Référence de l’interface
Ces descriptions expliquent les actions et les éditeurs associés aux contrôles de particules. La formulation suit le catalogue d’infobulles du produit.
Éditeurs de graphique et de dégradé
Graphiques taille et opacité
Façonne la taille ou l’opacité des particules sur la durée de vie, ou sur l’étendue X, Y ou Z d’un émetteur statique.
Choisissez un canal et un domaine, puis modifiez la courbe.
Canal de la courbe
Détermine si le graphique modifie la taille ou l’opacité des particules.
Sélectionnez Taille ou Opacité.
Domaine de la courbe
Détermine si la courbe s’applique sur la durée de vie des particules ou sur un axe d’un émetteur statique.
Choisissez Durée de vie pour une émission chronométrée, ou X, Y ou Z pour une émission statique.
Préréglages de courbe
Remplace la courbe active par une forme de réponse prédéfinie.
Sélectionnez le bouton de préréglage, puis choisissez une courbe.
Retournement de la courbe
Retourne la courbe active de gauche à droite.
Choisissez Retourner dans le menu des fonctions de courbe.
Inversion de la courbe
Retourne la courbe active verticalement, de sorte que les valeurs hautes deviennent basses et les valeurs basses deviennent hautes.
Choisissez Inverser dans le menu des fonctions de courbe.
Ajout d’un point à la courbe
Ajoute un point de contrôle à cette position et modifie la courbe en conséquence.
Cliquez dans une zone vide du graphique pour ajouter un point.
Déplacement d’un point de la courbe
Modifie la temporisation et la valeur de sortie à ce point de la courbe.
Faites-le glisser pour le déplacer. Double-cliquez pour le supprimer.
Suppression d’un point de la courbe
Supprime un point de contrôle intermédiaire tout en conservant les points d’extrémité requis.
Double-cliquez sur un point intérieur.
Dégradé
Définit comment la couleur des particules évolue sur l’axe de dégradé sélectionné.
Cliquez sur la barre pour ajouter un point d’arrêt.
Préréglages de dégradé
Remplace les points de couleur actuels par un dégradé prédéfini de la bibliothèque.
Sélectionnez le bouton de préréglage, puis choisissez un dégradé.
Retournement du dégradé
Retourne le dégradé de sorte que ses couleurs s’appliquent dans la direction opposée.
Choisissez Retourner dans le menu des fonctions de dégradé.
Distribution du dégradé
Espace uniformément tous les points d'arrêt de couleur tout en conservant leur ordre et leurs couleurs actuels.
Choisissez Répartir uniformément dans le menu des fonctions de dégradé.
Ajout d'un point d'arrêt au dégradé
Ajoute un nouveau point de transition de couleur en utilisant la couleur déjà visible à cette position.
Sélectionnez un espace vide sur la barre de dégradé.
Déplacement d'un point d'arrêt du dégradé
Modifie l'endroit où cette couleur entre dans le dégradé.
Faites-le glisser pour le déplacer. Cliquez pour changer sa couleur, double-cliquez pour le supprimer.
Couleur du dégradé
Modifie la couleur du point d'arrêt sélectionné.
Sélectionnez un point d'arrêt sans le faire glisser, puis choisissez une couleur.
Suppression d'un point d'arrêt du dégradé
Supprime un point d'arrêt de couleur intermédiaire tout en conservant les points d'arrêt d'extrémité requis.
Double-cliquez sur un point d'arrêt intermédiaire.
Dissolution de force
Augmente ou diminue l'ensemble de la Courbe de force pour relâcher ou maintenir davantage de particules sans modifier sa forme.
Faites glisser depuis des valeurs négatives pour plus de maintien vers des valeurs positives pour plus de relâchement.
Courbe de force
Façonne le relâchement de force sur l'ensemble de l'émetteur, de gauche à droite. Chaque particule est lue à la position où elle est née, elle conserve donc sa place sur la courbe lorsqu'elle se déplace. Les points bas maintiennent les particules, les points hauts les relâchent.
