Guida agli emettitori

Sfoglia i controlli dell'Emettitore per sezione dell'interfaccia

Un emettitore fornisce le posizioni di nascita delle particelle. I relativi controlli sono visualizzati in EMETTITORE per il sistema selezionato. Usali per creare un flusso, una disposizione fissa o un burst. Entropy crea le particelle in base a Comportamento emettitore con l'avanzare del tempo.

Scegli quando appaiono le particelle

Comportamento emettitoreA cosa serve
ContinuoUn flusso continuo. Particelle/sec imposta la velocità di creazione.
StaticoUn campo di particelle fisso. Le particelle statiche non invecchiano.
BurstUn rilascio singolo. Conteggio particelle imposta il totale. Fotogrammi burst distribuisce il rilascio nel tempo.
Dalle particelle del genitoreUn elemento figlio che emette dalle particelle genitore vive. La velocità si applica a ogni particella genitore viva.
Alla morte del genitoreUn elemento figlio che emette quando le particelle genitore muoiono.
Dalla posizione del genitoreUn elemento figlio che emette dalla posizione di origine del proprio genitore.

I comportamenti basati sul genitore richiedono un sistema figlio. Consulta sistemi multipli.

Per Burst, aumenta Decadimento burst per concentrare più rilascio all'inizio. Questo modifica la tempistica, non il conteggio totale. Riavvia l'anteprima per vedere di nuovo il burst.

Scegli una fonte

Forma emettitoreFonte
PuntoUna singola posizione di origine.
LineaUna linea che può anche guidare il movimento delle particelle.
CilindroUna regione cilindrica.
SferaUna regione sferica.
BoxUna regione con larghezza, altezza e profondità.
MeshUna superficie tridimensionale da un file OBJ. OBJ è un formato di file per modelli 3D.
LuceLivelli Luce di After Effects selezionati in base a un prefisso del nome.
TestoForme delle lettere. Composer fornisce i controlli di testo e carattere; After Effects fornisce un livello di testo di origine.
FormulaUna curva Onda, Spirale o di Lissajous. Una curva di Lissajous combina movimenti ripetuti lungo assi separati.
MascheraUn tracciato maschera in After Effects. Una maschera è un contorno associato a un livello.
LivelloL'immagine e la trasparenza di un livello di After Effects.

Posiziona e distribuisci le particelle

La posizione utilizza le coordinate della composizione: X sposta a destra, Y sposta verso il basso e Z sposta più in profondità nella scena. La rotazione ruota la sorgente attorno a questi assi.

Collega le dimensioni della sorgente per una scala uniforme, oppure regola ogni asse separatamente. La sfera utilizza Emitter Size X come diametro e ignora Y e Z.

Distribution sceglie Fill, Edge o Surface dove supportato. Edge e Surface hanno lo stesso risultato sulle forme 3D. Point e Line ignorano questa impostazione. Maschera utilizza invece Emit From.

Spacing sceglie il posizionamento casuale o una griglia regolare. Le superfici mesh utilizzano il posizionamento casuale. Per una griglia, imposta il numero di elementi lungo ogni asse. Gli offset di sfalsamento alternano righe o anelli; un offset di mezza cella crea una disposizione a mattoncini. Il campionamento a griglia può ridurre le posizioni nelle parti più strette delle forme curve.

Seed modifica la disposizione casuale ripetibile. Mantieni lo stesso seed quando vuoi confrontare un'altra impostazione senza modificare anche lo schema casuale.

Imposta il movimento iniziale

Velocity controlla la velocità alla nascita. La variazione di velocità assegna alle particelle velocità iniziali diverse. Spread controlla il cono delle direzioni iniziali: zero invia le particelle in una sola direzione; 360 gradi le invia in tutte le direzioni.

L'ereditarietà del movimento della sorgente aggiunge il movimento dell'emettitore alle particelle appena nate. Usala quando un emettitore animato deve lanciare le particelle lungo il proprio movimento.

Emetti da testo o mesh

Scegli Testo per usare le forme delle lettere. In Composer, inserisci il testo e scegli un font. L'estrusione aggiunge profondità. I controlli Bevel definiscono la transizione tra la faccia della lettera e i suoi lati. Aumenta la qualità del bevel dopo aver definito la forma del testo.

Scegli Mesh e sfoglia per selezionare un OBJ da cui emettere il modello. Centra il modello se la sua origine originale lo posiziona lontano dal punto dell'emettitore. La dimensione dell'emettitore ne controlla comunque la scala.

Show Text o Show Source include il corpo solido della sorgente nell'immagine renderizzata. Disattivalo per mostrare solo le particelle. MATERIALE EMETTITORE modifica il corpo della sorgente. Il materiale delle particelle modifica le particelle emesse.

Emetti dai livelli di After Effects

Per un emettitore Layer, seleziona il livello sorgente. Il suo canale alfa, ovvero la trasparenza dell'immagine, controlla dove nascono le particelle. Seleziona Color Mode > From Layer per usare i colori della sua immagine.

Per un emettitore Maschera, scegli un tracciato oppure attiva All Masks. Path emette lungo il contorno. Face (Closed Path) riempie l'interno. Un tracciato aperto ricade sull'emissione dal contorno.

Per un emettitore Light, imposta il prefisso del nome che identifica le luci sorgente. Ogni luce corrispondente diventa una sorgente. Attiva l'opzione di conteggio basata sull'intensità luminosa se le luci più intense devono emettere più particelle.

Verifica queste sorgenti in After Effects. Composer non contiene il contesto live dei livelli e delle luci della tua composizione.

Fai seguire un tracciato alle particelle

Le sorgenti Line, Formula e Maschera offrono controlli di tracciato. Un tracciato può posizionare le particelle alla nascita o guidarle dopo la nascita.

  1. Scegli Formula, quindi Spiral.
  2. Imposta la lunghezza della sorgente e i raggi della spirale per creare una curva visibile.
  3. Fai corrispondere Emit Start e Emit End per creare le particelle in un solo punto del tracciato.
  4. Alza Follow Path sopra lo zero.
  5. Imposta Path Speed sopra lo zero per muoversi in avanti, oppure sotto lo zero per muoversi all'indietro.
  6. Visualizza l'anteprima del movimento. Le particelle dovrebbero muoversi lungo la curva.

Follow Path applica una forza. Altre forze possono comunque allontanare le particelle dalla curva. Path Speed non ha effetto quando Follow Path è pari a zero.

Path Radius definisce lo spessore del flusso. Radius Aspect lo appiattisce in un nastro. Twist modifica la rotazione del nastro lungo il tracciato. Usa il comportamento di fine per far sì che le particelle continuino, si ripetano in loop, si fermino o muoiano alla fine.

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