Guide des forces

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Les commandes FORCES déplacent les particules après leur naissance. Utilisez-les sur le système sélectionné pour incurver les trajectoires, créer un flux ou ramener les particules vers leur position de départ. Entropy applique les forces automatiquement à mesure que le temps de simulation avance.

Une force modifie le mouvement au fil du temps. Un déplacement modifie la position dessinée sans changer durablement ce mouvement. Utilisez les forces pour des trajectoires dérivantes. Utilisez les déplacements pour une forme qui doit se désagréger puis revenir.

Choisir une force

ForceEffet
GravitéAccélération verticale constante. Les valeurs positives font tomber les particules ; les valeurs négatives les font s'élever.
FlottabilitéPortance qui s'atténue à mesure que les particules refroidissent. Nécessite des particules vieillissantes.
Résistance de l'airRéduit la vitesse au fil du temps.
VentPousse en continu selon X, Y et Z.
TurbulenceIncurve le mouvement avec un champ de curl évolutif.
TourbillonFait tourner les particules autour d'un axe et peut les attirer vers celui-ci.
AttracteurAttire vers une cible. Une intensité négative repousse.
RessortAttire les particules vers leur position de naissance. L'amortissement réduit les rebonds.

Réglez une force à la fois pour bien observer son effet.

Échelle de turbulence contrôle la taille des tourbillons : des valeurs plus élevées créent un mouvement plus fin. Vitesse contrôle l'évolution du motif. Octaves ajoute des couches plus fines. Fondu entrant retarde la turbulence complète pour les particules nouvellement nées ; l'émission statique n'utilise pas ce fondu basé sur l'âge.

L'intensité du tourbillon définit la rotation. Traction définit l'attraction vers l'axe. Une valeur négative inverse chaque effet. Ancrage du tourbillon détermine si le centre suit l'émetteur ou utilise une position absolue dans la scène.

Attracteur peut utiliser jusqu'à huit calques Lumière After Effects dont le nom commence par Attractor. Composer ne peut pas prévisualiser ces lumières de composition ; l'activation de cette option supprime son aperçu manuel de l'attracteur.

Mouvement réversible

Déplacement par bruit fractal décale les particules à l'aide d'un bruit en couches. Dispersion les disperse selon des directions aléatoires stables. Ramenez l'une ou l'autre intensité à zéro pour supprimer ce décalage.

Mouvement décale les particules relâchées selon X, Y et Z. Osciller crée un mouvement ondulatoire répétitif ou un scintillement aléatoire. La fréquence d'une onde contrôle le nombre de cycles par seconde ; la longueur d'onde contrôle la distance entre les crêtes.

Le déplacement peut aussi affecter la taille, l'opacité et la teinte. Son effet sur la taille fonctionne même lorsque l'intensité du déplacement est à zéro. L'effet sur l'opacité ne fait qu'assombrir les particules ; il ne dépasse pas l'opacité de base.

Ramener un déplacement à zéro supprime ce déplacement. Si des forces ont également déplacé les particules, leurs positions simulées peuvent tout de même avoir changé.

Relâcher des particules avec Mappage de force

Mappage de force utilise un motif pour maintenir ou relâcher les particules. Ce motif peut provenir d'un graphique modifiable ou du canal alpha d'un calque After Effects. Chaque particule lit la carte à sa position de naissance ; sa place dans la carte reste donc fixe lorsqu'elle se déplace.

Quantité dans Mappage de force contrôle l'intensité avec laquelle la carte module Vent, Turbulence, Tourbillon et Attracteur. À intensité maximale, les régions faibles ou transparentes maintiennent les particules et les régions élevées ou opaques les relâchent.

Pour une désagrégation pilotée par un graphique :

  1. Créez un système Texte statique ou Maillage.
  2. Choisissez Graphique comme source de Mappage de force et augmentez Quantité au maximum.
  3. Choisissez l'axe de la carte qui traverse la forme dans la direction souhaitée.
  4. Réglez Dissolve sur -1 pour maintenir les particules.
  5. Ajoutez Dispersion et utilisez Affecter la dispersion pour la supprimer tant que les particules sont maintenues.
  6. Animez Dissolve vers +1 dans After Effects.
  7. Prévisualisez la transition. La forme doit se relâcher le long de l'axe choisi.

Contour progressif contrôle la largeur de la bande de relâchement. Décalage donne aux particules des moments de relâchement distincts au sein de cette bande. Reverse inverse la courbe. Affecter la taille, l'opacité et la teinte modifient l'apparence pendant le relâchement. Des valeurs négatives pour Affecter la taille ou Affecter l'opacité peuvent faire apparaître un second système à l'endroit où le premier disparaît.

Release Kills termine chaque particule au seuil de relâchement sélectionné. Cela peut déclencher un enfant À la mort du parent, y compris depuis une source statique. Erode Body dissout un corps de texte ou de maillage visible sur la même bande.

Le délai source graphique retarde les changements d'apparence et de déplacement mappés après le relâchement. Composer prévisualise la source du graphique. Les mappages source calque et l'inversion de mappage nécessitent une vérification dans After Effects.

Temps et images clés

Une image clé stocke une valeur de contrôle à un moment précis dans After Effects. Utilisez les images clés pour animer des changements tels que la position de la source ou Dissolve.

Échelle temporelle physique modifie la vitesse de simulation pour tous les systèmes du calque. Zéro fige le mouvement sans effacer l'image actuelle. Pré-exécution simule le temps avant l'image zéro afin que la première image visible puisse contenir un flux déjà établi.

Composer importe un instantané d'un calque animé. Vérifiez tout avertissement d'image clé lorsque vous le réappliquez. Voir préréglages et After Effects.

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