Sistemi multipli
Un sistema contiene un emettitore, le sue particelle e i relativi controlli di movimento. Navigator gestisce questi sistemi all'interno di After Effects. Composer offre inoltre righe di sistema per selezionare e modificare un design. Ogni sistema viene eseguito come parte della configurazione delle particelle durante l'anteprima del tempo.
Un genitore fornisce impostazioni o eventi di emissione a un figlio. Una cascata è una catena di questi sistemi correlati.
Crea una gerarchia
Entropy ha tre livelli: Principale, Figlio e Figlio secondario. Aggiungi un figlio con il pulsante + su una riga Principale o Figlio. Un Figlio secondario non può avere un altro figlio. Aggiungi un altro Principale per una sorgente indipendente.
Per una scintilla con una scia:
- Crea un sistema Principale e chiamalo Scintille.
- Imposta Scintille su Burst e assegna una velocità iniziale visibile.
- Aggiungi un Figlio e chiamalo Scia.
- Imposta Scia su Dalle particelle del genitore.
- Assegna a Scia particelle più piccole e una durata breve.
- Riproduci di nuovo. Ogni scintilla viva dovrebbe creare particelle Scia lungo il proprio movimento.
La frequenza Particelle/sec del figlio si applica a ogni particella genitore viva. Dieci genitori vivi a 20 particelle al secondo producono circa 200 nascite di figli al secondo finché tutti e dieci sono vivi. Un maggior numero di particelle genitore può quindi aumentare rapidamente il carico di lavoro del figlio.
Scegli Alla morte del genitore per un rilascio secondario alla fine della vita di un genitore. Un genitore Statico normale non invecchia fino alla morte. L'opzione Eliminazioni al rilascio di Mappatura forze può fornirgli un evento di morte.
Seleziona, assegna un nome e copia
Seleziona una riga per modificare quel sistema. Fai doppio clic sul suo nome per rinominarlo. In Navigator, la ridenominazione modifica il nome visualizzato senza modificare i collegamenti al genitore.
Duplica copia il sistema selezionato con il suo ruolo e il suo genitore. Tieni premuto Maiusc durante la duplicazione per includere i discendenti. Se Navigator segnala che grafici o curve sono rimasti sui valori predefiniti, modifica di nuovo le curve e i gradienti della copia prima di usarla.
L'azione di rimozione di Navigator elimina il sistema e i suoi discendenti. Controlla il ramo prima di selezionare ×.
Eredita impostazioni
L'ereditarietà fa sì che un figlio segua le impostazioni del proprio genitore. I collegamenti Emettitore, Particella e Forze controllano gruppi separati. Disattiva un collegamento per ripristinare i valori salvati propri del figlio.
Ad esempio, collega Particella se una scia deve seguire l'aspetto del proprio genitore. Scollegala quando la scia necessita di una propria dimensione o di un proprio colore. Espandi Forze collegate per scegliere quali singoli gruppi di forze seguono il genitore. Un gruppo di forze locale parte dai propri valori predefiniti.
Nascondi un sistema
Seleziona l'indicatore colorato per nascondere o mostrare le particelle sottoposte a rendering. I sistemi nascosti continuano a simulare e mantengono le proprie relazioni con i figli.
Questo permette a un genitore di guidare un figlio visibile senza mostrare le proprie particelle. Nascondere un sistema non elimina il relativo costo di simulazione.
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