Referencia de interfaz
Estas descripciones explican las acciones y los editores relacionados con los controles de partículas. La redacción sigue el catálogo de información sobre herramientas del producto.
Editores de gráficos y degradados
Gráficos de tamaño y opacidad
Da forma al tamaño o la opacidad de la partícula a lo largo de su vida, o a lo largo de la extensión X, Y o Z de un emisor estático.
Elige un canal y un dominio, y luego edita la curva.
Canal de la curva
Determina si el gráfico cambia el tamaño o la opacidad de la partícula.
Selecciona Tamaño u Opacidad.
Dominio de la curva
Determina si la curva se aplica a lo largo de la vida de la partícula o a lo largo de un eje de un emisor estático.
Elige Vida para la emisión cronometrada, o X, Y o Z para la emisión estática.
Ajustes preestablecidos de curva
Reemplaza la curva activa con una forma de respuesta diseñada.
Selecciona el botón de ajustes preestablecidos y luego elige una curva.
Revertir curva
Voltea la curva activa de izquierda a derecha.
Elige Revertir en el menú de funciones de la curva.
Invertir curva
Voltea la curva activa verticalmente, de modo que los valores altos se convierten en valores bajos y los valores bajos se convierten en valores altos.
Elige Invertir en el menú de funciones de la curva.
Agregar punto a la curva
Agrega un punto de control en esta posición y cambia la curva que pasa por él.
Haz clic en un área vacía del gráfico para agregar un punto.
Mover punto de la curva
Cambia el tiempo y el valor de salida en este punto de la curva.
Arrastra para moverlo. Haz doble clic para eliminarlo.
Eliminar punto de la curva
Elimina un punto de control interior y conserva los extremos requeridos.
Haz doble clic en un punto interior.
Degradado
Define cómo cambia el color de la partícula a lo largo del eje de degradado seleccionado.
Haz clic en la barra para agregar una parada de color.
Ajustes preestablecidos de degradado
Reemplaza las paradas de color actuales con un degradado diseñado de la biblioteca.
Selecciona el botón de ajustes preestablecidos y luego elige un degradado.
Revertir degradado
Voltea el degradado para que sus colores avancen en la dirección opuesta.
Elige Revertir en el menú de funciones del degradado.
Distribuir degradado
Distribuye todos los puntos de color de manera uniforme, manteniendo su orden y colores actuales.
Elige Distribuir uniformemente en el menú de funciones del degradado.
Añadir punto de degradado
Añade un nuevo punto de transición de color usando el color ya visible en esa posición.
Selecciona un espacio vacío en la barra de degradado.
Mover punto de degradado
Cambia dónde entra este color en el degradado.
Arrastra para moverlo. Haz clic para cambiar el color, haz doble clic para eliminarlo.
Color del degradado
Cambia el color del punto seleccionado.
Selecciona un punto sin arrastrarlo y luego elige un color.
Eliminar punto de degradado
Elimina un punto de color interior, manteniendo los puntos finales requeridos.
Haz doble clic en un punto interior.
Disolver fuerza
Sube o baja toda la Curva de fuerza para liberar o retener más partículas sin cambiar su forma.
Arrastra desde valores negativos para más retención hasta valores positivos para más liberación.
Curva de fuerza
Determina la liberación de fuerza a lo largo del emisor, de izquierda a derecha. Cada partícula se lee en la posición en la que nació, por lo que mantiene su lugar en la curva a medida que se mueve. Los puntos bajos retienen las partículas, los puntos altos las liberan.
Edita la curva cuando Fuente de mapeo de fuerza sea Gráfico.
Altura
Define cuánto sobresale el bisel de la cara de cada glifo.
Arrastra para ajustar.
Unión
Elige cómo el bisel dobla una esquina: se mantiene afilada, se redondea, o se decide por esquina.
Elige un tratamiento de esquina.
Colocación
Elige si el bisel mantiene la cara original, se centra en el borde o invade la cara.
Elige una colocación.
Calidad
Define con qué nivel de detalle se construye el bisel. Una calidad más alta da esquinas más suaves y cuesta más generarla.
Súbela una vez que la forma sea la correcta.
Forma
Curva el perfil del bisel entre una concavidad hueca y una protuberancia redondeada, con un corte plano en el medio.
Arrastra para ajustar.
Tipo
Elige un perfil de bisel predefinido. Personalizado mantiene la forma que tenga configurada el control Forma.
