Emettitore
Emettitore · Particella · Forze · Rendering
Trova il nome della sezione mostrato in Entropy, quindi selezionalo qui sotto. Le descrizioni dei controlli seguono i tooltip del prodotto. Alcune sezioni sono visibili solo per la modalità selezionata.
Sezioni
- Emettitore
- Mesh
- Griglia
- Schema particelle genitore
- Burst
- Materiale emettitore
- Opzioni luce
- Opzioni testo
- Opzioni livello
- Tracciato
- Formula
- Onda
- Spirale
- Lissajous
- Opzioni maschera
Emettitore
Controlla dove, quando e in quale direzione questo sistema crea le particelle.
Forma emettitore
Sceglie la forma che fornisce le posizioni di nascita delle particelle. Alcune scelte rivelano controlli specifici per l'origine.
Opzioni: Punto · Linea · Cilindro · Sfera · Box · Mesh · Luce · Testo · Formula · Maschera · Livello.
Comportamento emettitore
Sceglie quando e dove questo sistema crea le particelle. Le modalità basate sul genitore influiscono solo sugli emettitori figlio.
Opzioni: Continuo · Statico · Dalle particelle del genitore · Alla morte del genitore · Dalla posizione del genitore · Burst.
Particelle/sec
Imposta quante particelle vengono create ogni secondo. L'emissione dalle particelle del genitore applica questa frequenza a ogni particella genitore in vita.
Numero di particelle
Imposta il numero totale di particelle create per un campo statico o un burst singolo. Le disposizioni a griglia possono invece usare i conteggi per asse.
Posizione
Sposta l'origine nello spazio tridimensionale della composizione. X sposta a destra, Y sposta in basso e Z sposta più in profondità nella scena.
Dimensione emettitore
Sceglie se un unico valore ridimensiona tutte le dimensioni dell'origine oppure se ogni asse può essere regolato separatamente.
Opzioni: XYZ collegati · Indipendente.
Dimensione emettitore (uniforme)
Ridimensiona l'origine in modo uniforme su tutti e tre gli assi.
Dimensione emettitore X
Imposta la dimensione della sorgente lungo X. Box e Line la interpretano come larghezza totale; Cylinder la interpreta come larghezza totale della sua base; Sphere la usa come diametro per tutti e tre gli assi e ignora Y e Z, in modo che una sfera si adatti al box delle stesse dimensioni.
Dimensione emettitore Y
Imposta la dimensione della sorgente lungo Y. Box e Line la interpretano come altezza totale; Cylinder la interpreta come altezza totale. Sphere la ignora e ricava il diametro da Dimensione emettitore X.
Dimensione emettitore Z
Imposta la dimensione della sorgente lungo Z. Box e Line la interpretano come profondità totale; Cylinder la interpreta come profondità totale della sua base. Sphere la ignora e ricava il diametro da Dimensione emettitore X.
Ampiezza direzione
Allarga o restringe il cono delle direzioni iniziali delle particelle. Zero invia le particelle in un'unica direzione; 360 gradi le invia in tutte le direzioni.
Direzione casuale
Miscela l'emissione da sorgente ad area tra l'emissione verso l'esterno dalla forma e l'emissione lungo il cono mirato di Ampiezza direzione. Non influisce sull'emissione da punto, luce o statica.
Rotazione X
Ruota la sorgente attorno all'asse X. I valori possono superare i 360 gradi per rotazioni continue.
Rotazione Y
Ruota la sorgente attorno all'asse Y. I valori possono superare i 360 gradi per rotazioni continue.
Rotazione Z
Ruota la sorgente attorno all'asse Z. I valori possono superare i 360 gradi per rotazioni continue.
Velocità
Imposta la velocità delle particelle al momento della nascita.
Velocità casuale
Randomizza la velocità iniziale di ogni particella attorno alla velocità di base. Valori più alti creano un intervallo di velocità più ampio.
Velocità ereditata
Aggiunge il movimento della sorgente alle particelle appena nate. Valori più alti fanno sì che sorgenti in movimento o animate lancino le particelle con maggiore forza.
