Riferimento dell'interfaccia
Queste descrizioni spiegano le azioni e gli editor relativi ai controlli delle particelle. La formulazione segue il catalogo di tooltip del prodotto.
Editor di grafici e gradienti
Grafici di dimensione e opacità
Definisce la dimensione o l'opacità delle particelle nel corso della vita, oppure lungo l'estensione X, Y o Z di un emettitore statico.
Scegli un canale e un dominio, poi modifica la curva.
Canale della curva
Sceglie se il grafico modifica la dimensione o l'opacità delle particelle.
Seleziona Dimensione o Opacità.
Dominio della curva
Sceglie se la curva si sviluppa lungo la durata della particella oppure lungo un asse di un emettitore statico.
Scegli Durata per l'emissione temporizzata, oppure X, Y o Z per l'emissione statica.
Predefiniti della curva
Sostituisce la curva attiva con una forma di risposta predefinita.
Seleziona il pulsante dei predefiniti, poi scegli una curva.
Capovolgimento della curva
Capovolge la curva attiva da sinistra a destra.
Scegli Capovolgi dal menu delle funzioni della curva.
Inversione della curva
Capovolge la curva attiva in verticale, così i valori alti diventano bassi e i valori bassi diventano alti.
Scegli Inverti dal menu delle funzioni della curva.
Aggiungi punto alla curva
Aggiunge un punto di controllo in questa posizione e modifica la curva che vi passa attraverso.
Clicca su un'area vuota del grafico per aggiungere un punto.
Sposta punto della curva
Modifica la temporizzazione e il valore di uscita in questo punto della curva.
Trascina per spostarlo. Fai doppio clic per rimuoverlo.
Elimina punto della curva
Rimuove un punto di controllo interno mantenendo gli estremi necessari.
Fai doppio clic su un punto interno.
Gradiente
Definisce come cambia il colore delle particelle lungo l'asse del gradiente selezionato.
Clicca sulla barra per aggiungere un'interruzione.
Predefiniti del gradiente
Sostituisce le interruzioni di colore correnti con una sfumatura progettata presa dalla libreria.
Seleziona il pulsante dei predefiniti, poi scegli un gradiente.
Capovolgimento del gradiente
Capovolge il gradiente in modo che i colori scorrano nella direzione opposta.
Scegli Capovolgi dal menu delle funzioni del gradiente.
Distribuzione gradiente
Distribuisce uniformemente tutte le interruzioni di colore mantenendo il loro ordine e colori attuali.
Scegli Distribuisci uniformemente dal menu delle funzioni del gradiente.
Aggiungi interruzione gradiente
Aggiunge un nuovo punto di transizione colore usando il colore già visibile in quella posizione.
Seleziona uno spazio vuoto sulla barra del gradiente.
Sposta interruzione gradiente
Modifica il punto in cui questo colore entra nel gradiente.
Trascina per spostarlo. Clicca per cambiare colore, fai doppio clic per rimuoverlo.
Colore gradiente
Modifica il colore dell'interruzione selezionata.
Seleziona un'interruzione senza trascinarla, poi scegli un colore.
Elimina interruzione gradiente
Rimuove un'interruzione di colore interna mantenendo le interruzioni finali richieste.
Fai doppio clic su un'interruzione interna.
Dissolvenza forza
Alza o abbassa l'intera Curva forza per rilasciare o trattenere più particelle senza modificarne la forma.
Trascina: i valori negativi mantengono più particelle, quelli positivi ne rilasciano di più.
Curva forza
Definisce il rilascio della forza lungo l'emettitore, da sinistra a destra. Ogni particella viene letta in base alla posizione in cui è nata, quindi mantiene il suo posto sulla curva mentre si muove. I punti bassi trattengono le particelle, i punti alti le rilasciano.
Modifica la curva quando Origine mappatura forza è impostato su Grafico.
Altezza
Imposta quanto lo smusso sporge dalla faccia di ogni glifo.
Trascina per regolare.
Giunzione
Sceglie come lo smusso affronta un angolo: mantenuto vivo, arrotondato o deciso per ogni angolo.
Scegli un trattamento per gli angoli.
Posizionamento
Sceglie se lo smusso mantiene la faccia originale, si posiziona centrato sul bordo oppure intacca la faccia.
Scegli un posizionamento.
Qualità
Imposta con quale finezza viene costruito lo smusso. Una qualità più alta offre angoli più uniformi ma costa di più da generare.
