Forze

Emettitore · Particella · Forze · Render

Trova il nome della sezione mostrata in Entropy, quindi selezionala qui sotto. Le descrizioni dei controlli seguono i tooltip del prodotto. Alcune sezioni sono visibili solo per la modalità selezionata.

Sezioni

Come usare questi controlli

Forze

Controlla i campi di movimento e i vincoli che muovono le particelle dopo l'emissione.

Gravità

Aggiunge un'accelerazione verticale costante. I valori positivi fanno cadere le particelle; i valori negativi le sollevano.

Spinta idrostatica

Aggiunge una spinta che si attenua man mano che le particelle si raffreddano, creando pennacchi ascendenti e vorticosi. I valori negativi creano una corrente discendente di raffreddamento. Gli emettitori statici non invecchiano, quindi questo non ha alcun effetto su di essi.

Raffreddamento

Imposta la rapidità con cui la spinta idrostatica si attenua durante la vita di ogni particella. Valori più alti fanno salire le particelle più bruscamente e le fermano prima.

Resistenza dell'aria

Riduce nel tempo la velocità delle particelle. Valori più alti fanno stabilizzare il movimento più rapidamente.

Mappatura forze

Varia l'intensità delle forze selezionate sull'emettitore, in base al canale alfa di un livello o a una curva modificabile.

Quantità

Imposta con quanta intensità la mappa regola le forze di vento, turbolenza, vortice e attrattore. Alla quantità massima, le regioni trasparenti trattengono le particelle mentre quelle opache le rilasciano.

Origine

Sceglie se il pattern di regolazione proviene dal canale alfa di un livello di After Effects o dal grafico modificabile. Composer visualizza in anteprima l'origine grafico; l'origine livello viene risolta in After Effects.

Opzioni: Livello · Grafico.

Dissolvenza

Alza o abbassa l'intero grafico per far passare le particelle da trattenute a rilasciate. -1 trattiene tutte le particelle; +1 le rilascia tutte.

Sfumatura

Imposta l'ampiezza della banda di rilascio durante lo scorrimento della Dissolvenza. Valori più bassi generano un fronte stretto che attraversa l'intera forma; la Curva forza decide quindi solo quali parti procedono per prime.

Sfalsamento

Distribuisce il momento di rilascio di ogni particella lungo la banda di Sfumatura. A 0 tutto ciò che si trova nella banda viene rilasciato parzialmente insieme; a 100 ogni particella attende il proprio momento e parte da dove si trovava, come il corpo che si sgretola.

Curva di forza

Definisce il rilascio delle forze lungo l'emettitore, da sinistra a destra. Ogni particella viene letta in base alla posizione in cui è nata, così mantiene il proprio posto sulla curva mentre si muove. I punti bassi trattengono le particelle, i punti alti le rilasciano.

Asse

Sceglie lungo quale asse del contenuto dell'emettitore si sviluppa la Curva di forza, in modo che un wipe a grafico possa spostarsi in orizzontale, in verticale o attraverso la forma.

Etichetta in After Effects: Map Axis.

Opzioni: X · Y · Z.

Inverti

Rispecchia la Curva di forza in modo che il wipe parta dal lato opposto, per qualsiasi forma della curva.

Livello mappa

Sceglie il livello il cui canale alfa controlla le forze quando l'origine è impostata su Livello. Viene campionato in base alla posizione di nascita di ogni particella sull'emettitore, così la particella mantiene il proprio posto sulla mappa mentre si muove.

Inverti

Inverte quali regioni della mappa trattengono o rilasciano le particelle. Al momento Composer memorizza questa impostazione ma non la applica nell'anteprima.

Influisce sulla dimensione

Ridimensiona le particelle in base al loro rilascio nella Mappatura forze. I valori positivi rimpiccioliscono le particelle rilasciate fino a farle sparire; quelli negativi le fanno crescere dal nulla, così un secondo sistema può comparire dove il primo si dissolve.

Influisce sull'opacità

Dissolve le particelle in base al loro rilascio nella Mappatura forze. I valori positivi dissolvono in uscita le particelle rilasciate; quelli negativi le dissolvono in entrata partendo dall'invisibilità, così un secondo sistema può subentrare dove il primo si dissolve.

