Guía de fuerzas
Explora los controles de Fuerzas por sección de la interfaz
Los controles de FUERZAS mueven las partículas después de su nacimiento. Úsalos en el sistema seleccionado para curvar trazados, crear flujo o hacer que las partículas regresen a sus posiciones iniciales. Entropy aplica las fuerzas automáticamente a medida que avanza el tiempo de la simulación.
Una fuerza cambia el movimiento a lo largo del tiempo. Un desplazamiento cambia la posición dibujada sin modificar permanentemente ese movimiento. Usa fuerzas para trazados que se desplazan gradualmente. Usa desplazamientos para una forma que debe separarse y volver a unirse.
Elige una fuerza
| Fuerza | Efecto |
|---|---|
| Gravedad | Aceleración vertical constante. Los valores positivos hacen que las partículas caigan; los valores negativos las elevan. |
| Flotabilidad | Elevación que se desvanece a medida que las partículas se enfrían. Requiere partículas que envejezcan. |
| Resistencia del aire | Reduce la velocidad con el tiempo. |
| Viento | Empuja continuamente en los ejes X, Y y Z. |
| Turbulencia | Curva el movimiento mediante un campo de curl en evolución. |
| Vórtice | Hace girar las partículas alrededor de un eje y puede atraerlas hacia él. |
| Atractor | Atrae hacia un objetivo. Una intensidad negativa repele. |
| Resorte | Atrae las partículas hacia sus posiciones de nacimiento. El amortiguamiento reduce el rebote. |
Configura una fuerza a la vez para poder ver su efecto.
Escala de turbulencia controla el tamaño de los remolinos: los valores más altos generan un movimiento más fino. Velocidad de turbulencia controla la evolución del patrón. Octaves añade capas más finas. Fundido de entrada de la turbulencia retrasa la turbulencia completa en las partículas recién nacidas; la emisión estática no usa este fundido basado en la edad.
Intensidad del vórtice define el giro. Atracción define la fuerza hacia el eje. Un valor negativo invierte cada efecto. Ancla del vórtice determina si el centro sigue al emisor o usa una posición absoluta de la escena.
Atractor puede usar hasta ocho capas de luz de After Effects cuyos nombres comiencen con Attractor. Composer no puede previsualizar esas luces de la composición; al activar esta opción se elimina la vista previa manual del atractor.
Movimiento reversible
RUIDO FRACTAL desplaza las partículas mediante ruido en capas. DISPERSAR las dispersa en direcciones aleatorias estables. Vuelve a poner cualquiera de las dos intensidades en cero para eliminar ese desplazamiento.
MOVIMIENTO desplaza las partículas liberadas en los ejes X, Y y Z. OSCILAR crea un movimiento ondulatorio repetitivo o un parpadeo aleatorio. La frecuencia de una onda controla los ciclos por segundo; la longitud de onda controla la distancia entre crestas.
El desplazamiento también puede afectar el tamaño, la opacidad y el tono. Su efecto de tamaño funciona incluso con la intensidad de desplazamiento en cero. El efecto de opacidad solo atenúa las partículas; no supera la opacidad base.
Volver a poner un desplazamiento en cero elimina ese desplazamiento. Si las fuerzas también movieron las partículas, sus posiciones simuladas pueden haber cambiado de todas formas.
Liberar partículas con Mapeo de fuerza
Mapeo de fuerza usa un patrón para retener o liberar partículas. El patrón puede provenir de un gráfico editable o del canal alfa de una capa de After Effects. Cada partícula lee el mapa en su posición de nacimiento, por lo que su lugar en el mapa permanece fijo a medida que se mueve.
Cantidad en Mapeo de fuerza controla con qué intensidad el mapa regula el Viento, la Turbulencia, el Vórtice y el Atractor. Con el valor máximo, las regiones bajas o transparentes retienen las partículas y las regiones altas u opacas las liberan.
Para una ruptura controlada por gráfico:
- Crea un sistema de Texto estático o Malla.
- Elige Gráfico como fuente de Mapeo de fuerza y sube Cantidad al máximo.
- Elige el eje del mapa que atraviesa la forma en la dirección deseada.
- Configura Disolución en -1 para mantener las partículas.
- Añade Dispersar y usa Afectar Dispersar para suprimirla mientras se mantienen las partículas.
- Anima Disolución hacia +1 en After Effects.
- Obtén una vista previa de la transición. La forma debería soltarse a lo largo del eje elegido.
La Pluma controla el ancho de la banda de soltado. El Desfase otorga a las partículas momentos de soltado independientes dentro de esa banda. Revertir refleja la curva en espejo. Afectar tamaño, Afectar opacidad y Afectar tono cambian la apariencia durante el soltado. Los valores negativos de tamaño u opacidad pueden hacer visible un segundo sistema donde el primero desaparece.
Soltar elimina finaliza cada partícula al alcanzar el umbral de soltado seleccionado. Esto puede activar un hijo Al morir el padre, incluso desde una fuente Estática. Erosionar cuerpo disuelve un cuerpo de texto o malla visible a lo largo de la misma banda.
El Retraso de origen de gráfico posterga los cambios de apariencia y desplazamiento mapeados después de soltar. Composer muestra una vista previa del origen del gráfico. Los mapas de origen de capa y la inversión de mapa requieren una verificación en After Effects.
Tiempo y fotogramas clave
Un fotograma clave almacena un valor de control en un momento determinado en After Effects. Usa fotogramas clave allí para animar cambios como la posición de origen o Disolución.
Escala temporal física cambia la velocidad de la simulación para todos los sistemas de la capa. Cero congela el movimiento sin borrar el fotograma actual. La preejecución simula el tiempo previo al fotograma cero, de modo que el primer fotograma visible pueda contener un flujo ya establecido.
Composer importa una instantánea de una capa animada. Revisa cualquier advertencia de fotogramas clave al volver a aplicarla. Consulta ajustes preestablecidos y After Effects.
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