Systèmes multiples

Un système contient un émetteur, ses particules et ses commandes de mouvement. Navigator gère ces systèmes dans After Effects. Composer fournit aussi des rangées de systèmes pour sélectionner et modifier un design. Chaque système s'exécute dans le cadre du montage de particules lorsque vous prévisualisez le temps.

Un parent fournit des réglages ou des événements d'émission à un enfant. Une cascade est une chaîne de ces systèmes liés.

Construire une hiérarchie

Entropy a trois niveaux : Main, Child et Sub Child. Ajoutez un enfant avec le + sur une rangée Main ou Child. Un Sub Child ne peut pas avoir d'autre enfant. Ajoutez un autre Main pour une source indépendante.

Pour une étincelle avec une traînée :

  1. Créez un système Main et nommez-le Sparks.
  2. Réglez Sparks sur Burst et donnez-lui une vitesse de départ visible.
  3. Ajoutez un Child et nommez-le Trail.
  4. Réglez Trail sur From Parent's Particles.
  5. Donnez à Trail des particules plus petites et une durée de vie courte.
  6. Relancez. Chaque Spark vivant doit créer des particules Trail le long de son mouvement.

Le taux Particules/s de l'enfant s'applique à chaque particule parente vivante. Dix parents vivants à 20 particules par seconde produisent environ 200 naissances d'enfants par seconde tant que les dix sont en vie. Davantage de particules parentes peut donc augmenter rapidement la charge de l'enfant.

Choisissez On Parent Death pour une libération secondaire à la fin de la vie d'un parent. Un parent Static normal ne vieillit pas jusqu'à la mort. Release Kills du Mappage de force peut lui fournir un événement de mort.

Sélectionner, nommer et copier

Sélectionnez une rangée pour modifier ce système. Double-cliquez sur son nom pour le renommer. Dans Navigator, le renommage change le nom d'affichage sans modifier les liens parent.

Duplicate copie le système sélectionné avec son rôle et son parent. Maintenez Maj lors de la duplication pour inclure les descendants. Si Navigator signale que les graphiques ou courbes sont restés aux valeurs par défaut, rééditez les courbes et dégradés de la copie avant de l'utiliser.

L'action de suppression de Navigator retire le système et ses descendants. Vérifiez la branche avant de sélectionner ×.

Hériter des réglages

L'héritage fait qu'un enfant suit les réglages de son parent. Les liens Emitter, Particle et Forces contrôlent des groupes distincts. Désactivez un lien pour restaurer les valeurs enregistrées de l'enfant.

Par exemple, liez Particle si une traînée doit suivre l'apparence de son parent. Déliez-le lorsque la traînée a besoin de sa propre taille ou couleur. Développez Forces liées pour choisir quels groupes de forces individuels suivent le parent. Un groupe de forces local démarre depuis ses propres valeurs par défaut.

Masquer un système

Sélectionnez le point coloré pour masquer ou afficher les particules rendues. Les systèmes masqués continuent de simuler et conservent leurs relations enfant.

Cela permet à un parent de piloter un enfant visible sans montrer ses propres particules. Masquer un système ne supprime pas son coût de simulation.

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