Procesamiento

Emisor · Partícula · Fuerzas · Procesamiento

Busca el nombre de la sección que se muestra en Entropy y selecciónala a continuación. Las descripciones de los controles siguen los tooltips del producto. Algunas secciones solo aparecen para el modo seleccionado.

Secciones

Cómo usar estos controles

Iluminación

Controla las luces, las sombras y la respuesta ambiental usadas para sombrear las partículas.

Usar luces de la composición

Ilumina la escena con las propias capas de luz de la composición en lugar del ajuste preestablecido. Las tres primeras luces no ambientales se convierten en luz principal, de relleno y trasera; las luces ambientales se suman al color ambiental. Si no hay luces en la composición, se recurre al ajuste preestablecido. Composer no tiene composición, por lo que sigue previsualizando el conjunto de luces preestablecido.

Ajuste preestablecido de luz

Elige un ambiente de tres luces que define el equilibrio de luz principal, de relleno, trasera y ambiental de la escena.

Opciones: Neutro · Estudio suave · Contraluz · Iluminado desde abajo · Dramático · Cinemático · Cálido · Frío.

Intensidad de la luz principal

Escala la luz principal que define la forma y la dirección. Un valor de 1 conserva el nivel definido por el ajuste preestablecido seleccionado.

Luz principal

Incluye o quita la luz principal del conjunto de iluminación de la escena.

Intensidad de relleno

Escala la luz secundaria que suaviza las sombras creadas por la luz principal. Un valor de 1 conserva el nivel definido por el ajuste preestablecido seleccionado.

Luz de relleno

Incluye o quita la luz secundaria que suaviza el contraste de la escena.

Intensidad trasera

Escala la luz trasera que separa las partículas del fondo y crea brillos de contorno. Un valor de 1 conserva el nivel definido por el ajuste preestablecido.

Luz trasera

Incluye o quita la luz trasera que crea separación de bordes y brillos de contorno.

Ambiental

Define el color de luz base aplicado desde todas las direcciones, iluminando las áreas que las luces principal, de relleno y trasera no alcanzan.

Intensidad de AO

Oscurece los pliegues y las áreas de contacto cercanas para añadir profundidad entre superficies superpuestas. Un valor de 0 desactiva la oclusión ambiental.

Radio de AO

Define hasta qué distancia busca superficies cercanas el paso de oclusión ambiental. Los valores más altos crean sombras de contacto más amplias.

Sesgo de AO

Define la separación de profundidad necesaria para que una superficie cercana se considere un oclusor. Auméntala para reducir las motas de sombra propia; un valor demasiado alto elimina el sombreado de contacto fino.

Color de AO

Define el matiz que se mezcla en las áreas oscurecidas por la oclusión ambiental.

Desenfoque de movimiento

Controla la estela que produce el movimiento de las partículas durante la exposición de la cámara.

Desenfoque de movimiento

Elige si el desenfoque sigue la configuración de la composición, permanece activado o permanece desactivado. Configuración de comp. también necesita que el interruptor de desenfoque de movimiento de la capa esté activado. En Composer, Configuración de comp. se comporta como Activado.

Opciones: Configuración de comp. · Activado · Desactivado.

Ángulo de obturador

Define qué parte de cada fotograma contribuye a la exposición. Los ángulos más amplios generan estelas de movimiento más largas; 180 grados expone durante medio fotograma.

Fase de obturador

Desplaza la ventana de exposición antes o después en relación con el fotograma actual. Con un obturador de 180 grados, -90 grados centra la exposición.

Muestras de desenfoque de movimiento

Define cuántas copias de subfotograma suavizan cada estela de movimiento acumulada. Los valores más altos reducen el escalonado visible, pero cuestan más al procesar.

Opacidad de desenfoque de movimiento

Ajusta el brillo que se conserva cuando el movimiento de un sprite o una geometría con fusión normal se distribuye en una estela. Los sprites con fusión Sumar y Pantalla ignoran este control.

Profundidad de campo

Controla qué profundidades de partículas permanecen nítidas y con qué intensidad se desenfocan las demás.

Distancia de enfoque

Define la profundidad de la escena que permanece nítida. Las partículas delante o detrás de este plano se desenfocan más.

Rango de enfoque

Define la profundidad de la banda nítida alrededor de la distancia de enfoque. Los valores más pequeños generan una transición más rápida hacia el desenfoque.

Apertura

Controla la intensidad del desenfoque fuera de foco. Cero mantiene todas las partículas nítidas.

Aberración cromática

Añade franjas de color rojo y azul a las partículas fuera de foco cerca de los bordes del fotograma. Solo aparece cuando el desenfoque de profundidad de campo está activo.

Usar cámara de comp.

Sigue la distancia de enfoque y la configuración de desenfoque de la cámara activa de la composición. Los valores manuales de enfoque y apertura se aplican cuando esta opción está desactivada o no hay ninguna cámara disponible. Rango de enfoque y Aberración cromática permanecen activos en ambos casos.

Tiempo

Controla la velocidad y el desfase temporal de la simulación completa de partículas.

Escala temporal física

Acelera o ralentiza la simulación de todos los sistemas de la capa. Un valor de 0 congela el movimiento sin borrar el fotograma actual.

Preejecución (segundos)

Ejecuta la simulación de forma invisible antes del fotograma cero para que el primer fotograma visible pueda comenzar con un estado de partículas ya establecido.

---

Emisor · Partícula · Fuerzas · Procesamiento

Inicio de la documentación