Influisce sulla tonalità

Ruota il colore delle particelle man mano che la mappa le rilascia. Il valore imposta lo spostamento massimo di tonalità in gradi.

Influisce sul ritardo

Ritarda le variazioni mappate di dimensione, opacità, tonalità, spostamento, dispersione e oscillazione dopo che le forze rilasciano una particella. Il ritardo è misurato in fotogrammi e si applica all'origine Grafico.

Influisce sulla sfumatura

Quanta parte del rilascio di una particella impiegano i parametri Affect per completarsi. Valori più bassi fanno scattare istantaneamente Influisce sulla dimensione e Influisce sull'opacità nel momento in cui la particella viene rilasciata; 1 li distribuisce sull'intero rilascio.

Influisce sullo spostamento

Sopprime lo spostamento frattale mentre le particelle sono trattenute. Al 100%, le particelle trattenute restano nitide e quelle rilasciate ricevono l'effetto completo.

Influisce sulla dispersione

Sopprime il movimento di dispersione mentre le particelle sono trattenute. Al 100%, le particelle trattenute restano ferme e quelle rilasciate ricevono la dispersione completa.

Influisce sull'oscillazione

Sopprime l'oscillazione mentre le particelle sono trattenute. Al 100%, le particelle trattenute restano immobili e quelle rilasciate ricevono l'onda o il luccichio completi.

Il rilascio elimina la particella

Elimina ogni particella nel momento in cui il suo rilascio nella Mappatura forze raggiunge Elimina a, così un sistema figlio Alla morte del genitore può nascere al suo posto. Funziona anche con le forme statiche.

Elimina a

Il livello di rilascio, in percentuale, al quale scatta Il rilascio elimina la particella.

Erosione del corpo

Dissolve il testo 3D o il corpo mesh lungo la banda della Mappatura forze, così la superficie si sgretola alla stessa velocità con cui appaiono le sue particelle. Una Sfumatura più ampia offre una zona di comparsa più estesa.

Etichetta in After Effects: Release Erodes Body.

Scala erosione

Imposta la dimensione dei morsi più grandi che l'erosione toglie al corpo, in pixel. Il dettaglio più fine si adatta di conseguenza.

Vento

Spinge le particelle continuamente in una direzione.

Vento X

Spinge continuamente le particelle lungo l'asse orizzontale X.

Vento Y

Spinge continuamente le particelle lungo l'asse verticale Y.

Vento Z

Spinge continuamente le particelle in avanti o indietro lungo l'asse Z.

Turbolenza

Aggiunge un movimento fluido e irregolare ai percorsi delle particelle.

Intensità turbolenza

Imposta con quanta forza il campo di curl in evoluzione piega il movimento delle particelle.

Scala turbolenza

Imposta la dimensione dei vortici turbolenti. Valori più alti producono un movimento più piccolo e sottile.

Velocità turbolenza

Imposta la rapidità con cui il pattern di turbolenza cambia nel tempo. Un valore di 0 blocca il campo.

Ottave turbolenza

Aggiunge livelli progressivamente più sottili al movimento turbolento generale. Più livelli creano un flusso più ricco e dettagliato.

Dissolvenza in entrata turbolenza

Imposta quanti secondi impiega una nuova particella a ricevere la turbolenza completa. Aumentalo per mantenere pulita l'emissione prima che il campo prenda effetto. Gli emettitori statici non invecchiano, quindi questo non ha alcun effetto su di essi.

Coerenza

Fonde il rumore statico nello spazio globale in vortici più ampi che si spostano con il flusso. Valori più alti organizzano il movimento in rollii e tagli più ampi.

Vortice

Attira le particelle in un movimento rotatorio attorno a un centro o a un asse.

Intensità vortice

Imposta la forza tangenziale che fa ruotare le particelle attorno all'asse del vortice. I valori negativi invertono la rotazione.

Attrazione vortice

Attira le particelle verso l'asse del vortice per stringere la loro orbita. I valori negativi le allontanano dall'asse.

