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Trova il nome della sezione mostrato in Entropy, quindi selezionalo qui sotto. Le descrizioni dei controlli seguono i tooltip del prodotto. Alcune sezioni vengono visualizzate solo per la modalità selezionata.

Sezioni

Come usare questi controlli

Illuminazione

Controlla le luci, le ombre e la risposta ambientale usate per ombreggiare le particelle.

Usa luci della composizione

Illumina la scena con i livelli Luce della composizione stessa invece del preset. Le prime tre luci non ambientali diventano luce principale, di riempimento e posteriore; le luci ambientali si sommano al colore Ambiente. Se la composizione non contiene luci, viene utilizzato il preset. Composer non ha una composizione, quindi continua a mostrare in anteprima il rig del preset.

Preset luce

Sceglie un'atmosfera a tre luci che imposta l'equilibrio tra luce principale, di riempimento, posteriore e ambientale della scena.

Opzioni: Neutro · Studio soft · Controluce · Illuminazione dal basso · Drammatico · Cinematico · Caldo · Freddo.

Intensità luce principale

Scala la luce principale che definisce forma e direzione. Un valore di 1 mantiene il livello impostato dal preset selezionato.

Luce principale

Include o rimuove la luce principale dal rig di illuminazione della scena.

Intensità di riempimento

Scala la luce secondaria che attenua le ombre create dalla luce principale. Un valore di 1 mantiene il livello impostato dal preset selezionato.

Luce di riempimento

Include o rimuove la luce secondaria che attenua il contrasto nella scena.

Intensità luce posteriore

Scala la luce posteriore che separa le particelle dallo sfondo e crea riflessi di bordo. Un valore di 1 mantiene il livello impostato dal preset.

Luce posteriore

Include o rimuove la luce posteriore che crea separazione dei bordi e riflessi di bordo.

Ambiente

Imposta il colore di luce di base applicato da tutte le direzioni, schiarendo le aree non raggiunte dalla luce principale, di riempimento e posteriore.

Intensità AO

Scurisce le pieghe vicine e le aree di contatto per aggiungere profondità tra superfici sovrapposte. Un valore di 0 disattiva l'occlusione ambientale.

Raggio AO

Imposta a quale distanza il passaggio di occlusione ambientale cerca le superfici vicine. Valori più alti creano ombre di contatto più ampie.

Bias AO

Imposta la separazione in profondità necessaria prima che una superficie vicina venga considerata un occlusore. Aumentalo per ridurre le macchie di auto-ombreggiatura; un valore eccessivo elimina le sottili ombreggiature di contatto.

Colore AO

Imposta la tinta miscelata nelle aree scurite dall'occlusione ambientale.

Sfocatura movimento

Controlla le scie prodotte dal movimento delle particelle durante l'esposizione della videocamera.

Sfocatura movimento

Sceglie se la sfocatura segue le impostazioni della composizione, resta attiva o resta disattivata. Impostazioni Comp richiede anche che l'interruttore di sfocatura movimento del livello sia attivato. In Composer, Impostazioni Comp si comporta come Attivo.

Opzioni: Impostazioni Comp · Attivo · Disattivato.

Angolo dell'otturatore

Imposta quanta parte di ogni fotogramma contribuisce all'esposizione. Angoli più ampi creano scie di movimento più lunghe; 180 gradi espone per mezzo fotogramma.

Fase dell'otturatore

Sposta la finestra di esposizione prima o dopo rispetto al fotogramma corrente. Con un otturatore a 180 gradi, -90 gradi centra l'esposizione.

Campioni di sfocatura movimento

Imposta quante copie di sottofotogramma smussano ogni scia di movimento accumulata. Valori più alti riducono lo stepping visibile ma aumentano i tempi di rendering.

Opacità sfocatura movimento

Regola la luminosità mantenuta quando il movimento di sprite o geometrie con fusione normale viene distribuito in una scia. Gli sprite con fusione Aggiungi e Scherma ignorano questo controllo.

Profondità di campo

Controlla quali profondità delle particelle restano nitide e quanto vengono sfocate le altre.

Distanza di messa a fuoco

Imposta la profondità della scena che resta nitida. Le particelle davanti o dietro questo piano diventano più sfocate.

Intervallo di messa a fuoco

Imposta la profondità della fascia nitida attorno alla distanza di messa a fuoco. Valori più piccoli creano una transizione più rapida verso la sfocatura.

Apertura

Controlla l'intensità della sfocatura fuori fuoco. Zero mantiene nitida ogni particella.

Aberrazione cromatica

Aggiunge frange di colore rosso e blu alle particelle fuori fuoco vicino ai bordi del fotogramma. Appare solo quando la sfocatura della profondità di campo è attiva.

Usa videocamera Comp

Segue la distanza di messa a fuoco e le impostazioni di sfocatura della videocamera attiva della composizione. I valori manuali di messa a fuoco e apertura si applicano quando questa opzione è disattivata o non è disponibile alcuna videocamera. Intervallo di messa a fuoco e Aberrazione cromatica restano attivi in entrambi i casi.

Tempo

Controlla la velocità e lo scarto temporale dell'intera simulazione delle particelle.

Scala temporale fisica

Accelera o rallenta la simulazione per ogni sistema sul livello. Un valore di 0 blocca il movimento senza cancellare il fotogramma corrente.

Pre-esecuzione (secondi)

Esegue la simulazione in modo invisibile prima del fotogramma zero, così il primo fotogramma visibile può iniziare con uno stato delle particelle già stabilito.

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