en Personalizado. Los controles de Star necesitan sprites Star.
- Revisa la fuente seleccionada y los tipos de partícula.
- Revisa la herencia si un hijo debería usar sus propios valores.
- Lee la información sobre herramientas para conocer el modo requerido del control.
- Configura ese modo, cambia un valor y compara el mismo fotograma.
Las partículas Static no envejecen. Las funciones basadas en la edad, como el enfriamiento por flotabilidad, la difusión y el tiempo de fundido de entrada, no progresarán en un emisor Static. Usa un gráfico espacial para el tamaño o la opacidad en una forma Static.
Un sistema duplicado se ve diferente
Navigator puede reportar que los valores numéricos se copiaron mientras que los gráficos y las curvas permanecieron en sus valores predeterminados.
- Duplica un sistema que use una curva de opacidad personalizada.
- Lee el estado de la duplicación.
- Si reporta gráficos predeterminados, vuelve a abrir la curva de la copia y restablece la forma deseada. Revisa también su degradado.
- Compara el original y la copia al mismo tiempo.
Esto afecta a las copias que dependen de gráficos no predeterminados cuando aparece ese estado. Volver a editar los gráficos es una solución temporal para esa compilación.
Composer y After Effects se ven diferentes
Composer tiene su propio contexto de vista previa. Las luces de la composición, las capas de origen y la configuración de la cámara pueden cambiar el resultado en After Effects.
- Selecciona la capa de Entropy correspondiente y el fotograma en After Effects.
- Guarda tu look de Composer si es necesario y luego usa Importar desde AE.
- Revisa las diferencias de vista previa.
- Compara en After Effects con las fuentes y luces requeridas presentes.
Composer reporta AE not ready o Failed
Composer aplica la configuración a After Effects cuando seleccionas OK. Si esa operación falla, la ventana permanece abierta.
- Mantén Composer abierto o guarda el diseño como un ajuste preestablecido.
- Confirma que After Effects esté en ejecución con la composición y la capa deseadas disponibles.
- Lee el error, corrige la condición reportada y vuelve a intentarlo.
- Verifica el diseño en la capa de destino después de que la aplicación se complete correctamente.
Si OK cambia a Close después de una advertencia de fotogramas clave, la aplicación ya se completó correctamente. Lee la advertencia y revisa los controles animados en After Effects.
Un ajuste preestablecido no se agrega
Agregar un ajuste preestablecido conserva la escena actual, por lo que debe encajar con los sistemas disponibles, las ranuras de sprite y las fuentes compartidas.
Lee el conflicto indicado. Agrega el sprite faltante a la Biblioteca de sprites, libera una ranura o usa Reemplazar si quieres que el ajuste preestablecido reemplace el diseño actual. Cancelar conserva tu escena actual. No agregues el mismo ajuste preestablecido repetidamente mientras una operación siga en curso.
Los bordes del volumen se recortan o la nube se ve demasiado tosca
Los volúmenes usan una cuadrícula 3D delimitada. Una nube puede alcanzar ese límite, especialmente con una dispersión grande.
Aumenta el Margen de procesamiento gradualmente y luego inspecciona el mismo fotograma. Si el detalle es demasiado tosco, aumenta el Detalle de vóxel dentro de un costo de procesamiento manejable. Vuelve a revisar un fotograma posterior donde la nube se haya dispersado más.
El movimiento no vuelve a su estado original cuando un valor llega a cero
Los desplazamientos son reversibles. Las fuerzas acumulan cambios en el movimiento de las partículas.
Por ejemplo, aumentar Dispersar y luego devolverlo a cero elimina su desplazamiento de dispersión. El Viento aplicado durante ese tiempo puede haber movido igualmente las partículas subyacentes. Reinicia con el Viento desactivado para comprobar el desplazamiento reversible por sí solo.
Contactar a soporte
Incluye tu versión de compilación de Entropy, la versión de After Effects, el sistema operativo y el mensaje exacto. Describe el tipo de fuente, el tipo de partícula y los pasos más breves para reproducir el problema. Indica si ocurre en Composer, After Effects o en ambos. Incluye un ajuste preestablecido o proyecto pequeño cuando sea posible, junto con los recursos de origen necesarios.
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