Elige un perfil.
Ancho
Define cuánto se extiende el bisel hacia adentro desde el borde de cada glifo.
Arrastra para ajustar.
Viewport del compositor
Información sobre herramientas
Muestra u oculta la ayuda que aparece al pasar el cursor sobre un control. Tu elección se recuerda.
Desactívala una vez que te hayas familiarizado con el panel.
Color de fondo
Cambia únicamente el color de fondo de la vista previa del Compositor. No cambia el ajuste preestablecido guardado ni el procesamiento en After Effects.
Elige un color que ofrezca contraste mientras trabajas.
Restablecer cámara
Devuelve la cámara de vista previa a su vista frontal.
Selecciona este botón o haz doble clic en el viewport.
Activar/desactivar gizmo
Muestra u oculta los controladores de transformación, los límites del emisor y las guías de fuerza en la vista previa. Esto no cambia el aspecto de las partículas procesadas.
Selecciónalo para activar o desactivar todas las guías. Haz clic derecho en el viewport para elegir familias de guías.
Activar/desactivar cuadrícula
Muestra u oculta la cuadrícula de suelo de la vista previa. Esto no cambia el aspecto de las partículas procesadas.
Selecciónalo para activar o desactivar la cuadrícula.
Guía de límites
Muestra u oculta el contorno de la forma de generación del emisor.
Elige desde el menú del viewport.
Guía de fuerzas
Muestra u oculta las guías visuales de posiciones, direcciones y alcances de las fuerzas.
Elige desde el menú del viewport.
Guía de controladores
Muestra u oculta los controladores usados para mover y rotar el emisor en la vista previa.
Elige desde el menú del viewport.
Repetir simulación
Reinicia la vista previa automáticamente para que puedas ajustar un burst repetitivo sin reproducirlo manualmente.
Selecciónalo para activar o desactivar la repetición automática.
Herramienta de movimiento
Te permite arrastrar el emisor temporalmente para inspeccionar el aspecto desde otra posición de origen. El emisor vuelve a su lugar al soltarlo.
Arrastra en el viewport. Usa Posición para un movimiento permanente.
Herramienta de órbita
Te permite rotar la cámara de vista previa alrededor del sistema de partículas.
Arrastra para orbitar. Desplázate para hacer zoom. Haz doble clic para restablecer la vista.
Reiniciar simulación
Inicia de nuevo la simulación de partículas en el fotograma 0 conservando todos los ajustes actuales.
Selecciónalo para reproducir de nuevo la emisión por burst y el movimiento de las partículas.
Navegador
AÑADIR SISTEMA
Crea un nuevo sólido de After Effects, aplica Entropy y lo añade como sistema Main.
Selecciona Añadir sistema en una composición activa.
Actualizar
Vuelve a escanear la composición activa y reconstruye el árbol de sistemas de Entropy.
Selecciona esta opción después de añadir, quitar o cambiar capas de Entropy fuera de Navigator.
Seleccionar sistema
Selecciona este efecto de Entropy en After Effects y lo convierte en la fila activa de Navigator.
Haz doble clic para cambiar el nombre.
Cambiar nombre
Cambia el nombre visible del efecto sin modificar la identidad del sistema ni sus vínculos con el padre.
Haz doble clic en el nombre e ingresa uno nuevo.
Visibilidad
Muestra u oculta las partículas procesadas de este sistema mientras su simulación y sus relaciones con los hijos continúan.
Selecciona el indicador de color.
Heredar emisor
Hace que este hijo use la configuración del emisor de su padre. Al desactivar el vínculo, se restauran los valores propios del hijo.
Selecciona el ícono de herencia del emisor.
Heredar partícula
Hace que este hijo use la configuración de apariencia de partícula de su padre. Al desactivar el vínculo, se restauran los valores propios del hijo.
Selecciona el ícono de herencia de partícula.
Heredar fuerzas
Hace que este hijo use la configuración de fuerzas de su padre. Al desactivar el vínculo, se restauran los valores propios del hijo.
Selecciona el ícono de herencia de fuerzas.
Expandir fuerzas
Abre la lista de fuerzas para que los grupos de fuerzas individuales puedan seguir al padre o permanecer locales.
Selecciona la flecha junto a Fuerzas vinculadas.
Vínculo de grupo de fuerzas
Hace que este grupo de fuerzas siga al padre. Un grupo local parte de sus propios valores predeterminados.
