Dépannage

Utilisez ces vérifications dans After Effects sauf si le problème est spécifiquement dans Composer. Conservez le message d'erreur lors du signalement d'un problème. Il identifie quelle opération a échoué.

Navigator lit les effets Entropy depuis la composition et le calque sélectionné. Il doit afficher une rangée de système lorsqu'il trouve un effet Entropy.

  1. Ouvrez la composition voulue et sélectionnez son calque Entropy.
  2. Sélectionnez Refresh si vous avez ajouté ou modifié des effets en dehors de Navigator.
  3. Si le calque n'a pas d'effet Entropy, sélectionnez AJOUTER UN SYSTÈME ou appliquez Entropy à un calque.
  4. Confirmez que Navigator affiche maintenant le système.

« No layer targeted » signifie qu'aucun calque n'est sélectionné. « No effects applied » signifie que le calque sélectionné n'a aucun effet. Un rapport de zéro émetteur avec d'autres effets signifie qu'aucun de ces effets n'est Entropy.

Aucune particule n'apparaît

Un émetteur a besoin d'une source valide et d'un comportement d'émission actif. Ses particules ont aussi besoin d'une taille et d'une opacité visibles.

  1. Sélectionnez le système voulu et activez son point de visibilité.
  2. Pour Continuous, augmentez Particules/s au-dessus de zéro et prévisualisez vers l'avant. Pour Burst, relancez et vérifiez Particle Count.
  3. Vérifiez la taille, l'opacité et les courbes des particules pour des valeurs nulles.
  4. Vérifiez que la source est dans le champ de vision. Pour les sources basées sur un calque, sélectionnez un calque source valide.
  5. Pour un enfant, vérifiez son parent et son événement d'émission. Un parent Static ne vieillira pas jusqu'à un événement On Parent Death.
  6. Utilisez temporairement une source Point avec des particules Sprite pour vérifier le montage de base.

Une commande est indisponible ou sans effet visible

Les commandes propres à un mode n'affectent que leur mode associé. Par exemple, Path Speed exige Follow Path au-dessus de zéro. Rugosité et Métallique ne sont modifiables que lorsque Material est défini sur Custom. Les commandes Star exigent des sprites Star.

  1. Vérifiez les types de source et de particule sélectionnés.
  2. Vérifiez l'héritage si un enfant doit utiliser ses propres valeurs.
  3. Lisez l'infobulle pour le mode requis de la commande.
  4. Définissez ce mode, changez une valeur, et comparez la même image.

Les particules Static ne vieillissent pas. Les fonctions basées sur l'âge telles que le refroidissement de flottabilité, la diffusion et le minutage du fondu entrant ne progressent pas sur un émetteur Static. Utilisez un graphique spatial pour la taille ou l'opacité sur une forme Static.

Un système dupliqué a un aspect différent

Navigator peut signaler que les valeurs numériques ont été copiées alors que les graphiques et courbes sont restés aux valeurs par défaut.

  1. Dupliquez un système qui utilise une courbe d'opacité personnalisée.
  2. Lisez le statut de duplication.
  3. S'il signale des graphiques par défaut, rouvrez la courbe de la copie et restaurez la forme voulue. Vérifiez aussi son dégradé.
  4. Comparez l'original et la copie au même moment.

Cela concerne les copies qui dépendent de graphiques non par défaut lorsque ce statut apparaît. Rééditer les graphiques est une solution de contournement pour cette version.

Composer et After Effects ont un aspect différent

Composer a son propre contexte de prévisualisation. Les lumières de composition, les calques source et les réglages de caméra peuvent modifier le résultat After Effects.

  1. Sélectionnez le calque Entropy et l'image voulus dans After Effects.
  2. Enregistrez votre look Composer si besoin, puis utilisez Import from AE.
  3. Consultez les différences de prévisualisation.
  4. Comparez dans After Effects avec les sources et lumières requises présentes.

Composer signale AE not ready ou Failed

Composer applique les réglages à After Effects lorsque vous sélectionnez OK. Si cette opération échoue, la fenêtre reste ouverte.

  1. Laissez Composer ouvert ou enregistrez la conception en tant que préréglage.
  2. Confirmez qu'After Effects est en cours d'exécution avec la composition et le calque visés disponibles.
  3. Lisez l'erreur, corrigez la condition signalée, puis réessayez.
  4. Vérifiez la conception sur le calque cible une fois l'application réussie.

Si OK devient Fermer après un avertissement d'image clé, l'application a déjà réussi. Lisez l'avertissement et vérifiez les commandes animées dans After Effects.

Un préréglage ne s'ajoute pas

L'ajout d'un préréglage conserve la scène actuelle, il doit donc tenir dans les systèmes, emplacements de sprites et sources partagées disponibles.

Lisez le conflit indiqué. Ajoutez un sprite manquant à la Bibliothèque de sprites, libérez un emplacement, ou utilisez Remplacer si vous souhaitez que le préréglage remplace la conception actuelle. Annuler conserve votre scène actuelle. N'ajoutez pas plusieurs fois le même préréglage tant qu'une opération est encore en cours.

Les bords du volume sont coupés ou le nuage paraît trop grossier

Les volumes utilisent une grille 3D de taille limitée. Un nuage peut atteindre cette limite, surtout avec une grande étendue.

Augmentez progressivement la Marge de rendu, puis inspectez la même image. Si le détail est trop grossier, augmentez le Détail des voxels dans les limites d'un coût de rendu utilisable. Revérifiez une image ultérieure où le nuage s'est davantage étendu.

Le mouvement ne revient pas lorsqu'une valeur atteint zéro

Les déplacements sont réversibles. Les forces accumulent les modifications du mouvement des particules.

Par exemple, augmenter Dispersion puis la ramener à zéro supprime son décalage de dispersion. Le Vent appliqué pendant ce temps peut néanmoins avoir déplacé les particules sous-jacentes. Relancez avec Vent désactivé pour vérifier le déplacement réversible à lui seul.

Contacter l'assistance

Incluez votre build Entropy, la version d'After Effects, le système d'exploitation et le message exact. Décrivez le type de source, le type de particule et les étapes les plus courtes qui reproduisent le problème. Précisez s'il se produit dans Composer, After Effects, ou les deux. Incluez un petit préréglage ou projet si possible, avec les éléments source requis.

---

Accueil de la documentation · Référence des commandes