Guide du rendu

Parcourir les contrôles de Rendu par section d'interface

Les contrôles d'éclairage ombrent la scène. Les contrôles de matériau déterminent la réponse de chaque surface. Utilisez-les dans Entropy pour rendre les formes lisibles avant d'augmenter la qualité du rendu. Entropy recalcule leur résultat lorsqu'il dessine l'image.

Éclairer la scène

Commencez par un préréglage d'éclairage. La lumière principale constitue la source d'éclairage dominante. La lumière d'appoint adoucit le contraste. Le contre-jour sépare les contours de l'arrière-plan. Chacune dispose d'un contrôle marche/arrêt et d'un multiplicateur d'intensité. Couleur ambiante ajoute une lumière de base venant de toutes les directions.

Activez les lumières de composition pour utiliser les calques Lumière d'After Effects. Les trois premières lumières non ambiantes deviennent la lumière principale, la lumière d'appoint et le contre-jour. Les lumières ambiantes contribuent à la couleur ambiante. En l'absence de lumières de composition, Entropy revient au préréglage. Composer continue d'afficher le rig du préréglage.

L'occlusion ambiante assombrit les plis et zones de contact proches. Intensité contrôle son effet, Rayon définit sa portée, et Bias aide à éviter les taches d'auto-ombrage. Un Bias excessif supprime les fines ombres de contact.

Environnement et réflexions de la scène

Une carte d'environnement représente la lumière autour d'une surface. Sélectionnez un environnement par émetteur. Utiliser l'environnement active ou désactive sa contribution tout en conservant les valeurs enregistrées. Intensité de l'environnement contrôle son intensité sur les surfaces Géométrie et Traceur.

Réflexions contrôle le contenu réfléchi de la scène, y compris les particules et les traceurs. Ceci est distinct de l'éclairage par environnement. Le corps source visible dispose aussi de ses propres contrôles Environnement et Réflexions.

Utilisez l'éclairage par environnement lorsque vous souhaitez ajouter de l'intérêt à la surface sans le travail supplémentaire du calcul des réflexions de la scène. Augmentez les réflexions de la scène lorsque les objets réfléchis font partie du rendu recherché.

Flou de réflexion adoucit les réflexions indépendamment de Rugosité. Qualité des réflexions réduit le grain des réflexions floutées, au prix d'un coût de rendu plus élevé. Les réflexions nettes coûtent de même à chaque niveau de Qualité des réflexions.

Flou de mouvement

Le flou de mouvement crée des traînées pendant l'exposition de la caméra. Choisissez Paramètres de la comp, Activé ou Désactivé. Paramètres de la comp nécessite également l'activation du commutateur de flou de mouvement du calque dans After Effects.

Obturateur contrôle la durée d'exposition. Un obturateur à 180 degrés expose pendant une demi-image. Phase place la fenêtre d'exposition dans le temps ; -90 degrés centre une exposition à 180 degrés. Un plus grand nombre d'échantillons lisse le crénelage, au prix d'un coût plus élevé.

Profondeur de champ

Profondeur de champ conserve une profondeur nette et floute les objets devant ou derrière elle. Focus sélectionne la profondeur nette. Plage de mise au point contrôle la largeur de la bande nette. Ouverture contrôle l'intensité du flou ; zéro conserve les particules nettes.

Activez l'option caméra de composition pour suivre les paramètres de mise au point et de flou de la caméra After Effects active. Les valeurs manuelles s'appliquent lorsque l'option est désactivée ou qu'aucune caméra n'est disponible. Plage de mise au point et Aberration chromatique restent actives dans les deux cas.

Ajuster les performances

Modifiez un seul contrôle de qualité à la fois, puis comparez la même image dans After Effects.

  1. Réduisez le taux de création de particules ou leur durée de vie s'il y a plus de particules que l'image n'en nécessite. Vérifiez les taux des enfants ainsi que ceux des parents.
  2. Réduisez le détail de géométrie ou les Faces du tube du traceur lorsque les petites particules n'ont pas besoin de silhouettes lisses.
  3. Ajustez les volumes avec un Détail de voxel modéré. Augmentez-le une fois leur mouvement et leur échelle corrects.
  4. Ajoutez des réflexions de scène, une Dispersion du verre et davantage d'échantillons de flou uniquement lorsque leur contribution est visible.
  5. Vérifiez le résultat à la résolution de sortie prévue avant votre rendu final.

Un système masqué continue de se simuler. Une Marge de rendu de volume plus grande peut éviter la coupure, mais répartit le détail sur un espace plus grand. Pré-exécution établit l'état initial des particules, mais nécessite aussi une simulation avant la première image visible.

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