Marca esta opción para seguir al padre. Desmárcala para mantener un grupo de fuerzas local.
Ajuste preestablecido de emisor
Aplica una configuración rápida de emisor a este sistema sin reemplazar su configuración de partícula o de fuerzas.
Selecciona o mantén presionado el ícono de ajuste preestablecido y luego elige una configuración.
Añadir hijo
Crea un sistema hijo de Entropy debajo de esta fila en la composición activa.
Selecciona +. Un Subhijo no puede añadir otro nivel.
Duplicar
Duplica este sistema de Entropy con el mismo rol, padre y configuración.
Mayús+clic para incluir sus hijos.
Eliminar
Elimina este sistema de Entropy y todos sus descendientes de la composición activa.
Selecciona × para eliminar la rama.
LICENCIA
Abre la ventana de licencias de Entropy para la activación, renovación y administración de dispositivos.
Selecciona Licencia.
Renovar
Abre la gestión de licencias cuando la licencia actual o el periodo de mantenimiento está por vencer.
Selecciona Renovar para continuar con el acceso a la licencia o las actualizaciones.
COMENTARIOS
Abre un panel privado de reseñas para enviar comentarios sobre la versión actual de Entropy.
Selecciona para abrir o cerrar el panel.
Reintentar
Vuelve a intentar la conexión de comentarios después de que no haya podido abrirse.
Selecciona Reintentar.
Controles de origen de Composer
Cancelar
Cierra Composer sin aplicar el look actual a la capa activa de After Effects.
Selecciona Cancelar para dejar la capa sin cambios.
Ok
Aplica el look actual de Composer a la capa activa de Entropy y luego cierra Composer.
Selecciona OK para enviar los ajustes a After Effects.
Peso de emisión
Determina en qué parte de la malla nacen las partículas, a lo largo del eje elegido. Arrastra la curva hacia abajo donde quieras menos partículas.
Arrastra la curva y luego elige el eje a lo largo del cual actúa.
Ajuste preestablecido de emisor
Aplica una configuración de emisor lista para usar a este sistema, reemplazando sus ajustes de emisor.
Elige una configuración de la lista.
Center
Centra la malla sobre el punto del emisor. Al desactivarlo, se respeta el origen con el que se creó el OBJ. Emitter Size sigue controlando la escala en ambos casos.
Actívalo cuando un OBJ esté descentrado.
Text
Define las palabras a partir de las cuales el emisor de texto construye su forma. Cada glifo se convierte en una superficie sobre la que nacen partículas.
Escribe el texto desde el que quieres emitir.
Font
Elige la tipografía usada para construir la forma del texto. Diferentes tipografías cambian las formas de las letras sobre las que nacen las partículas.
Elige una fuente instalada.
Controles personalizados
Amplitude
Define hasta qué punto un movimiento sinusoidal o wiggle se aleja de su valor base.
Arrastra para cambiar el rango de movimiento. Las unidades dependen del objetivo seleccionado.
Axis
Elige qué eje recibe el movimiento sinusoidal.
Elige X, Y, Z o todos los ejes.
Delay (s)
Espera el número de segundos seleccionado antes de que este movimiento comience.
Configura el retraso inicial en segundos.
Frecuencia
Establece la rapidez con la que cambia el movimiento aleatorio de wiggle.
Arrastra para aumentar o disminuir la velocidad de cambio.
Orientar según el movimiento
Gira el emisor para que apunte en la dirección en la que sus moduladores lo están moviendo. Rota solo en Z, en el plano de la pantalla.
Activa esta opción cuando las partículas deban orientarse hacia su trazado procedural.
Fase
Desplaza el punto donde un movimiento sinusoidal o circular comienza dentro de su ciclo.
Configura el desfase del ciclo en grados.
Plano
Elige los dos ejes que contienen el trazado circular.
Elige XY, XZ o YZ.
Radio
Establece el tamaño de un trazado circular de posición, la oscilación angular de una rotación circular o, cuando el Objetivo es Tamaño, cuánto «respira» el emisor.
Arrastra para configurar la distancia en el caso de posición, o los grados en el caso de rotación.
Velocidad (Hz)
Establece cuántos ciclos de movimiento sinusoidal o circular se completan cada segundo.
Configura la velocidad en hercios.
