Render rehberi

Render kontrollerini UI bölümüne göre inceleyin

Işık kontrolleri sahneyi gölgeler. Malzeme kontrolleri her yüzeyin tepkisini belirler. Render kalitesini artırmadan önce formları okunabilir hale getirmek için Entropy'de bunları kullanın. Entropy, kareyi çizerken sonuçlarını yeniden hesaplar.

Sahneyi aydınlatın

Bir aydınlatma ön ayarıyla başlayın. key ana ışıktır. fill kontrastı yumuşatır. back ışığı kenarları arka plandan ayırır. Her birinin açık/kapalı kontrolü ve bir yoğunluk çarpanı vardır. Ambient Color tüm yönlerden temel ışık ekler.

After Effects Light katmanlarını kullanmak için kompozisyon ışıklarını etkinleştirin. İlk üç ambient olmayan ışık key, fill ve back olur. Ambient ışıklar ambient color'a katkıda bulunur. Kompozisyon ışığı yoksa, Entropy ön ayara geri döner. Composer ön ayar düzenini göstermeye devam eder.

Ambient occlusion yakındaki kıvrımları ve temas alanlarını koyulaştırır. Strength etkisini kontrol eder, Radius erişimini ayarlar ve Bias kendi kendine gölge beneklerini önlemeye yardımcı olur. Aşırı Bias ince temas gölgelendirmesini kaldırır.

Environment ve sahne yansımaları

Bir environment map, bir yüzeyin etrafındaki ışığı temsil eder. Yayıcı başına bir environment seçin. Use Environment, kaydedilmiş miktarları korurken katkısını açar veya kapatır. Environment Strength, Geometry ve Tracer yüzeylerindeki miktarını kontrol eder.

Reflections, parçacıklar ve tracerlar dahil olmak üzere yansıyan sahne içeriğini kontrol eder. Bu, environment aydınlatmasından ayrıdır. Görünür kaynak gövdesinin de kendi Environment ve Reflections kontrolleri vardır.

Sahne yansımalarını izlemenin ekstra işi olmadan yüzey ilgisi istediğinizde environment aydınlatmasını kullanın. Yansıyan nesneler amaçlanan görünümün bir parçası olduğunda sahne yansımalarını artırın.

Reflection Blur, yansımaları Roughness'tan ayrı olarak yumuşatır. Reflection Quality, daha yüksek render maliyetiyle bulanık yansımalardaki tanecikliliği azaltır. Keskin yansımalar her Reflection Quality ayarında aynı maliyete sahiptir.

Hareket bulanıklığı

Hareket bulanıklığı, kamera pozlaması sırasında izler oluşturur. Komp Ayarları, Açık veya Kapalı seçeneklerinden birini seçin. Komp Ayarları ayrıca After Effects'te katmanın hareket bulanıklığı anahtarının da etkin olmasını gerektirir.

Shutter, pozlama süresini kontrol eder. 180 derecelik bir shutter, yarım kare süresince pozlar. Phase, pozlama penceresini zamanda konumlandırır; -90 derece, 180 derecelik bir pozlamayı ortalar. Daha fazla örnek, daha yüksek maliyetle adımlamayı yumuşatır.

Alan derinliği

Alan derinliği, bir derinliği keskin tutar ve önündeki veya arkasındaki nesneleri bulanıklaştırır. Focus, keskin derinliği seçer. Focus Range, keskin bandın genişliğini kontrol eder. Aperture, bulanıklık gücünü kontrol eder; sıfır, parçacıkları keskin tutar.

Aktif After Effects kamerasının odak ve bulanıklık ayarlarını takip etmek için kompozisyon kamerası seçeneğini etkinleştirin. Seçenek kapalıyken veya kamera mevcut değilken manuel değerler uygulanır. Focus Range ve Chromatic Aberration her iki durumda da aktif kalır.

Performansı ayarlama

Bir kalite kontrolünü değiştirin, ardından aynı kareyi After Effects'te karşılaştırın.

  1. Görüntünün ihtiyaç duyduğundan fazla parçacık varsa, parçacık oluşturma hızını veya ömrünü azaltın. Alt öğe hızlarını ve ana öğe hızlarını kontrol edin.
  2. Küçük parçacıklar yumuşak siluetlere ihtiyaç duymadığında geometri detayını veya tracer Tube Sides değerini azaltın.
  3. Hacimleri orta Voxel Detail seviyesinde ayarlayın. Hareketleri ve ölçekleri doğru olduktan sonra artırın.
  4. Sahne yansımalarını, cam Dispersion'ı ve daha fazla bulanıklık örneğini yalnızca katkıları görünür olduğunda ekleyin.
  5. Sonucu, nihai render işleminizden önce hedeflenen çıktı çözünürlüğünde kontrol edin.

Gizli bir sistem yine de simüle edilir. Daha büyük bir hacim Render Margin, kırpmayı önleyebilir ancak detayı daha fazla alana yayar. Pre-run, başlangıç parçacık durumunu oluşturur ancak ilk görünür kareden önce simülasyon gerektirir.

---

Dokümantasyon ana sayfa · Kontrol referansı