Guida alle forze

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I controlli FORZE muovono le particelle dopo la nascita. Usali sul sistema selezionato per piegare i percorsi, creare flussi o riportare le particelle verso le loro posizioni di partenza. Entropy applica le forze automaticamente man mano che il tempo della simulazione avanza.

Una forza cambia il movimento nel tempo. Uno spostamento cambia la posizione disegnata senza modificare in modo permanente quel movimento. Usa le forze per percorsi che deviano lentamente. Usa gli spostamenti per una forma che deve disgregarsi e poi ricomporsi.

Scegli una forza

ForzaEffetto
GravitàAccelerazione verticale costante. I valori positivi fanno cadere le particelle; i valori negativi le sollevano.
Spinta idrostaticaSollevamento che si attenua man mano che le particelle si raffreddano. Richiede particelle che invecchiano.
Resistenza dell'ariaRiduce la velocità nel tempo.
VentoSpinge continuamente lungo X, Y e Z.
TurbolenzaPiega il movimento con un campo di rumore curl in evoluzione.
VorticeFa ruotare le particelle attorno a un asse e può attirarle verso di esso.
AttrattoreAttira verso un bersaglio. Un'intensità negativa respinge.
MollaAttira le particelle verso le loro posizioni di nascita. Lo smorzamento riduce i rimbalzi.

Imposta una forza alla volta per poterne osservare l'effetto.

Scala turbolenza controlla la dimensione dei vortici: valori più alti creano un movimento più fine. Velocità turbolenza controlla l'evoluzione del pattern. Octaves aggiunge livelli più fini. Dissolvenza in entrata turbolenza ritarda la turbolenza completa per le particelle appena nate; l'emissione statica non usa questa dissolvenza basata sull'età.

Intensità vortice imposta la rotazione. Trazione imposta l'attrazione verso l'asse. Un valore negativo inverte ciascun effetto. Ancoraggio vortice sceglie se il centro segue l'emettitore oppure usa una posizione assoluta della scena.

Attrattore può usare fino a otto livelli Luce di After Effects i cui nomi iniziano con Attractor. Composer non può visualizzare in anteprima quelle luci di composizione; abilitando questa opzione si rimuove la sua anteprima manuale dell'attrattore.

Movimento reversibile

Spostamento rumore frattale sposta le particelle con rumore stratificato. Dispersione le disperde lungo direzioni casuali stabili. Riporta a zero una delle due intensità per rimuovere quello spostamento.

Movimento sposta le particelle rilasciate lungo X, Y e Z. Oscillazione crea un movimento ondulatorio ripetuto oppure uno scintillio casuale. La frequenza di un'onda controlla i cicli al secondo; la lunghezza d'onda controlla la distanza tra le creste.

Lo spostamento può influire anche su dimensione, opacità e tonalità. Il suo effetto sulla dimensione funziona anche con l'intensità di spostamento a zero. L'effetto sull'opacità si limita ad attenuare le particelle; non supera l'opacità di base.

Riportare uno spostamento a zero rimuove quello spostamento. Se anche le forze hanno mosso le particelle, le loro posizioni simulate possono comunque essere cambiate.

Rilascia le particelle con Mappatura forze

Mappatura forze usa un pattern per trattenere o rilasciare le particelle. Il pattern può provenire da un grafico modificabile oppure dal canale alfa di un livello di After Effects. Ogni particella legge la mappa nella sua posizione di nascita, quindi la sua posizione nella mappa resta fissa mentre si muove.

Quantità in Mappatura forze controlla con quale intensità la mappa regola Vento, Turbolenza, Vortice e Attrattore. Al valore massimo, le regioni basse o trasparenti trattengono le particelle e quelle alte o opache le rilasciano.

Per una disgregazione basata su grafico:

  1. Crea un sistema Testo statico o Mesh.
  2. Scegli Grafico come sorgente di Mappatura forze e porta Quantità al massimo.
  3. Scegli l'asse della mappa che attraversa la forma nella direzione desiderata.
  4. Imposta Dissolvenza su -1 per mantenere le particelle.
  5. Aggiungi Dispersione e usa Influisce sulla dispersione per sospenderla mentre le particelle sono mantenute.
  6. Anima Dissolvenza verso +1 in After Effects.
  7. Visualizza in anteprima la transizione. La forma dovrebbe rilasciarsi lungo l'asse scelto.

Sfumatura controlla la larghezza della banda di rilascio. Sfalsamento assegna alle particelle momenti di rilascio separati all'interno di quella banda. Inverti specchia la curva. Le opzioni Influisce su dimensione, opacità e tonalità modificano l'aspetto durante il rilascio. Valori negativi delle opzioni Influisce su dimensione o opacità possono portare in vista un secondo sistema nel punto in cui il primo scompare.

Termina al rilascio conclude ogni particella alla soglia di rilascio selezionata. Questo può attivare un figlio Alla morte del genitore, anche da una sorgente statica. Erosione corpo dissolve un corpo di testo o mesh visibile nella stessa banda.

Ritardo sorgente grafico posticipa le modifiche di aspetto e spostamento mappate dopo il rilascio. Composer visualizza in anteprima la sorgente del grafico. Le mappe con sorgente livello e l'inversione della mappa richiedono un controllo in After Effects.

Tempo e fotogrammi chiave

Un fotogramma chiave memorizza un valore di controllo in un momento specifico in After Effects. Usa i fotogrammi chiave lì per animare modifiche come la posizione della sorgente o Dissolvenza.

Scala temporale fisica modifica la velocità di simulazione per ogni sistema sul livello. Zero blocca il movimento senza cancellare il fotogramma corrente. Preesecuzione simula il tempo prima del fotogramma zero, in modo che il primo fotogramma visibile possa contenere un flusso già stabilito.

Composer importa uno snapshot di un livello animato. Controlla eventuali avvisi sui fotogrammi chiave quando lo riapplichi. Consulta predefiniti e After Effects.

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