Aumentala una volta che la forma è quella giusta.
Forma
Modifica il profilo dello smusso tra una gola concava e un rigonfiamento arrotondato, con uno scalpello piatto al centro.
Trascina per regolare.
Tipo
Sceglie un profilo di smusso predefinito. Personalizzato mantiene qualsiasi forma impostata nel controllo Forma.
Scegli un profilo.
Larghezza
Imposta quanto lo smusso si estende verso l'interno a partire dal bordo di ogni glifo.
Trascina per regolare.
Viewport di Composer
Tooltip
Mostra o nasconde la guida che appare quando passi il mouse su un controllo. La tua scelta viene memorizzata.
Disattivalo una volta che hai preso confidenza con il pannello.
Colore sfondo
Modifica solo il colore di sfondo dell'anteprima di Composer. Non modifica il predefinito salvato né il render di After Effects.
Scegli un colore che offra contrasto mentre lavori.
Reset videocamera
Riporta la videocamera dell'anteprima alla vista frontale.
Seleziona questo pulsante oppure fai doppio clic sulla viewport.
Attiva/disattiva gizmo
Mostra o nasconde le maniglie di trasformazione, i limiti dell'emettitore e le guide delle forze nell'anteprima. Non modifica l'aspetto delle particelle nel render.
Seleziona per attivare o disattivare tutte le guide. Fai clic con il tasto destro sulla viewport per scegliere le famiglie di guide.
Attiva/disattiva griglia
Mostra o nasconde la griglia del piano nell'anteprima. Non modifica l'aspetto delle particelle nel render.
Seleziona per attivare o disattivare la griglia.
Guida limiti
Mostra o nasconde il contorno della forma di generazione dell'emettitore.
Scegli dal menu della viewport.
Guida forze
Mostra o nasconde le guide visive per posizioni, direzioni e raggi delle forze.
Scegli dal menu della viewport.
Guida maniglie
Mostra o nasconde le maniglie usate per spostare e ruotare l'emettitore nell'anteprima.
Scegli dal menu della viewport.
Loop simulazione
Riavvia automaticamente l'anteprima per permetterti di regolare un burst ripetuto senza dover riavviare manualmente.
Seleziona per attivare o disattivare la riproduzione automatica.
Strumento sposta
Ti permette di trascinare temporaneamente l'emettitore per esaminare l'aspetto da un'altra posizione di origine. L'emettitore torna alla posizione originale quando lo rilasci.
Trascina nella viewport. Usa Posizione per uno spostamento permanente.
Strumento orbita
Ti permette di ruotare la videocamera dell'anteprima attorno al sistema di particelle.
Trascina per orbitare. Scorri per lo zoom. Fai doppio clic per ripristinare la vista.
Riavvia simulazione
Riavvia la simulazione delle particelle dal fotogramma 0 mantenendo tutte le impostazioni correnti.
Seleziona per riprodurre di nuovo l'emissione a burst e il movimento delle particelle.
Navigator
AGGIUNGI SISTEMA
Crea un nuovo livello solido di After Effects, applica Entropy e lo aggiunge come sistema principale.
Seleziona Aggiungi sistema in una composizione attiva.
Aggiorna
Esegue una nuova scansione della composizione attiva e ricostruisce l'albero dei sistemi Entropy.
Selezionalo dopo aver aggiunto, rimosso o modificato livelli Entropy al di fuori di Navigator.
Seleziona sistema
Seleziona questo effetto Entropy in After Effects e lo rende la riga attiva in Navigator.
Fai doppio clic per rinominare.
Rinomina
Modifica il nome visualizzato dell'effetto senza cambiare l'identità del sistema o i collegamenti genitore.
Fai doppio clic sul nome e inseriscine uno nuovo.
Visibilità
Mostra o nasconde le particelle renderizzate di questo sistema mentre la simulazione e le relazioni con i figli continuano.
Seleziona l'indicatore colorato.
Eredita emettitore
Fa in modo che questo figlio usi le impostazioni dell'emettitore del genitore. Disattivando il collegamento vengono ripristinati i valori propri del figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà dell'emettitore.
Eredita particella
Fa in modo che questo figlio usi le impostazioni dell'aspetto delle particelle del genitore. Disattivando il collegamento vengono ripristinati i valori propri del figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà della particella.
Eredita forze
Fa in modo che questo figlio usi le impostazioni delle forze del genitore. Disattivando il collegamento vengono ripristinati i valori propri del figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà delle forze.