Modifiez la courbe lorsque la Source du mappage de force est réglée sur Graphique.
Hauteur
Définit la distance à laquelle le biseau ressort de la face de chaque glyphe.
Faites glisser pour ajuster.
Jonction
Détermine la façon dont le biseau négocie un angle : conservé net, arrondi, ou décidé au cas par cas.
Choisissez un traitement des angles.
Placement
Détermine si le biseau conserve la face d'origine, se centre sur l'arête, ou empiète sur la face.
Choisissez un placement.
Qualité
Définit la finesse de construction du biseau. Une qualité plus élevée donne des angles plus lisses mais coûte plus cher à générer.
Augmentez-la une fois la forme définie.
Forme
Fait varier le profil du biseau entre une gorge creuse et un renflement arrondi, avec un ciseau plat au centre.
Faites glisser pour ajuster.
Type
Sélectionne un profil de biseau prédéfini. Personnalisé conserve la forme définie par le contrôle Forme.
Choisissez un profil.
Largeur
Définit la distance sur laquelle le biseau pénètre depuis le bord de chaque glyphe.
Faites glisser pour ajuster.
Fenêtre d'aperçu du Composer
Infobulles
Affiche ou masque l'aide qui apparaît lorsque vous survolez un contrôle. Votre choix est mémorisé.
Désactivez cette option une fois que vous maîtrisez le panneau.
Couleur de fond
Modifie uniquement la couleur d'arrière-plan de l'aperçu du Composer. Cela ne modifie ni le préréglage enregistré, ni le rendu After Effects.
Choisissez une couleur offrant du contraste pendant que vous travaillez.
Réinitialiser la caméra
Ramène la caméra d'aperçu à sa vue de face.
Sélectionnez ce bouton ou double-cliquez sur la fenêtre d'aperçu.
Afficher/masquer le gizmo
Affiche ou masque les poignées de transformation, les limites de l'émetteur et les guides de force dans l'aperçu. Cela ne modifie pas l'aspect des particules au rendu.
Sélectionnez cette option pour afficher ou masquer tous les guides. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre d'aperçu pour choisir les familles de guides.
Afficher/masquer la grille
Affiche ou masque la grille de sol de l'aperçu. Cela ne modifie pas l'aspect des particules au rendu.
Sélectionnez cette option pour afficher ou masquer la grille.
Guide des limites
Affiche ou masque le contour de la forme de génération de l'émetteur.
Choisissez une option dans le menu de la fenêtre d'aperçu.
Guide des forces
Affiche ou masque les guides visuels pour les positions, directions et portées des forces.
Choisissez une option dans le menu de la fenêtre d'aperçu.
Guide des poignées
Affiche ou masque les poignées utilisées pour déplacer et faire pivoter l'émetteur dans l'aperçu.
Choisissez une option dans le menu de la fenêtre d'aperçu.
Boucler la simulation
Relance automatiquement l'aperçu afin que vous puissiez ajuster une rafale répétée sans relecture manuelle.
Sélectionnez cette option pour activer ou désactiver la relecture automatique.
Outil Déplacer
Permet de déplacer temporairement l'émetteur pour examiner le rendu depuis une autre position source. L'émetteur revient à sa place une fois relâché.
Faites glisser dans la fenêtre d'aperçu. Utilisez Position pour un déplacement permanent.
Outil Orbite
Permet de faire pivoter la caméra d'aperçu autour du système de particules.
Faites glisser pour orbiter. Utilisez la molette pour zoomer. Double-cliquez pour réinitialiser la vue.
Redémarrer la simulation
Relance la simulation de particules à l'image 0 en conservant tous les réglages actuels.
Sélectionnez cette option pour relire l'émission en rafale et le mouvement des particules.
Navigateur
AJOUTER UN SYSTÈME
Crée un nouveau calque solide After Effects, applique Entropy, et l'ajoute en tant que système principal.
Sélectionnez Ajouter un système dans une composition active.
Actualiser
Analyse à nouveau la composition active et reconstruit l'arborescence du système Entropy.
