Fuerzas
Emisor · Partícula · Fuerzas · Render
Busca el nombre de la sección que aparece en Entropy y selecciónala a continuación. Las descripciones de los controles siguen los tooltips del producto. Algunas secciones solo aparecen para el modo seleccionado.
Secciones
- Fuerzas
- Mapeo de fuerza
- Viento
- Turbulencia
- Vórtice
- Atractor
- Resorte
- Desplazamiento
- Ruido fractal
- Dispersar
- Oscilar
- Movimiento
Fuerzas
Controla los campos de movimiento y las restricciones que desplazan las partículas después de la emisión.
Gravedad
Agrega aceleración vertical constante. Los valores positivos hacen que las partículas caigan; los valores negativos las elevan.
Flotabilidad
Agrega elevación que se desvanece a medida que las partículas se enfrían, creando columnas ascendentes y envolventes. Los valores negativos crean una corriente descendente de enfriamiento. Los emisores estáticos no envejecen, por lo que esto no tiene efecto en ellos.
Enfriamiento
Define la rapidez con la que se desvanece la elevación por flotabilidad a lo largo de la vida de cada partícula. Los valores más altos hacen que las partículas se eleven bruscamente y se detengan antes.
Resistencia del aire
Reduce la velocidad de las partículas con el tiempo. Los valores más altos hacen que el movimiento se estabilice antes.
Mapeo de fuerza
Varía las intensidades de fuerza seleccionadas a lo largo del emisor, controladas por el alfa de una capa o por una curva editable.
Cantidad
Define con qué intensidad el mapa controla las fuerzas de viento, turbulencia, vórtice y atractor. Con la cantidad al máximo, las regiones transparentes retienen las partículas mientras que las regiones opacas las liberan.
Fuente
Elige si el patrón de control proviene del alfa de una capa de After Effects o del gráfico editable. Composer previsualiza la fuente de gráfico; la fuente de capa se resuelve en After Effects.
Opciones: Capa · Gráfico.
Disolver
Sube o baja todo el gráfico para desplazar las partículas de retenidas a liberadas. -1 retiene todas las partículas; +1 libera todas las partículas.
Pluma
Define el ancho de la banda de liberación a medida que Disolver se desplaza. Los valores más bajos generan un frente estrecho que recorre toda la forma; la curva de fuerza entonces solo decide qué partes salen primero.
Escalonado
Distribuye el momento de liberación de cada partícula a lo largo de la banda de Pluma. En 0, todo lo que hay en la banda se libera parcialmente en conjunto; en 100, cada partícula espera su propio momento y sale del lugar en el que se encontraba, como el cuerpo que se desmorona.
Curva de fuerza
Da forma a la liberación de fuerza a lo largo del emisor, de izquierda a derecha. Cada partícula se lee en la posición en la que nació, por lo que mantiene su lugar en la curva mientras se mueve. Los puntos bajos retienen las partículas; los puntos altos las liberan.
Eje
Elige a lo largo de qué eje del contenido del emisor se desplaza la Curva de fuerza, para que un barrido de gráfico pueda recorrer la forma horizontalmente, verticalmente o en profundidad.
Etiqueta en After Effects: Map Axis.
Opciones: X · Y · Z.
Invertir
Refleja la Curva de fuerza para que el barrido se ejecute desde el lado opuesto, sin importar la forma de la curva.
Capa de mapa
Elige la capa cuyo canal alfa controla las fuerzas cuando el Origen está configurado en Capa. Se muestrea en la posición de nacimiento de cada partícula a lo largo del emisor, por lo que la partícula mantiene su lugar en el mapa mientras se mueve.
Invertir
Invierte qué regiones del mapa retienen o liberan partículas. Actualmente, Composer almacena esta configuración pero no la aplica en la vista previa.
Afectar tamaño
Escala las partículas según su liberación de Mapeo de fuerza. Los valores positivos reducen las partículas liberadas hasta hacerlas desaparecer; los negativos las hacen crecer desde la nada, de modo que un segundo sistema puede aparecer donde el primero se disuelve.