Espandi forze
Apre l'elenco delle forze in modo che i singoli gruppi di forze possano seguire il genitore o rimanere locali.
Seleziona la freccia accanto a Forze collegate.
Collegamento gruppo di forze
Fa in modo che questo gruppo di forze segua il genitore. Un gruppo locale parte dai propri valori predefiniti.
Seleziona per seguire il genitore. Deseleziona per mantenere un gruppo di forze locale.
Predefinito emettitore
Applica una configurazione rapida dell'emettitore a questo sistema senza sostituire le sue impostazioni di particelle o forze.
Seleziona o tieni premuta l'icona del predefinito, quindi scegli una configurazione.
Aggiungi figlio
Crea un sistema Entropy figlio sotto questa riga nella composizione attiva.
Seleziona +. Un Sub Child non può aggiungere un altro livello.
Duplica
Duplica questo sistema Entropy con lo stesso ruolo, genitore e impostazioni.
Maiusc+clic per includere i suoi figli.
Rimuovi
Rimuove questo sistema Entropy e tutti i suoi discendenti dalla composizione attiva.
Seleziona × per rimuovere il ramo.
LICENZA
Apre la finestra di licenza di Entropy per l'attivazione, il rinnovo e la gestione dei dispositivi.
Seleziona Licenza.
Rinnova
Apre la gestione della licenza quando la licenza corrente o il periodo di manutenzione è prossimo alla scadenza.
Seleziona Rinnova per continuare ad accedere alla licenza o agli aggiornamenti.
FEEDBACK
Apre un pannello riservato per inviare feedback sulla build attuale di Entropy.
Seleziona per aprire o chiudere il pannello.
Riprova
Ritenta la connessione per il feedback dopo che non è riuscita ad aprirsi.
Seleziona Riprova.
Controlli sorgente di Composer
Annulla
Chiude Composer senza applicare l'aspetto corrente al livello attivo di After Effects.
Seleziona Annulla per lasciare invariato il livello.
Ok
Applica l'aspetto corrente di Composer al livello Entropy attivo, quindi chiude Composer.
Seleziona OK per inviare le impostazioni ad After Effects.
Peso di emissione
Determina in quale punto della mesh nascono le particelle, lungo l'asse scelto. Trascina la curva verso il basso dove desideri meno particelle.
Trascina la curva, quindi scegli l'asse lungo cui si estende.
Emitter Preset
Applica a questo sistema una configurazione predefinita dell'emettitore, sostituendo le sue impostazioni di emissione.
Scegli una configurazione dall'elenco.
Center
Bilancia la mesh sul punto dell'emettitore. Disattivandolo, viene rispettata l'origine con cui è stato creato l'OBJ. Emitter Size continua comunque a controllare la scala.
Attiva quando un OBJ non è centrato.
Text
Imposta il testo da cui l'emettitore Text costruisce la propria forma. Ogni glifo diventa una superficie su cui nascono le particelle.
Digita il testo da cui vuoi emettere.
Font
Sceglie il carattere usato per costruire la forma del testo. Font diversi modificano le lettere su cui nascono le particelle.
Scegli un font installato.
Controlli personalizzati
Amplitude
Imposta di quanto un movimento sinusoidale o di wiggle si allontana dal proprio valore base.
Trascina per modificare l'ampiezza del movimento. Le unità seguono il target selezionato.
Axis
Sceglie quale asse riceve il movimento sinusoidale.
Scegli X, Y, Z o tutti gli assi.
Delay (s)
Attende il numero di secondi selezionato prima che questo movimento abbia inizio.
Imposta il ritardo iniziale in secondi.
Frequenza
Imposta la rapidità con cui cambia il movimento oscillatorio casuale.
Trascina per aumentare o diminuire la velocità di cambiamento.
Orienta secondo il movimento
Ruota l'emettitore in modo che punti nella direzione in cui i modulatori lo stanno spostando. Ruota solo sull'asse Z, nel piano dello schermo.
Attiva quando le particelle devono essere rivolte lungo il loro tracciato procedurale.
Fase
Sposta il punto in cui un movimento sinusoidale o circolare inizia all'interno del suo ciclo.
Imposta lo scostamento del ciclo in gradi.
Piano
Sceglie i due assi che contengono il tracciato circolare.
Scegli XY, XZ o YZ.
Raggio
Imposta la dimensione di un tracciato di posizione circolare, l'ampiezza angolare di una rotazione circolare oppure, quando Target è Dimensione, quanto "respira" l'emettitore.
