Guide des émetteurs

Parcourir les commandes de l'émetteur par section de l'interface

Un émetteur fournit les positions de naissance des particules. Ses commandes apparaissent dans ÉMETTEUR pour le système sélectionné. Utilisez-les pour créer un flux, une disposition fixe ou une salve. Entropy crée des particules selon le Emitter Behavior au fil du temps.

Choisir le moment d'apparition des particules

Emitter BehaviorUtilisation
ContinuousUn flux continu. Particules/s définit le taux de création.
StaticUn champ de particules fixe. Les particules statiques ne vieillissent pas.
BurstUne émission unique. Particle Count définit le total. Burst Frames répartit l'émission dans le temps.
From Parent's ParticlesUn enfant qui émet depuis les particules vivantes du parent. Le taux s'applique à chaque particule parente vivante.
On Parent DeathUn enfant qui émet lorsque les particules parentes meurent.
From Parent PositionUn enfant qui émet depuis la position source de son parent.

Les comportements basés sur le parent nécessitent un système enfant. Voir systèmes multiples.

Pour Burst, augmentez Burst Decay pour concentrer davantage l'émission en début de séquence. Cela modifie le rythme, pas le nombre total. Relancez l'aperçu pour revoir la salve.

Choisir une source

Emitter ShapeSource
PointUne seule position source.
LineUne ligne qui peut aussi guider le déplacement des particules.
CylinderUne région cylindrique.
SphereUne région sphérique.
BoxUne région avec largeur, hauteur et profondeur.
MeshUne surface tridimensionnelle issue d'un fichier OBJ. OBJ est un format de fichier pour les modèles 3D.
LightCalques de lumière After Effects sélectionnés par un préfixe de nom.
TextFormes de lettres. Composer fournit le texte et les commandes de police ; After Effects fournit un calque de texte source.
FormuleUne courbe Onde, Spirale ou Lissajous. Une courbe de Lissajous combine des mouvements répétitifs selon des axes distincts.
MasqueUn tracé de masque dans After Effects. Un masque est un contour attaché à un calque.
CalqueL'image et la transparence d'un calque After Effects.

Placer et distribuer les particules

La position utilise les coordonnées de la composition : X déplace vers la droite, Y déplace vers le bas et Z déplace plus profondément dans la scène. La rotation fait pivoter la source autour de ces axes.

Liez les dimensions de la source pour une mise à l'échelle uniforme, ou ajustez chaque axe séparément. Sphère utilise Taille de l'émetteur X comme diamètre et ignore Y et Z.

Distribution choisit Remplissage, Contour ou Surface, si disponible. Contour et Surface donnent le même résultat sur les formes 3D. Point et Ligne ignorent ce réglage. Masque utilise Émettre depuis à la place.

Espacement choisit un placement aléatoire ou une grille régulière. Les surfaces de maillage utilisent un placement aléatoire. Pour une grille, définissez le nombre d'éléments sur chaque axe. Les décalages en quinconce alternent les rangées ou les anneaux ; un décalage d'une demi-cellule crée une disposition en briques. L'échantillonnage en grille peut réduire les positions autour des parties plus étroites des formes courbes.

Graine modifie la disposition aléatoire reproductible. Conservez la graine lorsque vous souhaitez comparer un autre réglage sans modifier également le motif aléatoire.

Définir le mouvement initial

Vitesse contrôle la vitesse à la naissance. La variation de vitesse donne aux particules des vitesses de départ différentes. Dispersion contrôle le cône des directions de départ : zéro envoie les particules dans une seule direction ; 360 degrés les envoie dans toutes les directions.

L'héritage du mouvement de la source ajoute le mouvement de l'émetteur aux particules nouvellement créées. Utilisez cette option lorsqu'un émetteur animé doit projeter les particules selon son propre mouvement.

Émettre depuis du texte ou un maillage

Choisissez Texte pour utiliser les formes des lettres. Dans Composer, saisissez le texte et choisissez une police. L'extrusion ajoute de la profondeur. Les réglages de biseau façonnent la transition entre la face de la lettre et ses côtés. Augmentez la qualité du biseau une fois la forme du texte définie.

Choisissez Maillage et parcourez pour sélectionner un fichier OBJ afin d'émettre depuis un modèle. Centrez le modèle si l'origine définie à sa création l'éloigne du point d'émission. La taille de l'émetteur continue de contrôler son échelle.

Afficher le texte ou Afficher la source inclut le corps solide de la source dans l'image rendue. Désactivez cette option pour n'afficher que les particules. MATÉRIAU DE L'ÉMETTEUR modifie le corps source. Le matériau des particules modifie les particules émises.

Émettre depuis des calques After Effects

Pour un émetteur de type Calque, sélectionnez le calque source. Son canal alpha (la transparence de l'image) contrôle l'endroit où naissent les particules. Sélectionnez Mode de couleur > Depuis le calque pour utiliser les couleurs de son image.

Pour un émetteur de type Masque, choisissez un tracé ou activez Tous les masques. Tracé émet le long du contour. Face (tracé fermé) remplit l'intérieur. Un tracé ouvert revient à une émission par contour.

Pour un émetteur de type Lumière, définissez le préfixe de nom qui identifie les lumières source. Chaque lumière correspondante devient une source. Activez l'option de comptage selon l'intensité lumineuse si les lumières plus intenses doivent émettre davantage de particules.

Vérifiez ces sources dans After Effects. Composer ne contient pas le contexte en direct des calques et lumières de votre composition.

Faire suivre un tracé aux particules

Les sources Ligne, Formule et Masque proposent des réglages de tracé. Un tracé peut placer les particules à la naissance ou les guider après leur naissance.

  1. Choisissez Formule, puis Spirale.
  2. Définissez la longueur de la source et les rayons de la spirale pour obtenir une courbe visible.
  3. Faites correspondre Début d'émission et Fin d'émission pour créer des particules en un seul point du tracé.
  4. Augmentez Suivre le tracé au-dessus de zéro.
  5. Définissez Vitesse du tracé au-dessus de zéro pour avancer, ou en dessous de zéro pour reculer.
  6. Prévisualisez le mouvement. Les particules doivent se déplacer le long de la courbe.

Suivre le tracé applique une force. D'autres forces peuvent tout de même éloigner les particules de la courbe. Vitesse du tracé n'a aucun effet tant que Suivre le tracé est à zéro.

Rayon du tracé définit l'épaisseur du flux. Aspect du rayon l'aplatit en ruban. Torsion modifie la rotation du ruban le long du tracé. Utilisez le comportement de fin pour laisser les particules continuer, boucler, s'arrêter ou disparaître à la fin.

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