Risoluzione dei problemi
Usa questi controlli in After Effects a meno che il problema non riguardi specificamente Composer. Conserva il messaggio di errore quando segnali un problema. Identifica quale operazione non è riuscita.
Navigator non mostra alcun sistema
Navigator legge gli effetti Entropy dalla composizione e dal livello selezionato. Dovrebbe mostrare una riga di sistema quando trova un effetto Entropy.
- Apri la composizione desiderata e seleziona il suo livello Entropy.
- Seleziona Aggiorna se hai aggiunto o modificato effetti al di fuori di Navigator.
- Se il livello non ha alcun effetto Entropy, seleziona AGGIUNGI SISTEMA oppure applica Entropy a un livello.
- Conferma che ora Navigator mostri il sistema.
“No layer targeted” significa che non è selezionato alcun livello. “No effects applied” significa che il livello selezionato non ha effetti. Un rapporto di zero emettitori con altri effetti presenti significa che nessuno di quegli effetti è Entropy.
Non appare alcuna particella
Un emettitore richiede una sorgente valida e un comportamento di emissione attivo. Le sue particelle richiedono inoltre dimensione e opacità visibili.
- Seleziona il sistema desiderato e attiva il suo indicatore di visibilità.
- Per Continuous, alza Particles/sec sopra zero e avvia l'anteprima in avanti. Per Burst, riavvia e controlla Particle Count.
- Controlla dimensione, opacità e curve delle particelle per valori pari a zero.
- Controlla che la sorgente sia all'interno dell'inquadratura. Per le sorgenti basate su livello, seleziona un livello sorgente valido.
- Per un elemento figlio, controlla il suo genitore e l'evento di emissione. Un genitore Static non invecchierà fino a un evento On Parent Death.
- Usa temporaneamente una sorgente Point con particelle Sprite per verificare la configurazione di base.
Un controllo non è disponibile o non ha effetto visibile
I controlli specifici per una modalità influiscono solo sulla modalità correlata. Ad esempio, Path Speed richiede Follow Path superiore a zero. Roughness e Metallic sono modificabili solo con Material impostato su Custom. I controlli per le stelle richiedono sprite a forma di stella.
- Controlla la sorgente selezionata e i tipi di particelle.
- Controlla l'ereditarietà se un elemento figlio dovrebbe usare i propri valori.
- Leggi il tooltip per conoscere la modalità richiesta dal controllo.
- Imposta quella modalità, modifica un valore e confronta lo stesso fotogramma.
Le particelle Static non invecchiano. Le funzionalità basate sull'età, come il raffreddamento della spinta idrostatica, la diffusione e la tempistica di dissolvenza in entrata, non progrediranno su un emettitore Static. Usa un grafico spaziale per dimensione o opacità su una forma Static.
Un sistema duplicato ha un aspetto diverso
Navigator può segnalare che i valori numerici sono stati copiati mentre grafici e curve sono rimasti sui valori predefiniti.
- Duplica un sistema che usa una curva di opacità personalizzata.
- Leggi lo stato della duplicazione.
- Se segnala grafici predefiniti, riapri la curva della copia e ripristina la forma desiderata. Controlla anche il suo gradiente.
- Confronta l'originale e la copia allo stesso tempo.
Questo riguarda le copie che dipendono da grafici non predefiniti quando compare tale stato. Rimodificare i grafici è una soluzione temporanea per questa build.
Composer e After Effects hanno un aspetto diverso
Composer ha un proprio contesto di anteprima. Le luci della composizione, i livelli sorgente e le impostazioni della videocamera possono modificare il risultato in After Effects.
- Seleziona il livello Entropy desiderato e il fotogramma in After Effects.
- Salva il tuo aspetto in Composer se necessario, quindi usa Import from AE.
- Controlla le differenze di anteprima.
- Confronta in After Effects con le sorgenti e le luci richieste presenti.
Composer segnala AE not ready o Failed
Composer applica le impostazioni ad After Effects quando selezioni OK. Se l'operazione non riesce, la finestra rimane aperta.
- Tieni Composer aperto oppure salva il design come predefinito.
- Verifica che After Effects sia in esecuzione con la composizione e il livello previsti disponibili.
- Leggi l'errore, correggi la condizione segnalata e riprova.
- Verifica il design sul livello di destinazione dopo che l'applicazione è riuscita.
Se OK diventa Chiudi dopo un avviso sui fotogrammi chiave, l'applicazione è già riuscita. Leggi l'avviso e controlla i controlli animati in After Effects.
Un predefinito non viene aggiunto
L'aggiunta di un predefinito preserva la scena corrente, quindi deve adattarsi ai sistemi disponibili, agli slot sprite e alle sorgenti condivise.
Leggi il conflitto indicato. Aggiungi lo sprite mancante alla Libreria sprite, libera uno slot oppure usa Sostituisci se vuoi che il predefinito sostituisca il design corrente. Annulla mantiene la scena corrente. Non aggiungere ripetutamente lo stesso predefinito mentre un'operazione è ancora in corso.
I bordi del volume vengono tagliati o la nuvola appare troppo grezza
I volumi utilizzano una griglia 3D delimitata. Una nuvola può raggiungere questo limite, in particolare con una dispersione ampia.
Aumenta gradualmente Margine di rendering, quindi ispeziona lo stesso fotogramma. Se il dettaglio è troppo grezzo, aumenta Dettaglio voxel entro un costo di rendering sostenibile. Ricontrolla un fotogramma successivo in cui la nuvola si è dispersa ulteriormente.
Il movimento non torna indietro quando un valore raggiunge zero
Gli spostamenti sono reversibili. Le forze accumulano modifiche al movimento delle particelle.
Ad esempio, aumentare Dispersione e poi riportarlo a zero rimuove il suo offset di dispersione. Il vento applicato durante quel periodo può comunque aver spostato le particelle sottostanti. Riavvia con il vento disattivato per verificare lo spostamento reversibile da solo.
Contatta il supporto
Includi la build di Entropy, la versione di After Effects, il sistema operativo e il messaggio esatto. Descrivi il tipo di sorgente, il tipo di particella e i passaggi più brevi che riproducono il problema. Indica se si verifica in Composer, in After Effects o in entrambi. Se possibile, includi un piccolo predefinito o progetto, con eventuali asset sorgente necessari.
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