Afectar opacidad
Desvanece las partículas según su liberación de Mapeo de fuerza. Los valores positivos desvanecen las partículas liberadas hasta que desaparecen; los negativos las desvanecen desde la invisibilidad, de modo que un segundo sistema puede tomar el relevo donde el primero se disuelve.
Afectar tono
Rota el color de la partícula a medida que el mapa libera cada partícula. El valor establece el cambio máximo de tono en grados.
Afectar retraso
Retrasa los cambios de tamaño, opacidad, tono, desplazamiento, dispersión y oscilación asignados después de que las fuerzas liberan una partícula. El retraso se mide en fotogramas y se aplica al origen Gráfico.
Afectar pluma
Qué proporción de la liberación de una partícula tardan los ajustes de Afectar en completarse. Con valores más bajos, Afectar tamaño y Afectar opacidad aparecen o desaparecen de golpe en el momento en que se libera la partícula; con 1, se distribuyen a lo largo de toda la liberación.
Afectar desplazamiento
Suprime el desplazamiento fractal mientras las partículas están retenidas. Al 100%, las partículas retenidas permanecen nítidas y las partículas liberadas reciben el efecto completo.
Afectar dispersión
Suprime el movimiento de dispersión mientras las partículas están retenidas. Al 100%, las partículas retenidas permanecen en su lugar y las partículas liberadas reciben la dispersión completa.
Afectar oscilación
Suprime la oscilación mientras las partículas están retenidas. Al 100%, las partículas retenidas permanecen quietas y las partículas liberadas reciben la onda o el destello completos.
Soltar elimina partícula
Elimina cada partícula en el momento en que su liberación de Mapeo de fuerza alcanza Eliminar en, de modo que un sistema hijo de tipo Al morir el padre pueda nacer en su lugar. También funciona en formas estáticas.
Eliminar en
El nivel de liberación, en porcentaje, en el que se activa Soltar elimina partícula.
Erosionar cuerpo
Disuelve el cuerpo de texto 3D o de malla a lo largo de la banda de Mapeo de fuerza, de modo que la superficie se desmorona al mismo ritmo en que aparecen sus partículas. Una Pluma más ancha genera una zona de aparición más amplia.
Etiqueta en After Effects: Release Erodes Body.
Escala de erosión
Establece el tamaño de los mordiscos más grandes que la erosión le quita al cuerpo, en píxeles. El detalle más fino se escala junto con él.
Viento
Empuja las partículas continuamente en una dirección.
Viento X
Empuja las partículas continuamente a lo largo del eje horizontal X.
Viento Y
Empuja las partículas continuamente a lo largo del eje vertical Y.
Viento Z
Empuja las partículas continuamente hacia adelante o hacia atrás a lo largo del eje Z.
Turbulencia
Añade movimiento fluido e irregular a las trayectorias de las partículas.
Intensidad de la turbulencia
Establece con qué fuerza el campo de curl en evolución curva el movimiento de las partículas.
Escala de turbulencia
Establece el tamaño de los remolinos turbulentos. Los valores más altos producen un movimiento más pequeño y fino.
Velocidad de turbulencia
Establece con qué rapidez cambia el patrón de turbulencia con el tiempo. Un valor de 0 congela el campo.
Octavas de turbulencia
Añade capas progresivamente más finas al movimiento turbulento general. Más capas crean un flujo más recargado y detallado.
Fundido de entrada de la turbulencia
Establece cuántos segundos tarda una partícula nueva en recibir la turbulencia completa. Auméntalo para mantener limpia la emisión antes de que el campo se establezca. Los emisores estáticos no envejecen, por lo que esto no tiene efecto en ellos.
Coherencia
Combina el ruido estacionario en espacio de mundo con remolinos más grandes que se desplazan con el flujo. Los valores más altos organizan el movimiento en giros y cizallamientos más amplios.
Vórtice
Atrae a las partículas hacia un movimiento giratorio alrededor de un centro o eje.
Intensidad del vórtice
Establece la fuerza tangencial que hace girar las partículas alrededor del eje del vórtice. Los valores negativos invierten la rotación.
Atracción del vórtice
Atrae a las partículas hacia el eje del vórtice para estrechar su órbita. Los valores negativos las alejan del eje.