Sélectionnez cette option après avoir ajouté, supprimé ou modifié des calques Entropy en dehors du Navigator.
Sélectionner le système
Sélectionne cet effet Entropy dans After Effects et en fait la ligne active du Navigator.
Double-cliquez pour renommer.
Renommer
Modifie le nom d'affichage de l'effet sans changer l'identité du système ni ses liens parent.
Double-cliquez sur le nom et saisissez-en un nouveau.
Visibilité
Affiche ou masque les particules rendues de ce système, tandis que sa simulation et ses relations enfants se poursuivent.
Sélectionnez la pastille colorée.
Hériter de l'émetteur
Fait en sorte que cet enfant utilise les paramètres d'émetteur de son parent. Désactiver le lien restaure les valeurs propres de l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage de l'émetteur.
Hériter de la particule
Fait en sorte que cet enfant utilise les paramètres d'apparence de particule de son parent. Désactiver le lien restaure les valeurs propres de l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage des particules.
Hériter des forces
Fait en sorte que cet enfant utilise les paramètres de force de son parent. Désactiver le lien restaure les valeurs propres de l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage des forces.
Développer les forces
Ouvre la liste des forces afin que chaque groupe de forces puisse suivre le parent ou rester local.
Sélectionnez le chevron en regard des forces liées.
Liaison de groupe de forces
Fait en sorte que ce groupe de forces suive le parent. Un groupe local part de ses propres valeurs par défaut.
Cochez pour suivre le parent. Décochez pour conserver un groupe de forces local.
Préréglage d'émetteur
Applique une configuration d'émetteur rapide à ce système sans remplacer ses paramètres de particule ou de force.
Sélectionnez ou maintenez l'icône de préréglage, puis choisissez une configuration.
Ajouter un enfant
Crée un système Entropy enfant sous cette ligne dans la composition active.
Sélectionnez +. Un Sous-enfant ne peut pas ajouter de niveau supplémentaire.
Dupliquer
Duplique ce système Entropy avec le même rôle, le même parent et les mêmes paramètres.
Cliquez en maintenant Maj pour inclure ses enfants.
Supprimer
Supprime ce système Entropy et tous ses descendants de la composition active.
Sélectionnez × pour supprimer la branche.
LICENCE
Ouvre la fenêtre de licence Entropy pour l'activation, le renouvellement et la gestion des machines.
Sélectionnez Licence.
Renouveler
Ouvre la gestion des licences lorsque la licence actuelle ou la période de maintenance touche à sa fin.
Sélectionnez Renouveler pour continuer à accéder à la licence ou aux mises à jour.
COMMENTAIRES
Ouvre un volet d’évaluation privé pour envoyer des commentaires sur la version actuelle d’Entropy.
Sélectionnez cette option pour ouvrir ou fermer le volet.
Réessayer
Tente à nouveau la connexion des commentaires après un échec d’ouverture.
Sélectionnez Réessayer.
Commandes de source Composer
Annuler
Ferme Composer sans appliquer le rendu actuel au calque After Effects actif.
Sélectionnez Annuler pour laisser le calque inchangé.
Ok
Applique le rendu actuel de Composer au calque Entropy actif, puis ferme Composer.
Sélectionnez OK pour envoyer les paramètres à After Effects.
Poids d’émission
Détermine l’endroit du maillage où naissent les particules, le long de l’axe choisi. Faites glisser la courbe vers le bas là où vous voulez moins de particules.
Faites glisser la courbe, puis choisissez l’axe le long duquel elle s’applique.
Préréglage d’émetteur
Applique une configuration d’émetteur prête à l’emploi à ce système, en remplaçant ses paramètres d’émetteur.
Choisissez une configuration dans la liste.
Centre
Centre le maillage sur le point d’émission. Si vous désactivez cette option, l’origine définie lors de la création du fichier OBJ est respectée. Taille de l’émetteur continue de contrôler l’échelle dans tous les cas.
Activez cette option lorsqu’un fichier OBJ n’est pas centré.