Semilla aleatoria
Selecciona un patrón de wiggle aleatorio y repetible diferente, sin cambiar su intensidad ni su velocidad.
Cambia la semilla para explorar otro patrón.
Objetivo
Elige si este movimiento cambia la posición, la rotación o el tamaño.
Elige un objetivo para esta ranura.
Tipo
Elige si la ranura está desactivada o crea un movimiento sinusoidal, circular o de wiggle aleatorio.
Elige Desactivado, Sine, Circle o Wiggle.
Modulador
Crea una capa de movimiento independiente que se puede desactivar o configurar como Sine, Circle o Wiggle.
Abre una ranura para configurarla.
Moduladores
Añade movimiento procedural repetible a la posición, la rotación o el tamaño del sistema activo.
Abre el grupo y luego configura hasta cuatro ranuras independientes.
comentarios
Cancelar en cola
Elimina este informe no enviado de la cola de entrega local.
Selecciona Cancelar junto al informe en cola.
Cerrar
Cierra el panel de comentarios sin enviar el borrador actual.
Selecciona ×, haz clic en el fondo o presiona Escape.
Abrir
Abre el flujo de trabajo de comentarios local. No se envía nada hasta que lo revises y confirmes.
Selecciona Comentarios.
Actualizar cola
Lee los reportes en espera en esta instalación y actualiza sus estados de entrega.
Selecciona Actualizar cola local.
Texto del reporte
Registra lo que sucedió o lo que quieres que Entropy haga de forma diferente.
Describe el resultado, los pasos y lo que esperabas.
Tipo de reporte
Clasifica el reporte para que el equipo pueda separar errores, solicitudes y otros comentarios.
Elige la categoría que mejor coincida con el reporte.
Reintentar
Intenta conectarse nuevamente al servicio privado de comentarios que se ejecuta en este equipo.
Selecciona Reintentar después de un error de conexión.
Revisar
Genera el reporte saliente exacto para que puedas inspeccionar su texto y diagnósticos antes de que se envíe algo.
Selecciona Revisar reporte después de escribir el reporte.
Volver desde la revisión
Regresa al formulario de reporte sin enviar el reporte revisado.
Selecciona Atrás para modificar el reporte.
Enviar
Envía el reporte revisado exacto a Wild Construct o lo pone en cola localmente si la entrega no está disponible.
Selecciona esta opción solo después de haber revisado los datos salientes.
Pestaña Compilación
Muestra la compilación exacta de Entropy y el canal de lanzamiento asociado a los comentarios.
Selecciona Compilación.
Pestaña Privacidad
Enumera los diagnósticos incluidos automáticamente y los datos del proyecto que no se recopilan.
Selecciona Privacidad antes de enviar si quieres revisar la política de datos.
Pestaña Reportes
Muestra los reportes en espera en esta instalación y su estado de entrega.
Selecciona Reportes.
Pestaña Enviar
Muestra el formulario utilizado para describir y revisar un nuevo reporte.
Selecciona Comentarios.
biblioteca
Cancelar
Cierra la biblioteca de recursos sin cambiar la selección actual.
Selecciona Cancelar.
Categoría
Muestra u oculta los recursos de esta categoría.
Selecciona el encabezado de la categoría para expandirla o contraerla.
Cerrar
Cierra la biblioteca de recursos sin cambiar la selección actual.
Selecciona × o presiona Escape.
Importar
Añade un archivo compatible desde tu equipo y lo selecciona para el control actual.
Selecciona Importar y luego elige un archivo compatible.
Elemento
Selecciona este recurso para el control que abrió la biblioteca.
Selecciona la miniatura para usar el recurso y cerrar la biblioteca.
Buscar
Filtra la biblioteca actual de OBJ, sprites, degradados o ajustes preestablecidos por nombre de elemento.
Escribe cualquier parte del nombre de un elemento.
licencias
Cerrar
Cierra la ventana de licencias sin cambiar el estado actual de la licencia.
Selecciona ×.
Desactivar todo
Libera todas las activaciones de equipos vinculadas a esta licencia de Entropy.
Selecciona esta opción solo si planeas iniciar sesión nuevamente en cada equipo.
Desactivar este
Libera la activación de Entropy de este equipo para que la licencia pueda usarse en otro equipo.
Selecciona esta opción solo si puedes reactivarla más tarde en caso necesario.
Clave
Proporciona la clave de licencia de Entropy que se usa para validar o administrar este equipo.