Spaziatura
Sceglie il posizionamento casuale o un reticolo regolare all'interno della distribuzione selezionata. Le superfici Mesh restano casuali: il reticolo non è ancora disponibile per queste.
Opzioni: Casuale · Griglia.
Distribuzione
Sceglie se le particelle nascono in tutta la forma, lungo il suo bordo o sulla sua superficie. Nelle forme 3D, Bordo e Superficie coincidono. Point e Line ignorano questa impostazione, mentre le sorgenti Mask usano invece Emetti da.
Opzioni: Riempimento · Bordo · Superficie.
Asse verticale
Sceglie l'asse globale usato come direzione di riferimento della sorgente prima dell'applicazione della rotazione.
Opzioni: X · Y · Z.
Seme casuale
Modifica la disposizione casuale ripetibile senza modificare le altre impostazioni. Lo stesso valore ricrea la stessa variazione.
Mesh
Controlla la superficie OBJ che funge da sorgente di particelle.
Utilizzato con: Forma emettitore = Mesh.
Mostra corpo sorgente
Mostra il corpo della mesh sorgente nella scena renderizzata insieme alle particelle. Disattivalo per mantenere visibili solo le particelle emesse.
Griglia
Controlla come le particelle occupano una griglia uniforme su una forma di emettitore supportata.
Utilizzato con: Spaziatura = Griglia.
Numero griglia X
Imposta il numero di posizioni del reticolo lungo l'asse X.
Numero griglia Y
Imposta il numero di posizioni del reticolo lungo l'asse Y.
Numero griglia Z
Imposta il numero di posizioni del reticolo lungo l'asse Z.
Campionamento griglia
Sceglie se una griglia curva mantiene ogni divisione oppure usa meno posizioni dove la sua larghezza fisica diminuisce. Numero griglia X resta il valore massimo attorno all'anello più largo.
Opzioni: Divisioni fisse · Spaziatura uniforme.
Sfalsamento griglia
Sposta le righe o gli anelli alternati della griglia di una parte di una cella. Un valore pari a mezza cella crea una disposizione a mattoni o a nido d'ape.
Schema particelle genitore
Controlla dove e quando un sistema figlio emette dalle particelle attive del suo sistema genitore.
Utilizzato con: Comportamento emettitore = Dalle particelle del genitore.
Schema di emissione
Sceglie come le nascite si spostano tra le particelle attive di un emettitore genitore. Usa Casuale per un campionamento uniforme, Ciclo per una scansione oppure Impulso per raffiche temporizzate.
Opzioni: Casuale · Ciclo · Impulso.
Frequenza schema (Hz)
Imposta la frequenza con cui lo schema esegue la scansione o pulsa ogni secondo.
Larghezza schema
Imposta le dimensioni della finestra di scansione o della parte attiva di ogni impulso. Valori più bassi creano scansioni più strette o raffiche più brevi.
Burst
Definisce un burst singolo: quanti fotogrammi dura e quanto rapidamente si esaurisce.
Utilizzato con: Comportamento emettitore = Burst.
Fotogrammi burst
Distribuisce un burst singolo su questo numero di fotogrammi. Più fotogrammi creano un rilascio più lento e più intenso.
Decadimento burst
Definisce come le particelle vengono distribuite in un burst su più fotogrammi. Valori più alti posizionano più particelle vicino all'inizio senza modificare il totale.
Materiale emettitore
Controlla il colore visibile, il bagliore e la risposta della superficie del corpo di un emettitore mesh o testo.
Utilizzato con: Forma emettitore = Mesh oppure Forma emettitore = Testo.
Colore
Modifica la tinta della superficie del corpo sorgente visibile.
Etichetta di After Effects: Emitter Color.
Metallico
Controlla con quale intensità il corpo sorgente visibile riflette la luce come il metallo.
Etichetta di After Effects: Emitter Metallic.