Texte
Définit le texte à partir duquel l’émetteur de texte construit sa forme. Chaque glyphe devient une surface sur laquelle naissent les particules.
Saisissez le texte depuis lequel effectuer l’émission.
Police
Détermine la police utilisée pour construire la forme du texte. Une police différente modifie les formes de lettres sur lesquelles naissent les particules.
Choisissez une police installée.
Commandes personnalisées
Amplitude
Définit l’amplitude du déplacement d’un mouvement sinusoïdal ou Wiggle par rapport à sa valeur de base.
Faites glisser pour modifier l’amplitude du mouvement. Les unités dépendent de la cible sélectionnée.
Axe
Détermine l’axe auquel le mouvement sinusoïdal est appliqué.
Choisissez X, Y, Z ou tous les axes.
Délai (s)
Attend le nombre de secondes sélectionné avant que ce mouvement ne commence.
Définissez le délai de démarrage en secondes.
Fréquence
Définit la vitesse à laquelle le mouvement de wiggle aléatoire évolue.
Faites glisser pour augmenter ou diminuer la vitesse de variation.
Orienter selon le mouvement
Oriente l'émetteur pour qu'il vise dans la direction où ses modulateurs le déplacent. Effectue une rotation sur Z uniquement, dans le plan de l'écran.
Activez cette option lorsque les particules doivent faire face à leur tracé procédural.
Phase
Décale le point de départ d'un mouvement sinusoïdal ou circulaire dans son cycle.
Définissez le décalage du cycle en degrés.
Plan
Choisit les deux axes qui contiennent le tracé circulaire.
Choisissez XY, XZ ou YZ.
Rayon
Définit la taille d'un tracé de position circulaire, l'amplitude angulaire d'une rotation circulaire ou, lorsque la cible est Taille, l'ampleur de la respiration de l'émetteur.
Faites glisser pour définir la distance pour la position ou les degrés pour la rotation.
Fréquence (Hz)
Définit le nombre de cycles de mouvement sinusoïdal ou circulaire effectués chaque seconde.
Définissez la fréquence en hertz.
Graine
Sélectionne un autre motif de wiggle aléatoire reproductible sans changer son intensité ni sa vitesse.
Changez la graine pour explorer un autre motif.
Cible
Détermine si ce mouvement modifie la position, la rotation ou la taille.
Choisissez une cible pour cet emplacement.
Type
Détermine si l'emplacement est désactivé ou s'il crée un mouvement sinusoïdal, circulaire ou de wiggle aléatoire.
Choisissez Désactivé, Sinusoïde, Cercle ou Wiggle.
Modulateur
Crée un calque de mouvement indépendant pouvant être désactivé ou réglé sur Sinusoïde, Cercle ou Wiggle.
Ouvrez un emplacement pour le configurer.
Modulateurs
Ajoute un mouvement procédural reproductible à la position, la rotation ou la taille du système actif.
Ouvrez le groupe, puis configurez jusqu'à quatre emplacements indépendants.
commentaires
Annuler la mise en attente
Supprime ce rapport non envoyé de la file d'attente d'envoi locale.
Sélectionnez Annuler à côté du rapport en attente.
Fermer
Ferme le volet de commentaires sans envoyer le brouillon en cours.
Sélectionnez ×, cliquez sur l'arrière-plan ou appuyez sur Échap.
Ouvrir
Ouvre le flux de retour local. Rien n'est envoyé tant que vous ne l'avez pas relu et confirmé.
Sélectionnez Retour.
Actualiser la file d'attente
Lit les rapports en attente sur cette installation et met à jour leur état d'envoi.
Sélectionnez Actualiser la file d'attente locale.
Texte du rapport
Consigne ce qui s'est passé ou ce que vous souhaitez qu'Entropy fasse différemment.
Décrivez le résultat, les étapes suivies et ce que vous attendiez.
Type de rapport
Classe le rapport afin que l'équipe puisse distinguer les bugs, les demandes et les autres retours.