Pega o escribe la clave. No la compartas en capturas de pantalla ni comentarios.
Principal
Realiza la acción requerida según el estado actual de la licencia, como validar, activar, actualizar, renovar o administrar.
Lee el mensaje del estado actual antes de seleccionar el botón.
Renovar
Abre la página web correspondiente para renovar el mantenimiento, reanudar una suscripción o administrar la licencia activa.
Selecciona el enlace de renovación o administración que se muestra para el estado actual.
Soporte
Abre el soporte de Wild Construct en el navegador web predeterminado.
Selecciona Soporte.
móvil
Parámetros
Muestra los controles del sistema seleccionado en una pantalla angosta.
Selecciona para cambiar de sistemas a parámetros.
Sistemas
Muestra el árbol de sistemas en una pantalla angosta.
Selecciona para cambiar de parámetros a sistemas.
Interacciones de parámetros
Restablecimiento booleano
Activa o desactiva una opción sin cambiar otros controles.
Haz clic para alternar. Haz doble clic para restablecer el estado predeterminado.
Bloqueo de herencia
Indica que este control actualmente sigue al sistema padre y no se puede editar localmente.
Desactiva el enlace de herencia correspondiente en la fila del sistema para editar este valor hijo.
Punto de anulación
Marca un valor hijo que difiere de su padre. Al eliminar la excepción local, el valor vuelve a seguir al padre.
Haz clic en el punto azul para volver a heredar del padre. Esto no restablece el valor predeterminado de fábrica.
Restablecimiento de sección
Restablece todos los controles de esta sección a su valor predeterminado.
Haz clic en la flecha de restablecer en el encabezado de la sección.
Restablecimiento de control deslizante
Cambia un valor numérico dentro de su rango permitido.
Arrastra para ajustar. Haz doble clic para restablecer al valor predeterminado.
Campo de valor
Muestra el valor numérico actual y acepta un valor exacto cuando es necesario.
Haz doble clic en el valor, escribe un número y confírmalo.
Biblioteca de ajustes preestablecidos
Alternar categoría
Muestra u oculta los ajustes preestablecidos de esta categoría.
Selecciona el encabezado de la categoría para expandirla o contraerla.
Cerrar
Cierra la biblioteca de ajustes preestablecidos y devuelve el ancho completo a la vista previa.
Haz clic o presiona Escape.
Duplicar
Crea una copia editable de este ajuste preestablecido en tu biblioteca de usuario.
Selecciona esta opción desde el menú de la tarjeta del ajuste preestablecido.
Cargar
Carga este ajuste preestablecido. Si la escena tiene configuraciones distintas a las predeterminadas, te permite reemplazar la escena o añadir el ajuste preestablecido como nuevas capas.
Haz clic para cargar. Haz clic derecho para acciones de archivo.
Reemplaza el sistema seleccionado y sus hijos, reemplaza toda la escena o añade nuevas capas. Reemplazar selección conserva los demás sistemas y la configuración de la escena.
Explica las opciones para reemplazar el sistema seleccionado, reemplazar la escena o añadir nuevas capas.
Elige cómo cargar este ajuste preestablecido.
Reemplazar selección
Reemplaza el sistema seleccionado y sus hijos con este ajuste preestablecido. Conserva los demás sistemas y la configuración actual de la escena.
Selecciona Reemplazar selección.
Reemplazar escena
Reemplaza la escena actual con este ajuste preestablecido, incluida la configuración de escena del ajuste preestablecido.
Selecciona Reemplazar escena.
Añadir como nueva capa
Añade todos los sistemas de este ajuste preestablecido como nuevas capas y conserva la configuración actual de escena, iluminación y cámara.
Selecciona Añadir como nueva capa.
Cancelar
Cierra el cuadro de diálogo sin cargar el ajuste preestablecido ni cambiar la escena.
Selecciona Cancelar o presiona Escape.
Revelar
Abre la carpeta que contiene este archivo de ajuste preestablecido de usuario.
Selecciona esta opción desde el menú de la tarjeta del ajuste preestablecido.
Buscar
Filtra las tarjetas de ajustes preestablecidos por nombre a medida que escribes.
Escribe cualquier parte del nombre de un ajuste preestablecido.
Papelera
Elimina este ajuste preestablecido de usuario de la biblioteca moviendo su archivo a la Papelera o Papelera de reciclaje del sistema operativo.