Trascina per impostare la distanza per la posizione o i gradi per la rotazione.
Frequenza (Hz)
Imposta quanti cicli di movimento sinusoidale o circolare si completano ogni secondo.
Imposta la velocità in hertz.
Seme
Seleziona un diverso schema di oscillazione casuale ripetibile senza modificarne intensità o velocità.
Cambia il seme per esplorare un altro schema.
Target
Sceglie se questo movimento modifica posizione, rotazione o dimensione.
Scegli un target per questo slot.
Tipo
Sceglie se lo slot è disattivato oppure crea un movimento sinusoidale, circolare o oscillatorio casuale.
Scegli Off, Sinusoidale, Circolare o Wiggle.
Modulatore
Crea un livello di movimento indipendente che può essere disattivato oppure impostato su Sinusoidale, Circolare o Wiggle.
Apri uno slot per configurarlo.
Modulatori
Aggiunge un movimento procedurale ripetibile alla posizione, rotazione o dimensione del sistema attivo.
Apri il gruppo, quindi configura fino a quattro slot indipendenti.
feedback
Annulla in coda
Rimuove questo report non inviato dalla coda di invio locale.
Seleziona Annulla accanto al report in coda.
Chiudi
Chiude il pannello di feedback senza inviare la bozza corrente.
Seleziona ×, clicca sullo sfondo o premi Esc.
Apri
Apre il flusso di lavoro locale per il feedback. Non viene inviato nulla finché non lo rivedi e confermi.
Seleziona Feedback.
Aggiorna coda
Legge i report in attesa su questa installazione e ne aggiorna gli stati di consegna.
Seleziona Aggiorna coda locale.
Testo del report
Registra ciò che è successo o ciò che vuoi che Entropy faccia diversamente.
Descrivi il risultato, i passaggi e ciò che ti aspettavi.
Tipo di report
Classifica il report in modo che il team possa distinguere bug, richieste e altri feedback.
Scegli la categoria che meglio corrisponde al report.
Riprova
Tenta nuovamente di connettersi al servizio di feedback privato in esecuzione su questo computer.
Seleziona Riprova dopo un errore di connessione.
Rivedi
Crea il report in uscita esatto in modo da poterne controllare testo e diagnostica prima dell'invio.
Seleziona Rivedi report dopo aver scritto il report.
Indietro
Torna al modulo del report senza inviare il report rivisto.
Seleziona Indietro per modificare il report.
Invia
Invia il report rivisto esattamente a Wild Construct oppure lo mette in coda localmente se la consegna non è disponibile.
Seleziona solo dopo aver rivisto il payload in uscita.
Scheda Build
Mostra la build esatta di Entropy e il canale di rilascio associato al feedback.
Seleziona Build.
Scheda Privacy
Elenca la diagnostica inclusa automaticamente e i dati di progetto che non vengono raccolti.
Seleziona Privacy prima dell'invio se vuoi consultare l'informativa sui dati.
Scheda Report
Mostra i report in attesa su questa installazione e il relativo stato di consegna.
Seleziona Report.
Scheda Invio
Mostra il modulo usato per descrivere e rivedere un nuovo report.
Seleziona Feedback.
libreria
Annulla
Chiude la libreria risorse senza modificare la selezione corrente.
Seleziona Annulla.
Categoria
Mostra o nasconde le risorse in questa categoria.
Seleziona l'intestazione della categoria per espanderla o comprimerla.
Chiudi
Chiude la libreria risorse senza modificare la selezione corrente.
Seleziona × oppure premi Esc.
Importa
Aggiunge un file compatibile dal tuo computer e lo seleziona per il controllo corrente.
Seleziona Importa, quindi scegli un file supportato.
Elemento
Seleziona questo asset per il controllo che ha aperto la libreria.
Seleziona il riquadro per usare l'asset e chiudere la libreria.
Cerca
Filtra per nome degli elementi la libreria corrente di OBJ, sprite, gradienti o predefiniti.
Digita una parte qualsiasi del nome di un elemento.
licenza
Chiudi
Chiude la finestra Licenza senza modificare lo stato della licenza corrente.
Seleziona ×.
Disattiva tutto
Rilascia tutte le attivazioni macchina associate a questa licenza di Entropy.
Seleziona questa opzione solo se intendi accedere di nuovo su ogni macchina.