Choisissez la catégorie qui correspond le mieux au rapport.
Réessayer
Tente à nouveau de se connecter au service de retour privé exécuté sur cet ordinateur.
Sélectionnez Réessayer après une erreur de connexion.
Relire
Compose le rapport sortant exact afin que vous puissiez examiner son texte et ses diagnostics avant tout envoi.
Sélectionnez Relire le rapport après l'avoir rédigé.
Retour depuis la relecture
Revient au formulaire de rapport sans envoyer le rapport relu.
Sélectionnez Retour pour modifier le rapport.
Envoyer
Envoie le rapport relu exact à Wild Construct ou le met en file d'attente localement si l'envoi n'est pas disponible.
Sélectionnez cette option uniquement après avoir examiné les données sortantes.
Onglet build
Affiche le build Entropy exact et le canal de diffusion associés au retour.
Sélectionnez Build.
Onglet confidentialité
Répertorie les diagnostics inclus automatiquement et les données de projet qui ne sont pas collectées.
Sélectionnez Confidentialité avant l'envoi si vous souhaitez consulter la politique de données.
Onglet rapports
Affiche les rapports en attente sur cette installation et leur état d'envoi.
Sélectionnez Rapports.
Onglet Envoi
Affiche le formulaire utilisé pour décrire et relire un nouveau rapport.
Sélectionnez Retour.
bibliothèque
Annuler
Ferme la bibliothèque de ressources sans modifier la sélection actuelle.
Sélectionnez Annuler.
Catégorie
Affiche ou masque les ressources de cette catégorie.
Sélectionnez l'en-tête de catégorie pour la développer ou la réduire.
Fermer
Ferme la bibliothèque de ressources sans modifier la sélection actuelle.
Sélectionnez × ou appuyez sur Échap.
Importer
Ajoute un fichier compatible depuis votre ordinateur et le sélectionne pour le contrôle actuel.
Sélectionnez Importer, puis choisissez un fichier pris en charge.
Élément
Sélectionne cette ressource pour le contrôle qui a ouvert la bibliothèque.
Sélectionnez la vignette pour utiliser la ressource et fermer la bibliothèque.
Rechercher
Filtre la bibliothèque active d'OBJ, de sprites, de dégradés ou de préréglages par nom d'élément.
Saisissez une partie quelconque du nom d'un élément.
licence
Fermer
Ferme la fenêtre Licence sans modifier l'état actuel de la licence.
Sélectionnez ×.
Tout désactiver
Libère toutes les activations de machine associées à cette licence Entropy.
Sélectionnez cette option uniquement si vous comptez vous reconnecter sur chaque machine.
Désactiver celle-ci
Libère l'activation Entropy de cette machine afin que le poste puisse être utilisé sur une autre machine.
Sélectionnez cette option uniquement si vous pouvez réactiver plus tard si besoin.
Clé
Fournit la clé de licence Entropy utilisée pour valider ou gérer cette machine.
Collez ou saisissez la clé. Ne la partagez pas dans des captures d'écran ou des retours.
Principal
Effectue l'action requise par l'état actuel de la licence, comme valider, activer, actualiser, renouveler ou gérer.
Lisez le message d'état actuel avant de sélectionner le bouton.
Renouveler
Ouvre la page Web appropriée pour renouveler la maintenance, reprendre un abonnement ou gérer la licence active.
Sélectionnez le lien de renouvellement ou de gestion affiché pour l'état actuel.
Assistance
Ouvre l'assistance Wild Construct dans le navigateur Web par défaut.
Sélectionnez Assistance.
mobile
Paramètres
Affiche les contrôles du système sélectionné sur un écran étroit.
Sélectionnez cette option pour passer des systèmes aux paramètres.
Systèmes
Affiche l'arborescence des systèmes sur un écran étroit.
Sélectionnez cette option pour passer des paramètres aux systèmes.
Interactions entre paramètres
Réinitialisation booléenne
Active ou désactive une option sans modifier les autres commandes.