Rugosità
Modifica quanto è nitido o ampio il riflesso luminoso sul corpo sorgente visibile. Speculare controlla quanto è luminoso quel riflesso.
Etichetta di After Effects: Rugosità emettitore.
Speculare
Imposta la luminosità del riflesso speculare sul corpo sorgente visibile. Rugosità continua a controllare quanto sia nitido o ampio. A 0 il riflesso scompare; a 1 è alla massima intensità.
Etichetta di After Effects: Speculare emettitore.
Ambiente
Illumina il corpo sorgente visibile con l'ambiente circostante. Costa molto meno delle Riflessioni perché aggiunge luce senza tracciare le particelle. Il tipo di ambiente è condiviso con l'impostazione Ambiente delle particelle.
Etichetta di After Effects: Ambiente emettitore.
Riflessioni
Riflette le particelle della scena e le superfici del corpo stesso nel corpo sorgente visibile. Impostalo a 0 per lasciare il corpo piatto, come appariva prima dell'esistenza di questo controllo.
Etichetta di After Effects: Riflessioni emettitore.
Sfocatura riflessione
Ammorbidisce le riflessioni del corpo sorgente oltre la sua Rugosità. A 0 corrispondono alla Rugosità del corpo; a 100 sono completamente sfocate. Il corpo ha un proprio controllo, quindi sfocare le riflessioni delle particelle non lo sfoca più automaticamente.
Etichetta di After Effects: Sfocatura riflessione emettitore.
Bagliore
Rende il corpo sorgente visibile autoilluminato. Valori più alti creano un nucleo più luminoso.
Etichetta di After Effects: Bagliore emettitore.
Fresnel
Aggiunge un alone colorato attorno alla sagoma del corpo sorgente visibile. Valori più alti intensificano il bordo.
Etichetta di After Effects: Fresnel emettitore.
Opzioni luce
Controlla quali luci di After Effects emettono particelle e come la loro intensità influisce sull'emissione.
Utilizzato con: Forma emettitore = Luce.
Nomi luci
Imposta il prefisso del nome che indica quali livelli Luce della composizione emettono particelle. Ogni luce il cui nome inizia con il prefisso diventa una sorgente di particelle.
Particelle/sec da intensità
Fa sì che le luci selezionate più luminose emettano più particelle rispetto a quelle più deboli. Quando è disattivato, ogni luce selezionata usa lo stesso ritmo di base.
Opzioni testo
Controlla come i glifi di un livello di testo diventano una sorgente di particelle.
Utilizzato con: Forma emettitore = Testo.
Estrusione
Estende il corpo del testo in un solido tridimensionale. Un valore pari a zero lo mantiene piatto.
Profondità
Arrotonda o smussa i bordi anteriore e posteriore del testo estruso. Valori più alti approfondiscono il trattamento dei bordi.
Etichetta di After Effects: Profondità smusso.
Passaggi
Controlla quanti segmenti formano lo smusso del testo. Più passaggi rendono il bordo più arrotondato.
Etichetta di After Effects: Passaggi smusso.
Mostra testo
Mostra il corpo di testo pieno nella scena renderizzata insieme alle particelle. Disattivalo per mantenere visibili solo le particelle emesse.
Opzioni livello
Controlla come l'immagine e il canale alfa di un livello diventano una sorgente di particelle.
Utilizzato con: Forma emettitore = Livello.
Blocca sorgente
Campiona la sorgente del livello al suo fotogramma iniziale e mantiene fisso quel pattern di emissione. Lascialo disattivato per seguire le modifiche della sorgente fotogramma per fotogramma.
Tracciato
Trasforma una sorgente tracciato da una forma su cui le particelle vengono distribuite in un tracciato lungo il quale viaggiano. Disponibile per le sorgenti Linea, Formula e Maschera.
Utilizzato con: Forma emettitore = Linea o Forma emettitore = Formula o Forma emettitore = Maschera.