Disattiva questa
Rilascia l'attivazione di Entropy su questa macchina in modo che la licenza possa essere usata su un'altra macchina.
Seleziona questa opzione solo se potrai riattivarla in seguito, se necessario.
Chiave
Fornisce la chiave di licenza di Entropy usata per convalidare o gestire questa macchina.
Incolla o digita la chiave. Non condividerla in screenshot o feedback.
Principale
Esegue l'azione richiesta dallo stato attuale della licenza, ad esempio convalidare, attivare, aggiornare, rinnovare o gestire.
Leggi il messaggio di stato corrente prima di selezionare il pulsante.
Rinnova
Apre la pagina web corretta per rinnovare la manutenzione, riattivare un abbonamento o gestire la licenza attiva.
Seleziona il link di rinnovo o gestione mostrato per lo stato corrente.
Supporto
Apre il supporto di Wild Construct nel browser web predefinito.
Seleziona Supporto.
mobile
Parametri
Mostra i controlli per il sistema selezionato su uno schermo stretto.
Seleziona per passare dai sistemi ai parametri.
Sistemi
Mostra l'albero dei sistemi su uno schermo stretto.
Seleziona per passare dai parametri ai sistemi.
Interazioni tra parametri
Ripristino booleano
Attiva o disattiva un'opzione senza modificare gli altri controlli.
Seleziona per attivare o disattivare. Fai doppio clic per ripristinare lo stato predefinito.
Blocco di ereditarietà
Indica che questo controllo attualmente segue il sistema genitore e non può essere modificato localmente.
Disattiva il collegamento di ereditarietà corrispondente nella riga del sistema per modificare questo valore figlio.
Punto di override
Contrassegna un valore figlio che differisce da quello del genitore. Rimuovendo l'eccezione locale, il valore torna a seguire il genitore.
Seleziona il punto blu per tornare a ereditare dal genitore. Questa azione non ripristina il valore predefinito di fabbrica.
Ripristino sezione
Ripristina tutti i controlli di questa sezione al loro valore predefinito.
Seleziona la freccia di ripristino nell'intestazione di una sezione.
Ripristino cursore
Modifica un valore numerico entro l'intervallo consentito.
Trascina per regolare. Fai doppio clic per ripristinare il valore predefinito.
Campo valore
Mostra il valore numerico corrente e accetta un valore esatto quando necessario.
Fai doppio clic sul valore, digita un numero, quindi confermalo.
Libreria predefiniti
Attivazione categoria
Mostra o nasconde i predefiniti in questa categoria.
Seleziona l'intestazione della categoria per espanderla o comprimerla.
Chiudi
Chiude la libreria predefiniti e restituisce l'intera larghezza all'anteprima.
Seleziona oppure premi Esc.
Duplica
Crea una copia modificabile di questo predefinito nella tua libreria utente.
Seleziona dal menu della scheda del predefinito.
Carica
Carica questo predefinito. Se la scena ha impostazioni non predefinite, consente di sostituire la scena o di aggiungere il predefinito come nuovi livelli.
Seleziona per caricare. Fai clic con il pulsante destro del mouse per le azioni sul file.
Sostituisci il sistema selezionato e i suoi figli, sostituisci l'intera scena oppure aggiungi nuovi livelli. La sostituzione della selezione mantiene invariati gli altri sistemi e le impostazioni della scena.
Spiega le opzioni per sostituire il sistema selezionato, sostituire la scena o aggiungere nuovi livelli.
Scegli come caricare questo predefinito.
Sostituisci selezione
Sostituisce il sistema selezionato e i suoi figli con questo predefinito. Mantiene invariati gli altri sistemi e le impostazioni correnti della scena.
Seleziona Sostituisci selezione.
Sostituisci scena
Sostituisce la scena corrente con questo predefinito, incluse le impostazioni di scena del predefinito.
Seleziona Sostituisci scena.
Aggiungi come nuovo livello
Aggiunge ogni sistema di questo predefinito come nuovi livelli e mantiene le impostazioni correnti di scena, illuminazione e videocamera.
Seleziona Aggiungi come nuovo livello.
Annulla
Chiude la finestra di dialogo senza caricare il predefinito né modificare la scena.
Seleziona Annulla oppure premi Esc.
Mostra nel gestore file
Apre la cartella che contiene questo file di predefiniti utente.
Seleziona dal menu della scheda del predefinito.
Cerca
Filtra le schede dei predefiniti per nome man mano che digiti.
Digita una qualsiasi parte del nome di un predefinito.