Sélectionnez cette option pour l'activer ou la désactiver. Double-cliquez pour restaurer l'état par défaut.
Verrou d'héritage
Indique que cette commande suit actuellement le système parent et ne peut pas être modifiée localement.
Désactivez le lien d'héritage correspondant dans la ligne du système pour modifier cette valeur enfant.
Point de dérogation
Signale une valeur enfant qui diffère de son parent. La suppression de l'exception locale fait à nouveau suivre la valeur au parent.
Sélectionnez le point bleu pour hériter à nouveau du parent. Cela ne restaure pas les réglages d'usine par défaut.
Réinitialisation de la section
Restaure toutes les commandes de cette section à leur valeur par défaut.
Sélectionnez la flèche de réinitialisation dans l'en-tête d'une section.
Réinitialisation du curseur
Modifie une valeur numérique dans sa plage autorisée.
Faites glisser pour ajuster. Double-cliquez pour rétablir la valeur par défaut.
Champ de valeur
Affiche la valeur numérique actuelle et accepte une valeur exacte si nécessaire.
Double-cliquez sur la valeur, saisissez un nombre, puis validez-le.
Bibliothèque de préréglages
Basculement de catégorie
Affiche ou masque les préréglages de cette catégorie.
Sélectionnez l'en-tête de catégorie pour la développer ou la réduire.
Fermer
Ferme la bibliothèque de préréglages et redonne toute la largeur à l'aperçu.
Sélectionnez cette option ou appuyez sur Échap.
Dupliquer
Crée une copie modifiable de ce préréglage dans votre bibliothèque utilisateur.
Sélectionnez cette option dans le menu de la carte du préréglage.
Charger
Charge ce préréglage. Si la scène comporte des réglages non par défaut, vous pouvez remplacer la scène ou ajouter le préréglage sous forme de nouveaux calques.
Sélectionnez cette option pour charger. Cliquez avec le bouton droit pour accéder aux actions sur le fichier.
Remplacez le système sélectionné et ses enfants, remplacez la scène entière ou ajoutez de nouveaux calques. Le remplacement de la sélection conserve les autres systèmes et les réglages de la scène.
Explique les choix disponibles pour remplacer le système sélectionné, remplacer la scène ou ajouter de nouveaux calques.
Choisissez comment charger ce préréglage.
Remplacer la sélection
Remplace le système sélectionné et ses enfants par ce préréglage. Conserve les autres systèmes et les réglages actuels de la scène.
Sélectionnez Remplacer la sélection.
Remplacer la scène
Remplace la scène actuelle par ce préréglage, y compris les réglages de scène du préréglage.
Sélectionnez Remplacer la scène.
Ajouter comme nouveau calque
Ajoute tous les systèmes de ce préréglage sous forme de nouveaux calques et conserve les réglages actuels de la scène, de l'éclairage et de la caméra.
Sélectionnez Ajouter comme nouveau calque.
Annuler
Ferme la boîte de dialogue sans charger le préréglage ni modifier la scène.
Sélectionnez Annuler ou appuyez sur Échap.
Révéler
Ouvre le dossier contenant ce fichier de préréglage utilisateur.
Sélectionnez cette option dans le menu de la carte du préréglage.
Rechercher
Filtre les cartes de préréglages par nom au fur et à mesure de la saisie.
Saisissez une partie quelconque du nom d’un préréglage.
Corbeille
Supprime ce préréglage utilisateur de la bibliothèque en déplaçant son fichier vers la Corbeille du système d'exploitation.
Sélectionnez cette option dans le menu de la carte du préréglage.
Enregistrer le préréglage
Annuler
Ferme la boîte de dialogue sans enregistrer de préréglage.
Sélectionnez Annuler.
Catégorie
Détermine le groupe de la bibliothèque dans lequel ce préréglage apparaîtra.
Choisissez une catégorie existante ou la catégorie proposée actuelle.
Fermer
Ferme la boîte de dialogue sans enregistrer de préréglage.
Sélectionnez × ou appuyez sur Échap.