Selecciona esta opción desde el menú de la tarjeta del ajuste preestablecido.
Guardar ajuste preestablecido
Cancelar
Cierra el cuadro de diálogo sin guardar un ajuste preestablecido.
Selecciona Cancelar.
Categoría
Elige el grupo de la biblioteca en el que aparecerá este ajuste preestablecido.
Elige una categoría existente o la categoría sugerida actual.
Cerrar
Cierra el cuadro de diálogo sin guardar un ajuste preestablecido.
Selecciona × o presiona Escape.
Confirmar
Guarda el aspecto actual y la miniatura de vista previa en la categoría de biblioteca seleccionada.
Selecciona Guardar después de ingresar los detalles del ajuste preestablecido.
Nombre
Establece el nombre que se muestra para este ajuste preestablecido en la biblioteca.
Escribe un nombre de ajuste preestablecido claro y único.
Acciones del compositor
Importar ae
Reemplaza el estado actual del Compositor con la configuración de la capa activa de Entropy en After Effects.
Selecciona para importar la capa activa. Se reemplazarán los cambios actuales del Compositor.
Explorador de ajustes preestablecidos
Abre la biblioteca de ajustes preestablecidos para que puedas cargar un aspecto de partículas guardado.
Selecciona para abrir o cerrar la biblioteca.
Pestaña de ajustes preestablecidos
Abre la biblioteca de ajustes preestablecidos sin cubrir la vista previa en vivo.
Selecciona o presiona P para abrir el panel.
Restablecer todo
Restaura todos los sistemas y controles a los valores predeterminados originales de Entropy.
Selecciona para restablecer la configuración completa de la composición.
Guardar ajuste preestablecido
Guarda el aspecto actual de múltiples sistemas como un ajuste preestablecido reutilizable con una miniatura.
Selecciona para nombrar y categorizar el ajuste preestablecido.
Bibliotecas de origen
Sprite personalizado
Abre la biblioteca de sprites para que esta ranura personalizada pueda usar una imagen integrada o importada.
Selecciona Elegir y luego escoge o importa una imagen.
OBJ de origen
Abre la biblioteca de OBJ para que la superficie de malla seleccionada pueda emitir partículas.
Selecciona Examinar y luego elige o importa una malla.
OBJ de partícula
Abre la biblioteca de OBJ para que las partículas de geometría puedan usar una malla integrada o importada.
Selecciona Explorar OBJ y, luego, elige o importa una malla.
Filas de sistema
Añadir hijo
Crea un sistema hijo que emite en relación con este sistema.
Selecciona + en una fila Principal o Hijo. Los subhijos no pueden añadir otro nivel.
Añadir principal
Crea un nuevo sistema de partículas independiente en la configuración actual de Entropy.
Selecciona para añadir un sistema Principal.
Duplicar
Crea una copia de este sistema con el mismo rol, padre y configuración.
Selecciona para copiar solo este sistema. Mantén presionada Shift para incluir los descendientes.
Heredar emisor
Hace que este hijo use la configuración del emisor de su padre. Al desactivar la herencia, se restauran los valores de emisor propios guardados del hijo.
Selecciona el ícono de herencia del emisor para activar o desactivar el enlace.
Heredar fuerzas
Hace que este hijo use la configuración de fuerzas de su padre. Al desactivar la herencia, se restauran los valores de fuerzas propios guardados del hijo.
Selecciona el ícono de herencia de fuerzas para activar o desactivar el enlace.
Heredar partícula
Hace que este hijo use la configuración de apariencia de partículas de su padre. Al desactivar la herencia, se restauran los valores de partículas propios guardados del hijo.
Selecciona el ícono de herencia de partículas para activar o desactivar el enlace.
Eliminar
Elimina este sistema de la configuración actual de Entropy. No se puede eliminar el último sistema restante.
Selecciona × para eliminar el sistema.
Cambiar nombre
Cambia el nombre visible que se usa para identificar este sistema y sus relaciones.
Haz doble clic en el nombre del sistema y, luego, escribe un nuevo nombre.
Seleccionar
Activa este sistema para que el panel de parámetros lo edite y la vista previa lo resalte.
Selecciona la fila del sistema.
Visibilidad
Muestra u oculta las partículas procesadas de este sistema mientras su simulación y sus relaciones con los hijos continúan.
Selecciona el indicador de color para cambiar la visibilidad.
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