Cestino
Rimuove questo predefinito utente dalla libreria spostando il suo file nel Cestino del sistema operativo.
Seleziona dal menu della scheda del predefinito.
Salva predefinito
Annulla
Chiude la finestra di dialogo senza salvare un predefinito.
Seleziona Annulla.
Categoria
Sceglie il gruppo della libreria in cui apparirà questo predefinito.
Scegli una categoria esistente oppure quella attualmente proposta.
Chiudi
Chiude la finestra di dialogo senza salvare un predefinito.
Seleziona × oppure premi Esc.
Conferma
Salva l'aspetto corrente e la miniatura di anteprima nella categoria della libreria selezionata.
Seleziona Salva dopo aver inserito i dettagli del predefinito.
Nome
Imposta il nome visualizzato per questo predefinito nella libreria.
Digita un nome del predefinito chiaro e univoco.
Azioni di Composer
Importa da AE
Sostituisce lo stato corrente di Composer con le impostazioni del livello Entropy attivo in After Effects.
Seleziona per importare il livello attivo. Le modifiche correnti di Composer vengono sostituite.
Browser dei predefiniti
Apre la libreria dei predefiniti per caricare un aspetto delle particelle salvato.
Seleziona per aprire o chiudere la libreria.
Scheda predefiniti
Apre la libreria dei predefiniti senza coprire l'anteprima in tempo reale.
Seleziona oppure premi P per aprire il pannello.
Reimposta tutto
Ripristina tutti i sistemi e i controlli ai valori predefiniti originali di Entropy.
Seleziona per reimpostare l'intera configurazione della composizione.
Salva predefinito
Salva l'aspetto multisistema corrente come predefinito riutilizzabile con miniatura.
Seleziona per assegnare un nome e una categoria al predefinito.
Librerie sorgente
Sprite personalizzato
Apre la libreria sprite in modo che questo slot personalizzato possa usare un'immagine integrata o importata.
Seleziona Scegli, quindi scegli o importa un'immagine.
OBJ sorgente
Apre la libreria OBJ in modo che la superficie mesh selezionata possa emettere particelle.
Seleziona Sfoglia, quindi scegli o importa una mesh.
OBJ particella
Apre la libreria OBJ per permettere alle particelle geometria di usare una mesh integrata o importata.
Seleziona Sfoglia OBJ, quindi scegli o importa una mesh.
Righe di sistema
Aggiungi figlio
Crea un sistema figlio che emette in modo relativo a questo sistema.
Seleziona + su una riga Principale o Figlio. I sottofigli non possono aggiungere un altro livello.
Aggiungi principale
Crea un nuovo sistema di particelle indipendente nella configurazione Entropy corrente.
Seleziona per aggiungere un sistema Principale.
Duplica
Crea una copia di questo sistema con lo stesso ruolo, genitore e impostazioni.
Seleziona per copiare solo questo sistema. Tieni premuto Maiusc per includere i discendenti.
Eredita emettitore
Fa sì che questo figlio usi le impostazioni dell'emettitore del genitore. Disattivando l'ereditarietà vengono ripristinati i valori dell'emettitore salvati per il figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà dell'emettitore per attivare o disattivare il collegamento.
Eredita forze
Fa sì che questo figlio usi le impostazioni delle forze del genitore. Disattivando l'ereditarietà vengono ripristinati i valori delle forze salvati per il figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà delle forze per attivare o disattivare il collegamento.
Eredita particella
Fa sì che questo figlio usi le impostazioni dell'aspetto delle particelle del genitore. Disattivando l'ereditarietà vengono ripristinati i valori delle particelle salvati per il figlio.
Seleziona l'icona di ereditarietà delle particelle per attivare o disattivare il collegamento.
Rimuovi
Rimuove questo sistema dalla configurazione Entropy corrente. L'ultimo sistema rimanente non può essere rimosso.
Seleziona × per rimuovere il sistema.
Rinomina
Modifica il nome visualizzato usato per identificare questo sistema e le sue relazioni.
Fai doppio clic sul nome del sistema, quindi digita un nuovo nome.
Seleziona
Rende attivo questo sistema in modo che il pannello dei parametri lo modifichi e l'anteprima lo evidenzi.
Seleziona la riga del sistema.
Visibilità
Mostra o nasconde le particelle renderizzate di questo sistema mentre la simulazione e le relazioni con i figli continuano.
Seleziona il pallino colorato per cambiare la visibilità.
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