Parçacık rehberi
Parçacık kontrollerini UI bölümüne göre inceleyin
Parçacık kontrolleri her bir parçacığın nasıl görüneceğini tanımlar. Seçili sistem için PARÇACIK bölümünde görünürler. Entropy, simülasyon ilerledikçe seçili parçacık türünü çizer.
Bir parçacık türü seçin
| Parçacık Türü | Ne çizer | Yararlı başlangıç noktası |
|---|---|---|
| Sprite | Düz bir şekil veya görüntü. | Toz, kıvılcım, grafik şekiller, görüntü parçacıkları. |
| Geometri | Her parçacık için üç boyutlu bir ağ. | Enkaz, boncuklar, kristaller, katı nesneler. |
| Hacim | Bir bulut veya birleşik forma dönüşen yoğunluk. | Duman, tütsü, yumuşak bulutlar, sıvı benzeri kütleler. |
| İzleyici | Parçacık yolları boyunca üç boyutlu bir tüp. | İzler, filamentler, akan çizgiler. |
Ömür, boyut ve opaklık ile başlayın. Ardından seçilen tür için kontrolleri ayarlayın.
Ömür, boyut ve opaklık
Ömür (saniye) zamanlanmış parçacıkların ne kadar süre hayatta kalacağını belirler. Daha uzun ömür, oluşturma hızı sabit kaldığında sahnede daha fazla parçacık tutar. Boyut temel ölçeklerini belirler. Opaklık görünürlüklerini belirler.
Ömür-boyunca eğrisi, parçacık yaşlandıkça bir değeri değiştirir. Boyut ve Opaklık Grafikleri'nde bir kanal ve bir alan seçin. Alan, grafik boyunca hareket eden giriştir: parçacık ömrü veya statik bir yayıcının ekseni.
Zamanlanmış parçacık solması için:
- Opaklık ve Ömür alanını seçin.
- Bir açılma/kapanma eğrisi seçin veya düşük başlayan, yükselen ve düşük biten bir eğri çizin.
- Sistemi yeniden oynatın. Parçacıklar kademeli olarak görünmeli ve kaybolmalıdır.
Statik emisyon için, kaynağa göre sonucu değiştirmek üzere X, Y veya Z kullanın. Statik parçacıklar ömür boyunca ilerlemez.
Bir nokta eklemek için boş grafik alanına tıklayın. Bir noktayı taşımak için sürükleyin. İç noktayı kaldırmak için çift tıklayın. Ters Çevir eğriyi yatay olarak çevirir; Evir dikey olarak çevirir.
Renk ve degradeler
Bir degrade, renk duraklarından oluşan bir satırdır. Entropy bu satırdan renkler seçer.
| Renk Modu | Sonuç |
|---|---|
| Düz | Tek renk örneği. |
| Degrade | Degrade Ekseni tarafından seçilen bir degrade örneği. |
| Degradeden rastgele | Her parçacık için rastgele bir degrade örneği. |
| Üst Öğeden / Işıktan | Üst öğe veya kaynak ışıktan gelen renk. |
| Katmandan | Kaynak katmandan renk. |
Gradyan Ekseni Ömür, X konumu, Y konumu, Z konumu veya İndeks kullanabilir. İndeks, parçacığın dizideki konumu anlamına gelir.
Bir durak eklemek için gradyan çubuğuna tıklayın. Renk sırasını tersine çevirmek için Ters Çevir'i kullanın. Durakları sıralarını veya renklerini değiştirmeden eşit aralıklarla yerleştirmek için Eşit Dağıt'ı kullanın.
Sprite'lar
Daire, Kare, Yıldız veya Özel seçin. Özel, Özel Sprite'lardan atanmış bir görüntü kullanır. Renk Uygulama, parçacık renginin o görüntüyü nasıl etkileyeceğini kontrol etmeniz gerektiğinde Yok, Renk Tonu ve Dolgu seçenekleri sunar.
Yıldız kontrolleri iki ışın setini ve merkez parıltısını ayarlar. Parıltı yumuşak bir hale ekler. Gölge, çakışmaları ayırmak için her sprite'ın arkasına kaydırılmış, yumuşatılmış bir kopya ekler.
Geometri ve malzemeler
Yerleşik bir Ağ Türü, OBJ modeli için Özel veya şekil seçimi için Karışık seçin. Yerleşik şekiller arasında Küre, Küp, Piramit, Halka, İkosahedron, Silindir, Koni, Oktahedron ve Kapsül bulunur.
Bir malzeme, yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini kontrol eder. Malzeme ön ayarları Pürüzlülük ve Metalik'i birlikte ayarlar. Bu iki değeri kendiniz düzenlemek için Özel'i seçin. Yansıma, vurgu parlaklığını kontrol etmek için kullanılabilir durumda kalır.
Pürüzlülük vurgu genişliğini değiştirir. Metalik, yüzeyi metal tepkisine doğru kaydırır. Yansıma, vurgu parlaklığını değiştirir. Bu kontroller farklı sorunları çözer.
Cam benzeri Geometri için İletimi artırın. IOR kırılma indeksi anlamına gelir; ışığın ne kadar güçlü büküldüğünü kontrol eder. Kalınlık görünür derinliği ve emilimi değiştirir. Beyaz Emilim camı berrak tutar. Renkli Emilim, ışığın şekil içindeki yoluyla büyüyen bir renk tonu üretir.
Dağılım kırmızı, yeşil ve mavi kırılmayı ayırır. Düşük başlayın. Sıfırın üzerindeki herhangi bir değer önemli ölçüde cam işleme yükü ekler.
Hacimler
Hacim Yoğunluğu optik kalınlığı kontrol eder. Difüzyon, yaşlanan parçacıkların yayılmasını ve incelmesini sağlar. Erozyon bulut kenarlarını parçalar. Metaball, yumuşak yoğunluğu birleşmiş, sert bir yüzeye doğru harmanlar.
Curl kontrolleri yoğunluğu dalgalara katlar. Daha düşük Curl Ölçeği daha geniş katlamalar yapar; daha yüksek değerler daha ince katlamalar yapar. Curl Evrimi, desenin ne kadar hızlı evrildiğini değiştirir. Bu kontroller render edilen yoğunluğu şekillendirir. Türbülans parçacık hareketini değiştirir.
Voxel Detayı detay bütçesini artırır. Bir voxel, 3D hacim ızgarasının bir hücresidir. Daha yüksek detay render etmek için daha maliyetlidir. Render Kenar Boşluğu, hacmi çizmek için kullanılan bölgeyi genişletir. Bulut sınırlarında kesiliyorsa artırın, ardından ince detayın yeterli kalıp kalmadığını kontrol edin.
Difüzyon yaşa bağlı olduğundan, Statik bir yayıcıyı zaman içinde yaymaz.
İzleyiciler
İzleyiciler hareketi bağlantılı tüplere dönüştürür. Tüpü ayarlamadan önce yararlı bir parçacık yolu oluşturun.
Tüp Kenarları kesiti açısaldan yuvarlağa değiştirir. Taper Başlangıç en eski kuyruğu daraltır. Taper Bitiş öndeki ucu daraltır. İz Solması en eski kuyruğa doğru solar.
Bir izleyici kendi parçacıklarını takip ettiğinde, İz Kuvvetleri Takip Eder kaydedilen izin Rüzgâr, Girdap ve Türbülans ile hareket etmeye devam etmesini sağlar. Kaydedilen yolu yerinde bırakmak için kapatın. Geometri ve İzleyici yüzeyleri 3D Malzeme kontrollerini paylaşır.
---