Inizio emissione
Imposta il punto lungo la curva in cui le particelle iniziano a nascere, come percentuale della sua lunghezza. Fai corrispondere questo valore a Fine emissione per generare tutto in un unico punto, in modo che le particelle percorrano il tracciato invece di coprirlo già interamente.
Fine emissione
Imposta il punto lungo la curva in cui le particelle smettono di nascere. Un valore di fine inferiore a quello di inizio avvolge l'intervallo attraverso la giunzione della curva, come avviene con un intervallo di tonalità, cosa necessaria per le figure chiuse.
Segui tracciato
Guida le particelle lungo la curva dell'emettitore. La curva agisce come una forza anziché fissare la posizione, quindi gravità, turbolenza e ogni altra forza continuano ad applicarsi con qualsiasi impostazione. A 0 la curva si limita a posizionare le particelle, senza muoverle.
Velocità tracciato
Imposta la velocità con cui le particelle percorrono la curva, in pixel al secondo. I valori negativi le fanno viaggiare all'indietro. Non ha alcun effetto finché Segui tracciato non è superiore a 0.
Raggio tracciato
Dà spessore alla curva in modo che risulti un flusso anziché un filo. Distribuzione sceglie tra pieno o cavo: Riempimento crea un tubo solido, Superficie e Bordo ne creano solo il rivestimento.
Proporzioni raggio
Appiattisce il tubo trasformandolo in un nastro. 0 lo mantiene rotondo; i valori positivi lo appiattiscono sul piano della curva stessa, i valori negativi lo sollevano in profondità. L'asse che rimane conserva il Raggio tracciato completo.
Torsione iniziale
Avvolge il nastro attorno alla curva all'inizio del tracciato. È visibile solo quando Proporzioni raggio è diverso da 0: un tubo rotondo appare uguale a ogni angolo di rotazione.
Torsione finale
Avvolge il nastro alla fine del tracciato, sfumando gradualmente da Torsione iniziale lungo il percorso. Valori uguali mantengono il nastro a un angolo costante; una differenza di 180 gli conferisce mezzo giro lungo il tracciato.
Al termine
Sceglie cosa fa una particella quando raggiunge la fine della curva: continuare con la velocità che aveva, tornare in loop all'inizio, fermarsi lì, oppure morire. Una curva che si chiude su se stessa continua comunque il suo percorso.
Opzioni: Rilascia · Loop · Interrompi · Elimina.
Formula
Crea una sorgente di particelle da una curva parametrica. Tipo di curva sceglie tra un'onda, una spirale o una figura di Lissajous, e ciascuna ha i propri controlli riportati di seguito.
Utilizzato con: Forma emettitore = Formula.
Tipo di curva
Sceglie la curva lungo cui l'emettitore Formula dispone le particelle: una linea spostata da una forma d'onda, un'elica oppure tre assi sinusoidali indipendenti. Ogni tipo ha i propri controlli riportati di seguito, e quelli non attivi vengono disattivati in grigio.
Opzioni: Onda · Spirale · Lissajous.
Onda
Modella la curva Formula come una linea spostata da una o due forme d'onda.
Utilizzato con: Tipo di curva = Onda.
Tipo onda 1
Sceglie la forma d'onda usata per modellare la prima curva.
Opzioni: Sinusoidale · Triangolare · Quadra · Dente di sega · Rumore.
Frequenza onda 1
Imposta quanti cicli della prima onda rientrano lungo la linea sorgente.
Ampiezza onda 1
Imposta di quanto la prima onda sposta la linea di origine. I valori negativi invertono l'onda.
Fase onda 1
Sposta la prima onda lungo la linea di origine senza modificarne la forma. Animalo per far viaggiare l'onda.
Asse onda 1
Sceglie se la prima onda si piega verticalmente o in profondità.
Opzioni: Verticale · Profondità.
Tipo onda 2
Sceglie la forma d'onda usata per definire la seconda curva.
Opzioni: Sinusoidale · Triangolare · Quadra · Dente di sega · Rumore.
Frequenza onda 2
Imposta quanti cicli della seconda onda si adattano lungo la linea di origine.