Eje X del vórtice
Establece el componente X del eje de rotación del vórtice. Combínalo con Y y Z para inclinar el remolino.
Eje Y del vórtice
Establece el componente Y del eje de rotación del vórtice. Combínalo con X y Z para inclinar el remolino.
Eje Z del vórtice
Establece el componente Z del eje de rotación del vórtice. Combínalo con X y Y para inclinar el remolino.
Ancla del vórtice
Elige si el centro del vórtice sigue al emisor en vivo o permanece en una posición absoluta de la escena.
Opciones: Emisor · Mundo.
Centro X del vórtice
Ubica el centro del vórtice a lo largo de X. El valor es un desplazamiento relativo al emisor o una posición absoluta de la escena, según Ancla del vórtice.
Centro Y del vórtice
Ubica el centro del vórtice a lo largo de Y. El valor es un desplazamiento relativo al emisor o una posición absoluta de la escena, según Ancla del vórtice.
Centro Z del vórtice
Ubica el centro del vórtice en Z. El valor es un desplazamiento relativo al emisor o una posición absoluta en la escena, según Anclaje del vórtice.
Atractor
Atrae o repele partículas en relación con un punto objetivo.
Usar luces
Usa hasta ocho capas de luz de After Effects cuyos nombres comiencen con Attractor como centros de fuerza. Composer no tiene luces de composición, por lo que activar esta opción elimina el atractor manual de la vista previa.
Intensidad del atractor
Atrae las partículas hacia el atractor. Los valores negativos lo convierten en un repulsor que aleja las partículas.
Atractor X
Ubica el atractor manual a lo largo del eje horizontal X.
Atractor Y
Ubica el atractor manual a lo largo del eje vertical Y.
Atractor Z
Ubica el atractor manual hacia adelante o hacia atrás a lo largo del eje Z.
Alcance del atractor
Define hasta dónde llega el atractor. Su atracción se reduce a cero en el borde de este alcance.
Resorte
Atrae las partículas de regreso hacia la posición en la que nacieron, de modo que oscilan alrededor de un punto fijo en lugar de alejarse.
Intensidad del resorte
Atrae cada partícula de regreso hacia su posición de nacimiento. Los valores más altos generan un retorno más ajustado y rápido.
Amortiguación del resorte
Elimina velocidad del movimiento del resorte. Los valores más altos reducen el rebote y hacen que las partículas se asienten antes.
Desplazamiento
Agrupa los desplazamientos: compensaciones que alejan a las partículas del lugar donde las colocó la simulación y las liberan al reducirse, a diferencia de las fuerzas anteriores, cuyo empuje se acumula.
Ruido fractal
Desplazamiento, reversible: desplaza las partículas con ruido en capas para crear una distorsión orgánica y detallada.
Intensidad
Desplaza cada partícula con un campo de ruido fractal en evolución. Volver el valor a 0 restaura la forma sin desplazar.
Etiqueta en After Effects: Intensidad del desplazamiento.
Escala
Define el tamaño de los rasgos del desplazamiento. Los valores más bajos generan barridos amplios; los valores más altos crean variaciones más finas.
Etiqueta en After Effects: Escala de desplazamiento.
Velocidad
Define la velocidad con la que evoluciona el patrón de desplazamiento. Un valor de 0 congela el patrón para lograr un resultado estático.
Etiqueta en After Effects: Velocidad de desplazamiento.
Octavas
Agrega capas progresivamente más finas al patrón de desplazamiento general. Más capas crean una compensación más detallada y texturizada.
Etiqueta en After Effects: Octavas de desplazamiento.
Énfasis
Define cuánta intensidad conserva cada capa de desplazamiento más fina. Los valores más altos hacen que el detalle fino sea más marcado. Primero aumenta Octavas por encima de 1: con una sola capa no hay nada que enfatizar.
Etiqueta en After Effects: Énfasis del desplazamiento.
Fundido de entrada
Define cuántos segundos tarda una partícula nueva en recibir el desplazamiento completo. Auméntalo para mantener limpia el área de emisión antes de que aparezca el ruido. Los emisores estáticos no envejecen, así que esto no tiene efecto en ellos.
