Kuvvetler rehberi

Kuvvetler kontrollerini UI bölümüne göre inceleyin

KUVVETLER kontrolleri, parçacıkları doğumdan sonra hareket ettirir. Yolları bükmek, akış oluşturmak veya parçacıkları başlangıç noktalarına geri getirmek için seçili sistemde kullanın. Entropy, simülasyon zamanı ilerledikçe kuvvetleri otomatik olarak uygular.

Bir kuvvet, hareketi zaman içinde değiştirir. Bir yer değiştirme ise çizilen konumu, hareketi kalıcı olarak değiştirmeden değiştirir. Sürüklenen yollar için kuvvetleri kullanın. Ayrılıp geri dönmesi gereken bir şekil için yer değiştirmeleri kullanın.

Bir kuvvet seçin

KuvvetEtki
YerçekimiSabit dikey ivme. Pozitif değerler parçacıkları düşürür; negatif değerler onları kaldırır.
Kaldırma KuvvetiParçacıklar soğudukça azalan kaldırma. Yaşlanan parçacıklara ihtiyaç duyar.
Hava DirenciHızı zaman içinde azaltır.
RüzgârX, Y ve Z boyunca sürekli iter.
TürbülansGelişen bir kıvrım alanıyla hareketi büker.
GirdapParçacıkları bir eksen etrafında döndürür ve onları eksene doğru çekebilir.
ÇekiciBir hedefe doğru çeker. Negatif güç iter.
YayParçacıkları doğum konumlarına doğru çeker. Sönümleme zıplamayı azaltır.

Etkisini görebilmek için bir seferde bir kuvvet ayarlayın.

Türbülans Ölçeği girdapların boyutunu kontrol eder: yüksek değerler daha ince hareket yaratır. Hız desen evrimini kontrol eder. Oktavlar daha ince katmanlar ekler. Solma Başlangıcı yeni doğan parçacıklar için tam türbülansı geciktirir; Statik yayılım bu yaşa dayalı solmayı kullanmaz.

Girdap gücü dönüşü ayarlar. Çekme eksene doğru çekimi ayarlar. Negatif değer her etkiyi tersine çevirir. Girdap Çapası merkezin yayıcıyı takip edip etmeyeceğini veya mutlak bir sahne konumu kullanıp kullanmayacağını seçer.

Çekici, adı Attractor ile başlayan sekize kadar After Effects Işık katmanı kullanabilir. Composer bu kompozisyon ışıklarını önizleyemez; bu seçeneği etkinleştirmek manuel çekici önizlemesini kaldırır.

Geri dönüşümlü hareket

Fraktal Gürültü Yer Değiştirme parçacıkları katmanlı gürültü ile kaydırır. Dağıt onları kararlı rastgele yönler boyunca dağıtır. Her iki gücü de sıfıra döndürerek o kaydırmayı kaldırabilirsiniz.

Hareket serbest bırakılan parçacıkları X, Y ve Z boyunca kaydırır. Salınım tekrarlayan dalga hareketi veya rastgele titreşim oluşturur. Bir dalganın frekansı saniye başına döngüleri kontrol eder; dalga boyu tepeler arasındaki mesafeyi kontrol eder.

Yer değiştirme ayrıca boyut, opaklık ve renk tonunu da etkileyebilir. Boyut etkisi, yer değiştirme gücü sıfırda olsa bile çalışır. Opaklık etkisi yalnızca parçacıkları koyulaştırır; temel opaklığı aşmaz.

Bir yer değiştirmeyi sıfıra döndürmek o yer değiştirmeyi kaldırır. Eğer kuvvetler de parçacıkları hareket ettirdiyse, simüle edilmiş konumları yine de değişmiş olabilir.

Kuvvet Haritalama ile parçacıkları serbest bırakın

Kuvvet Haritalama, parçacıkları tutmak veya serbest bırakmak için bir desen kullanır. Desen, düzenlenebilir bir grafikten veya bir After Effects katmanının alfa kanalından gelebilir. Her parçacık haritayı doğum konumunda okur, bu nedenle hareket ederken haritadaki yeri sabit kalır.

Kuvvet Haritalama'daki Miktar, haritanın Rüzgâr, Türbülans, Girdap ve Çekici'yi ne kadar güçlü kapıladığını kontrol eder. Tam miktarda, düşük veya saydam bölgeler parçacıkları tutar ve yüksek veya opak bölgeler onları serbest bırakır.

Grafik tabanlı bir dağılma için:

  1. Statik Metin veya Ağ sistemi oluşturun.
  2. Kuvvet Haritalama kaynağı olarak Grafik'i seçin ve Miktar'ı tam seviyeye yükseltin.
  3. Şekli istenen yönde kesen harita eksenini seçin.
  4. Parçacıkları tutmak için Çözünme'yi -1 olarak ayarlayın.
  5. Dağıt ekleyin ve parçacıklar tutuluyken onu bastırmak için Dağıt'ı Etkile'yi kullanın.
  6. After Effects'te Dissolve'u +1'e doğru animasyon yapın.
  7. Geçişi önizleyin. Şekil seçilen eksen boyunca salınmalıdır.

Feather, salınım bandının genişliğini kontrol eder. Stagger, parçacıklara bu bant içinde ayrı salınım anları verir. Reverse, eğriyi yansıtır. Affect Size, Opacity ve Hue, salınım sırasında görünümü değiştirir. Negatif boyut veya opaklık etkileri, birincinin kaybolduğu yerde ikinci bir sistemi görünür hale getirebilir.

Release Kills, her parçacığı seçilen salınım eşiğinde sonlandırır. Bu, Static bir kaynaktan dahil olmak üzere bir On Parent Death alt öğesini tetikleyebilir. Erode Body, görünür bir metin veya ağ gövdesini aynı bant boyunca çözer.

Graph-source Delay, salınımdan sonra eşlenmiş görünüm ve yer değiştirme değişikliklerini erteler. Composer, grafik kaynağını önizler. Layer-source haritaları ve harita tersine çevirme, After Effects'te bir kontrol gerektirir.

Zaman ve anahtar kareler

Bir anahtar kare, After Effects'te belirli bir zamanda bir kontrol değerini saklar. Kaynak konumu veya Dissolve gibi değişiklikleri animasyon yapmak için orada anahtar kareler kullanın.

Physics Time Scale, katmandaki her sistem için simülasyon hızını değiştirir. Sıfır, mevcut kareyi temizlemeden hareketi dondurur. Pre-run, sıfır karesinden önce zamanı simüle eder, böylece ilk görünür kare yerleşik bir akış içerebilir.

Composer, animasyonlu bir katmanın anlık görüntüsünü içe aktarır. Geri uyguladığınızda herhangi bir anahtar kare uyarısını inceleyin. Bkz. ön ayarlar ve After Effects.

---

Dokümantasyon ana sayfası · Kontrol referansı