Asse vortice X

Imposta la componente X dell'asse di rotazione del vortice. Combinala con Y e Z per inclinare il vortice.

Asse vortice Y

Imposta la componente Y dell'asse di rotazione del vortice. Combinala con X e Z per inclinare il vortice.

Asse vortice Z

Imposta la componente Z dell'asse di rotazione del vortice. Combinala con X e Y per inclinare il vortice.

Ancoraggio vortice

Sceglie se il centro del vortice segue l'emettitore in tempo reale oppure rimane in una posizione assoluta della scena.

Opzioni: Emettitore · Globale.

Centro vortice X

Posiziona il centro del vortice lungo X. Il valore è uno scostamento relativo all'emettitore oppure una posizione assoluta della scena, in base ad Ancoraggio vortice.

Centro vortice Y

Posiziona il centro del vortice lungo Y. Il valore è uno scostamento relativo all'emettitore oppure una posizione assoluta della scena, in base ad Ancoraggio vortice.

Centro vortice Z

Posiziona il centro del vortice lungo Z. Il valore è un offset relativo all'emettitore o una posizione assoluta nella scena, in base ad Ancoraggio vortice.

Attrattore

Attira o respinge le particelle rispetto a un punto target.

Usa luci

Usa come centri di forza fino a otto livelli Luce di After Effects i cui nomi iniziano con Attractor. Composer non ha luci di composizione, quindi attivando questa opzione l'attrattore manuale viene rimosso dall'anteprima.

Intensità attrattore

Attira le particelle verso l'attrattore. I valori negativi lo trasformano in un repulsore che respinge le particelle.

Attrattore X

Posiziona l'attrattore manuale lungo l'asse orizzontale X.

Attrattore Y

Posiziona l'attrattore manuale lungo l'asse verticale Y.

Attrattore Z

Posiziona l'attrattore manuale in avanti o indietro lungo l'asse Z.

Raggio attrattore

Imposta la distanza raggiunta dall'attrattore. La sua attrazione si riduce a zero al limite di questo raggio.

Molla

Riporta le particelle verso la posizione in cui sono nate, facendole oscillare attorno a un punto fisso invece di allontanarsi.

Intensità molla

Riporta ogni particella verso la sua posizione di nascita. Valori più alti creano un ritorno più stretto e rapido.

Smorzamento molla

Riduce la velocità nel movimento della molla. Valori più alti riducono il rimbalzo e fanno stabilizzare prima le particelle.

Spostamento

Raggruppa gli spostamenti: offset che allontanano le particelle dalla posizione stabilita dalla simulazione e che si annullano quando riportati a zero, a differenza delle forze precedenti, la cui spinta si accumula.

Rumore frattale

Spostamento, reversibile: sposta le particelle con rumore stratificato per creare una distorsione organica e dettagliata.

Intensità

Sposta ogni particella con un campo di rumore frattale in evoluzione. Riportando il valore a 0 si ripristina la forma non spostata.

Etichetta in After Effects: Displacement Strength.

Scala

Imposta la dimensione delle caratteristiche dello spostamento. Valori più bassi creano movimenti ampi; valori più alti creano variazioni più fini.

Etichetta in After Effects: Displacement Scale.

Velocità

Imposta la velocità con cui evolve il pattern di spostamento. Un valore pari a 0 blocca il pattern per look statici.

Etichetta in After Effects: Displacement Speed.

Ottave

Aggiunge livelli progressivamente più fini al pattern di spostamento generale. Più livelli creano un offset più dettagliato e strutturato.

Etichetta in After Effects: Displacement Octaves.

Enfasi

Imposta quanta intensità mantiene ciascun livello di spostamento più fine. Valori più alti rendono i dettagli fini più marcati. Aumenta prima Ottave oltre 1: con un solo livello non c'è nulla da enfatizzare.

Etichetta in After Effects: Displacement Emphasis.

Dissolvenza in entrata

Imposta quanti secondi impiega una nuova particella per raggiungere lo spostamento completo. Aumentalo per mantenere pulita l'area di emissione prima che compaia il rumore. Gli emettitori statici non invecchiano, quindi questo non ha alcun effetto su di essi.

Etichetta in After Effects: Displace Fade In.