Confirmer
Enregistre l'apparence actuelle et la vignette d'aperçu dans la catégorie de bibliothèque sélectionnée.
Sélectionnez Enregistrer après avoir saisi les détails du préréglage.
Nom
Définit le nom affiché pour ce préréglage dans la bibliothèque.
Saisissez un nom de préréglage clair et unique.
Actions du Composer
Importer AE
Remplace l'état actuel du Composer par les paramètres du calque Entropy actif dans After Effects.
Sélectionnez cette option pour importer le calque actif. Les modifications actuelles du Composer sont remplacées.
Navigateur de préréglages
Ouvre la bibliothèque de préréglages afin de charger une apparence de particules enregistrée.
Sélectionnez cette option pour ouvrir ou fermer la bibliothèque.
Onglet Préréglages
Ouvre la bibliothèque de préréglages sans masquer l'aperçu en direct.
Sélectionnez ou appuyez sur P pour ouvrir le tiroir.
Tout réinitialiser
Restaure tous les systèmes et commandes aux valeurs par défaut d'origine d'Entropy.
Sélectionnez cette option pour réinitialiser l'ensemble de la configuration de la composition.
Enregistrer le préréglage
Enregistre l'apparence multi-système actuelle sous forme de préréglage réutilisable avec une vignette.
Sélectionnez cette option pour nommer et catégoriser le préréglage.
Bibliothèques de sources
Sprite personnalisé
Ouvre la bibliothèque de sprites afin que cet emplacement personnalisé puisse utiliser une image intégrée ou importée.
Sélectionnez Choisir, puis sélectionnez ou importez une image.
OBJ source
Ouvre la bibliothèque OBJ afin que la surface de maillage sélectionnée puisse émettre des particules.
Sélectionnez Parcourir, puis choisissez ou importez un maillage.
Particule OBJ
Ouvre la bibliothèque OBJ afin que les particules de géométrie puissent utiliser un maillage intégré ou importé.
Sélectionnez Parcourir OBJ, puis choisissez ou importez un maillage.
Lignes de système
Ajouter un enfant
Crée un système enfant qui émet par rapport à ce système.
Sélectionnez + sur une ligne Principal ou Enfant. Les sous-enfants ne peuvent pas ajouter un autre niveau.
Ajouter un système principal
Crée un nouveau système de particules indépendant dans la configuration Entropy actuelle.
Sélectionnez cette option pour ajouter un système principal.
Dupliquer
Crée une copie de ce système avec le même rôle, le même parent et les mêmes paramètres.
Sélectionnez cette option pour copier uniquement ce système. Maintenez Maj enfoncée pour inclure les descendants.
Hériter de l'émetteur
Permet à cet enfant d'utiliser les paramètres d'émetteur de son parent. La désactivation de l'héritage restaure les valeurs d'émetteur propres à l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage de l'émetteur pour activer ou désactiver le lien.
Hériter des forces
Permet à cet enfant d'utiliser les paramètres de forces de son parent. La désactivation de l'héritage restaure les valeurs de forces propres à l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage des forces pour activer ou désactiver le lien.
Hériter de la particule
Permet à cet enfant d'utiliser les paramètres d'apparence des particules de son parent. La désactivation de l'héritage restaure les valeurs de particule propres à l'enfant.
Sélectionnez l'icône d'héritage des particules pour activer ou désactiver le lien.
Supprimer
Supprime ce système de la configuration Entropy actuelle. Le dernier système restant ne peut pas être supprimé.
Sélectionnez × pour supprimer le système.
Renommer
Modifie le nom d'affichage utilisé pour identifier ce système et ses relations.
Double-cliquez sur le nom du système, puis saisissez un nouveau nom.
Sélectionner
Active ce système afin que le panneau de paramètres le modifie et que l'aperçu le mette en évidence.
Sélectionnez la ligne du système.
Visibilité
Affiche ou masque les particules rendues de ce système, tandis que sa simulation et ses relations enfants se poursuivent.
Sélectionnez la pastille colorée pour modifier la visibilité.
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