Rendu
Émetteur · Particule · Forces · Rendu
Repérez le nom de section affiché dans Entropy, puis sélectionnez-le ci-dessous. Les descriptions des commandes reprennent les infobulles du produit. Certaines sections n'apparaissent que pour le mode sélectionné.
Sections
Comment utiliser ces commandes
Éclairage
Contrôle les lumières, les ombres et la réponse ambiante utilisées pour ombrer les particules.
Utiliser les lumières de la composition
Éclaire la scène avec les calques de lumière de la composition plutôt qu'avec le préréglage. Les trois premières lumières non ambiantes deviennent lumière principale, lumière d'appoint et contre-jour ; les lumières ambiantes s'ajoutent à la couleur Ambiante. Sans lumière dans la composition, le préréglage est utilisé. Composer n'a pas de composition, il continue donc de prévisualiser le dispositif d'éclairage du préréglage.
Préréglage de lumière
Choisit une ambiance à trois lumières qui définit l'équilibre entre lumière principale, lumière d'appoint, contre-jour et lumière ambiante.
Options : Neutre · Studio doux · Contre-jour · Éclairage par le bas · Dramatique · Cinématique · Chaud · Froid.
Intensité principale
Règle l'intensité de la lumière principale qui définit le volume et la direction. Une valeur de 1 conserve le niveau défini dans le préréglage sélectionné.
Lumière principale
Inclut ou retire la lumière principale du dispositif d'éclairage de la scène.
Intensité d'appoint
Règle l'intensité de la lumière secondaire qui adoucit les ombres créées par la lumière principale. Une valeur de 1 conserve le niveau défini dans le préréglage sélectionné.
Lumière d'appoint
Inclut ou retire la lumière secondaire qui adoucit le contraste de la scène.
Intensité du contre-jour
Règle l'intensité de la lumière arrière qui détache les particules de l'arrière-plan et crée des liserés lumineux. Une valeur de 1 conserve le niveau défini dans le préréglage.
Contre-jour
Inclut ou retire la lumière arrière qui crée la séparation des contours et les liserés lumineux.
Ambiante
Définit la couleur de lumière de base appliquée dans toutes les directions, afin d'éclaircir les zones que les lumières principale, d'appoint et de contre-jour n'atteignent pas.
Intensité AO
Assombrit les plis et les zones de contact proches pour ajouter du relief entre les surfaces qui se chevauchent. Une valeur de 0 désactive l'occlusion ambiante.
Rayon AO
Définit jusqu'où la passe d'occlusion ambiante recherche les surfaces proches. Des valeurs plus élevées créent des ombres de contact plus étendues.
Biais AO
Définit la séparation en profondeur requise pour qu'une surface proche soit considérée comme un occulteur. Augmentez-la pour réduire les taches d'auto-ombre ; trop élevée, elle supprime l'ombrage de contact fin.
Couleur AO
Définit la teinte fusionnée dans les zones assombries par l'occlusion ambiante.
Flou de mouvement
Contrôle les traînées produites par le mouvement des particules pendant l'exposition de la caméra.
Flou de mouvement
Choisit si le flou suit les réglages de la composition, reste activé ou reste désactivé. Comp Settings exige aussi que le commutateur de flou de mouvement du calque soit activé. Dans Composer, Comp Settings se comporte comme On.
Options : Comp Settings · On · Off.
Angle d'obturation
Définit la portion de chaque image qui contribue à l'exposition. Des angles plus larges créent des traînées de mouvement plus longues ; 180 degrés expose pendant une demi-image.
Phase d'obturation
Déplace la fenêtre d'exposition plus tôt ou plus tard par rapport à l'image actuelle. Avec un obturateur à 180 degrés, -90 degrés centre l'exposition.
Échantillons de flou de mouvement
Définit combien de copies de sous-image lissent chaque traînée de mouvement accumulée. Des valeurs plus élevées réduisent le crénelage visible mais coûtent plus cher au rendu.
Opacité du flou de mouvement
Ajuste la luminosité conservée lorsque le mouvement d'un sprite ou d'une géométrie en mode de fusion Ordinaire est étendu en traînée. Les sprites Ajouter et Écran ignorent cette commande.
Profondeur de champ
Contrôle quelles profondeurs de particules restent nettes et à quel point les autres profondeurs sont floues.
Distance de mise au point
Définit la profondeur de scène qui reste nette. Les particules devant ou derrière ce plan deviennent plus floues.
Plage de mise au point
Définit la profondeur de la bande nette autour de la distance de mise au point. Des valeurs plus petites créent une transition plus rapide vers le flou.
Ouverture
Contrôle l'intensité du flou hors foyer. Zéro garde chaque particule nette.
Aberration chromatique
Ajoute une frange de couleur rouge et bleue aux particules hors foyer près des bords du cadre. Elle n'apparaît que lorsque le flou de profondeur de champ est actif.
Utiliser la caméra de composition
Suit la distance de mise au point et les réglages de flou de la caméra de composition active. Les valeurs manuelles de mise au point et d'ouverture s'appliquent lorsque cette option est désactivée ou qu'aucune caméra n'est disponible. Plage de mise au point et Aberration chromatique restent actives dans les deux cas.
Temps
Contrôle la vitesse et le décalage temporel de la simulation de particules complète.
Échelle temporelle physique
Accélère ou ralentit la simulation pour chaque système du calque. Une valeur de 0 fige le mouvement sans effacer l'image actuelle.
Pré-exécution (secondes)
Exécute la simulation de façon invisible avant l'image zéro afin que la première image visible puisse commencer avec un état de particules déjà établi.
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