Ampiezza onda 2
Imposta di quanto la seconda onda sposta la linea di origine. I valori negativi invertono l'onda.
Fase onda 2
Sposta la seconda onda lungo la linea di origine senza modificarne la forma. Animalo per far viaggiare l'onda.
Asse onda 2
Sceglie se la seconda onda si piega verticalmente o in profondità.
Opzioni: Verticale · Profondità.
Modalità di miscelazione
Sceglie se le due onde si dissolvono l'una nell'altra oppure si sommano. L'entità della miscelazione ha effetto solo in modalità Dissolvenza.
Opzioni: Dissolvenza · Somma.
Offset di fase
Sposta entrambe le onde lungo la linea di origine insieme. Animalo per far viaggiare l'intera curva.
Miscela
Bilancia la prima e la seconda onda in modalità Dissolvenza. Gli estremi usano una sola onda.
Spirale
Definisce la curva Formula come un'elica che avanza lungo la sua lunghezza.
Usato con: Tipo di curva = Spirale.
Giri
Imposta quante rivoluzioni complete compie la spirale lungo la sua lunghezza. I valori negativi la avvolgono nella direzione opposta.
Angolo iniziale
Ruota l'intera spirale attorno al suo asse longitudinale. Animalo per far ruotare l'avvolgimento.
Raggio iniziale
Imposta il raggio della spirale nel punto in cui inizia la curva. Impostalo uguale a Raggio finale per un'elica uniforme, oppure a 0 per un cono che si apre verso l'esterno.
Raggio finale
Imposta il raggio della spirale nel punto in cui termina la curva.
Distorsione radiale
Distorce il modo in cui il raggio varia dall'inizio alla fine. 50 lo distribuisce in modo uniforme. Valori più bassi mantengono un nucleo compatto con spire esterne più larghe; valori più alti si allargano subito e poi rallentano.
Distorsione della lunghezza
Distorce la distanza tra le spire lungo la curva. 50 le distribuisce in modo uniforme; valori più bassi le raggruppano all'inizio, valori più alti alla fine.
Lissajous
Definisce la curva Formula a partire da tre assi sinusoidali indipendenti, rendendo la figura tridimensionale per natura. La dimensione dell'emettitore imposta la portata di ciascun asse.
Usato con: Tipo di curva = Lissajous.
Frequenza X
Imposta quanti cicli compie la curva lungo X. Il rapporto tra le tre frequenze è ciò che determina la figura. I numeri interi chiudono la figura, quelli frazionari la lasciano aperta.
Frequenza Y
Imposta quanti cicli compie la curva lungo Y.
Frequenza Z
Imposta quanti cicli compie la curva lungo Z. A 0 la figura resta piatta e rivolta verso la videocamera; aumenta il valore per sollevare la curva in profondità.
Fase Y
Sfasa Y rispetto a X. È questo a trasformare una linea diagonale piatta in una figura: a 90 gradi una coppia di frequenze corrispondenti diventa un cerchio.
Fase Z
Sfasa Z rispetto a X. X non ha una fase propria: è il riferimento rispetto al quale vengono misurate le altre due.
Offset di fase
Fa avanzare tutti gli assi insieme lungo la curva. Animalo su un emettitore continuo per far scorrere le particelle intorno alla figura.
Etichetta in After Effects: Lissajous Phase Offset.
Opzioni maschera
Controlla quale tracciato maschera di After Effects diventa una sorgente di particelle.
Usato con: Forma emettitore = Maschera.
Tracciato
Sceglie il contorno della maschera che fornisce le posizioni di nascita delle particelle.
Tutte le maschere
Usa tutte le maschere della sorgente invece del solo tracciato selezionato.
Emetti da
Sceglie se le particelle nascono lungo il contorno della maschera oppure riempiono l'interno di una maschera chiusa. Una maschera aperta non può essere riempita, quindi si ricorre al contorno. Le maschere usano questa opzione al posto di Distribuzione.
Opzioni: Tracciato · Superficie (Tracciato chiuso).
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