Influisce sulla dimensione

Varia la dimensione disegnata di ogni particella usando lo stesso campo di rumore che le sposta, in modo che il ribollimento e lo shimmer restino sincronizzati. Funziona anche con Intensità a 0, per uno shimmer senza movimento.

Etichetta in After Effects: Displacement Affect Size.

Influisce sull'opacità

Fa comparire e scomparire le particelle usando il campo di rumore di spostamento, per un effetto scintillio senza muovere nulla. Riduce sempre e soltanto la luminosità: le particelle non diventano mai più luminose dell'opacità impostata. Al 100% le celle più scure raggiungono la trasparenza completa.

Etichetta in After Effects: Displacement Affect Opacity.

Influisce sulla tonalità

Modifica la tonalità di ogni particella usando il campo di rumore di spostamento. Ogni valore ruota già in entrambe le direzioni attorno al colore di base; il segno determina in quale direzione va ciascuna metà del campo.

Etichetta in After Effects: Displacement Affect Hue.

Disperse

Spostamento, reversibile: disperde le particelle lungo direzioni casuali stabili e le lascia tornare quando l'intensità diminuisce.

Intensità dispersione

Disperde le particelle lungo direzioni casuali stabili senza modificare permanentemente la loro simulazione. Riportando il valore a 0 si ricompone la forma originale.

Dissolvenza in entrata

Imposta quanti secondi impiega una nuova particella per raggiungere la dispersione completa. Aumentalo per far allontanare le particelle subito dopo la nascita. Gli emettitori statici non invecchiano, quindi questo non ha alcun effetto su di essi.

Etichetta in After Effects: Disperse Fade In.

Oscillate

Spostamento, reversibile: muove le particelle con un'onda o uno shimmer ripetuto e reversibile.

Ampiezza

Imposta la distanza massima a cui le particelle si spostano dalle loro posizioni di base durante ogni oscillazione. Un valore di 0 disattiva l'effetto.

Frequenza

Imposta il numero di cicli di oscillazione al secondo. Valori più alti creano uno shimmer più rapido o un'onda che si propaga più velocemente.

Modalità

Sceglie tra uno shimmer casuale per ogni particella e un'unica onda coerente che si propaga attraverso il campo di particelle.

Opzioni: Shimmer · Onda.

Asse

Sceglie la direzione nello spazio globale in cui si muovono le particelle in modalità Onda.

Opzioni: X · Y · Z.

Lunghezza d'onda

Imposta la distanza tra le creste dell'onda in pixel. Valori più alti creano curve più ampie e distanziate.

Dissolvenza in entrata

Imposta quanti secondi impiega una nuova particella per raggiungere l'oscillazione completa. Aumentalo per mantenere ferme le particelle appena nate prima che inizi il movimento. Gli emettitori statici non invecchiano, quindi questo non ha alcun effetto su di essi.

Etichetta in After Effects: Oscillate Fade In.

Fase casuale

Sfasa casualmente la fase dell'onda di ogni particella, in modo che un'onda non muova più tutto all'unisono e si legga come tante particelle anziché come un'unica superficie.

Etichetta in After Effects: Oscillate Phase Random.

Movement

Spostamento, reversibile: sposta le particelle rilasciate secondo un vettore fisso senza modificare la loro simulazione, così Mappatura forze può portare via e riportare indietro parti di una forma.

Movement X

Sposta ogni particella rilasciata lungo X di questo numero di pixel, in proporzione al suo rilascio di Mappatura forze. Tornando a 0 si ricompone la forma.

Movement Y

Sposta ogni particella rilasciata lungo Y di questo numero di pixel, in proporzione al suo rilascio di Mappatura forze. Tornando a 0 si ricompone la forma.

Movement Z

Sposta ogni particella rilasciata lungo Z di questo numero di pixel, in proporzione al suo rilascio di Mappatura forze. Tornando a 0 si ricompone la forma.

Dissolvenza in entrata

Secondi impiegati da una particella appena nata per raggiungere gradualmente il suo pieno offset di Movimento. L'emissione statica lo ignora.

Etichetta in After Effects: Movement Fade In.

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