Etiqueta en After Effects: Displace Fade In.
Afectar tamaño
Varía el tamaño con el que se dibuja cada partícula usando el mismo campo de ruido que las desplaza, de modo que el hervor y el centelleo se mantengan sincronizados. Funciona incluso con Intensidad en 0, para lograr centelleo sin movimiento.
Etiqueta en After Effects: Displacement Affect Size.
Afectar opacidad
Aumenta y reduce gradualmente la opacidad de las partículas usando el campo de ruido de desplazamiento, para lograr un centelleo sin mover nada. Solo puede oscurecer: las partículas nunca se aclaran más allá de la opacidad que definas. Al 100%, las celdas más oscuras llegan a ser completamente transparentes.
Etiqueta en After Effects: Displacement Affect Opacity.
Afectar tono
Desplaza el tono de cada partícula usando el campo de ruido de desplazamiento. Cualquier valor ya rota en ambos sentidos alrededor del color base; el signo determina hacia qué lado va cada mitad del campo.
Etiqueta en After Effects: Displacement Affect Hue.
Dispersar
Desplazamiento, reversible: dispersa las partículas a lo largo de direcciones aleatorias estables y permite que regresen cuando la intensidad disminuye.
Intensidad de dispersión
Dispersa las partículas a lo largo de direcciones aleatorias estables sin modificar su simulación de forma permanente. Al devolver el valor a 0 se reconstruye la forma original.
Fundido de entrada
Define cuántos segundos tarda una partícula nueva en alcanzar la dispersión completa. Auméntalo para que las partículas se separen después de nacer. Los emisores estáticos no envejecen, así que esto no tiene efecto en ellos.
Etiqueta en After Effects: Disperse Fade In.
Oscilar
Desplazamiento, reversible: mueve las partículas mediante una onda repetitiva reversible o un centelleo.
Amplitud
Define la distancia máxima que se mueven las partículas desde sus posiciones base durante cada oscilación. Un valor de 0 desactiva el efecto.
Frecuencia
Define la cantidad de ciclos de oscilación por segundo. Los valores más altos generan un centelleo u onda viajera más rápidos.
Modo
Elige entre un centelleo aleatorio por partícula o una onda coherente que se desplaza por el campo de partículas.
Opciones: Centelleo · Onda.
Eje
Elige la dirección en el espacio del mundo en la que se mueven las partículas durante el modo Onda.
Opciones: X · Y · Z.
Longitud de onda
Define la distancia entre las crestas de la onda en píxeles. Los valores más altos generan curvas más amplias y espaciadas.
Fundido de entrada
Define cuántos segundos tarda una partícula nueva en alcanzar la oscilación completa. Auméntalo para mantener rectas a las partículas recién nacidas antes de que comience el movimiento. Los emisores estáticos no envejecen, así que esto no tiene efecto en ellos.
Etiqueta en After Effects: Oscillate Fade In.
Fase aleatoria
Desfasa aleatoriamente la fase de onda de cada partícula, de modo que una onda deja de mover todo al unísono y se percibe como muchas partículas en lugar de una sola superficie.
Etiqueta en After Effects: Oscillate Phase Random.
Movimiento
Desplazamiento, reversible: mueve las partículas liberadas mediante un vector fijo sin modificar su simulación, de modo que el Mapeo de fuerza pueda llevar partes de una forma lejos y traerlas de vuelta.
Movimiento X
Desplaza cada partícula liberada a lo largo de X esta cantidad de píxeles, escalada según su liberación de Mapeo de fuerza. Al volver a 0 se reconstruye la forma.
Movimiento Y
Desplaza cada partícula liberada a lo largo de Y esta cantidad de píxeles, escalada según su liberación de Mapeo de fuerza. Al volver a 0 se reconstruye la forma.
Movimiento Z
Desplaza cada partícula liberada a lo largo de Z esta cantidad de píxeles, escalada según su liberación de Mapeo de fuerza. Al volver a 0 se reconstruye la forma.
Fundido de entrada
Segundos que tarda una partícula recién creada en llegar gradualmente a su desplazamiento de Movimiento completo. La emisión estática lo ignora.
Etiqueta de After Effects: Movement Fade In.
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