Kuvvetler
Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render
Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.
Bölümler
- Kuvvetler
- Kuvvet Haritalama
- Rüzgâr
- Türbülans
- Girdap
- Çekici
- Yay
- Yer Değiştirme
- Fraktal Gürültü
- Dağıt
- Salınım
- Hareket
Bu kontrolleri nasıl kullanacağınız
Kuvvetler
Parçacıkları emisyondan sonra hareket ettiren hareket alanlarını ve kısıtlamalarını kontrol eder.
Yerçekimi
Sabit dikey ivme ekler. Pozitif değerler parçacıkların düşmesini sağlar; negatif değerler onları yukarı kaldırır.
Kaldırma Kuvveti
Parçacıklar soğudukça azalan bir kaldırma kuvveti ekleyerek yükselen ve yuvarlanan dumanlar oluşturur. Negatif değerler soğuyan bir aşağı akım yaratır. Statik yayıcılar yaşlanmadığı için bunun üzerlerinde etkisi olmaz.
Soğuma
Kaldırma kuvvetinin her parçacığın ömrü boyunca ne kadar hızlı azalacağını ayarlar. Yüksek değerler parçacıkların keskin bir şekilde yükselmesini ve daha erken durmasını sağlar.
Hava Direnci
Parçacık hızını zaman içinde azaltır. Yüksek değerler hareketin daha erken durulmasını sağlar.
Kuvvet Haritalama
Seçili kuvvet güçlerini yayıcı boyunca değiştirir; bir katmanın alfası veya düzenlenebilir bir eğri tarafından yönlendirilir.
Miktar
Haritanın rüzgâr, türbülans, girdap ve çekici kuvvetleri ne kadar güçlü kapıladığını ayarlar. Tam miktarda, şeffaf bölgeler parçacıkları tutar, opak bölgeler ise serbest bırakır.
Kaynak
Kapılama deseninin After Effects katmanının alfasından mı yoksa düzenlenebilir grafikten mi geleceğini seçer. Composer grafik kaynağını önizler; katman kaynağı After Effects'te çözümlenir.
Seçenekler: Katman · Grafik.
Çözülme
Parçacıkları tutulan durumdan serbest bırakılmış duruma süpürmek için tüm grafiği yükseltir veya alçaltır. -1 tüm parçacıkları tutar; +1 tüm parçacıkları serbest bırakır.
Yumuşatma
Çözülme süpürürken serbest bırakma bandının ne kadar geniş olduğunu ayarlar. Düşük değerler tüm şekil boyunca ilerleyen dar bir cephe verir; Kuvvet Eğrisi daha sonra yalnızca hangi kısımların önce gideceğine karar verir.
Geciktirme
Her parçacığın serbest bırakılma anını Yumuşatma bandı boyunca yayar. 0'da banttaki her şey kısmen birlikte serbest bırakılır; 100'de her parçacık kendi anını bekler ve durduğu yerden ayrılır, tıpkı ufalanan vücut gibi.
Kuvvet Eğrisi
Şekiller, yayıcı boyunca soldan sağa doğru salıverilmeyi zorlar. Her parçacık doğduğu konumda okunur, böylece hareket ederken eğri üzerindeki yerini korur. Düşük noktalar parçacıkları tutar, yüksek noktalar onları serbest bırakır.
Eksen
Kuvvet Eğrisinin yayıcının içeriğinin hangi ekseni boyunca uzanacağını seçer, böylece grafik silme şekil boyunca, aşağıya veya içinden geçebilir.
After Effects etiketi: Map Axis.
Seçenekler: X · Y · Z.
Ters Çevir
Kuvvet Eğrisini aynalar, böylece silme herhangi bir eğri şekli için karşı taraftan çalışır.
Harita Katmanı
Kaynak Layer olarak ayarlandığında alfası kuvvetleri kontrol eden katmanı seçer. Her parçacığın yayıcı üzerindeki doğum konumunda örneklenir, böylece parçacık hareket ederken harita üzerindeki yerini korur.
Ters Çevir
Hangi harita bölgelerinin parçacıkları tuttuğunu veya serbest bıraktığını tersine çevirir. Composer şu anda bu ayarı saklar ancak önizlemede uygulamaz.
Boyutu Etkile
Parçacıkları Kuvvet Haritalama salıverilmelerine göre ölçekler. Pozitif, serbest bırakılan parçacıkları uzağa doğru küçültür; negatif onları yoktan büyütür, böylece birincisi çözülürken ikinci bir sistem görünebilir.
Opaklığı Etkile
Parçacıkları Kuvvet Haritalama salımlarına göre soldurur. Pozitif değerler salınan parçacıkları dışarı soldurur; negatif değerler onları görünmezden içeri soldurur, böylece ikinci bir sistem birincisinin çözüldüğü yerden devralabilir.
Renk Tonunu Etkile
Harita her parçacığı salımladıkça parçacık rengini döndürür. Değer, derece cinsinden maksimum renk tonu kaymasını ayarlar.
Etki Gecikmesi
Kuvvetler bir parçacığı salımladıktan sonra haritalanmış boyut, opaklık, renk tonu, yer değiştirme, dağılma ve salınım değişikliklerini geciktirir. Gecikme kare cinsinden ölçülür ve Grafik kaynağına uygulanır.
Etki Yumuşatma
Etkilerin bir parçacığın salımının ne kadarını tamamlamak için kullandığı. Düşük değerler Boyutu Etkile ve Opaklığı Etkile'nin parçacık salımlandığı anda anında devreye girmesini veya çıkmasını sağlar; 1 bunları tüm salım boyunca yayar.
Yer Değiştirmeyi Etkile
Parçacıklar tutuluyken fraktal yer değiştirmeyi bastırır. %100'de, tutulan parçacıklar net kalır ve salınan parçacıklar tam etkiyi alır.
Dağılmayı Etkile
Parçacıklar tutuluyken dağılma hareketini bastırır. %100'de, tutulan parçacıklar yerinde kalır ve salınan parçacıklar tam saçılmayı alır.
Salınımı Etkile
Parçacıklar tutuluyken salınımı bastırır. %100'de, tutulan parçacıklar hareketsiz kalır ve salınan parçacıklar tam dalga veya titreşimi alır.
Salım Parçacığı Öldürür
Her parçacığı, Force Mapping salımı Kill At değerine ulaştığı anda öldürür, böylece yerine bir On Parent Death alt sistem doğabilir. Statik şekillerde de çalışır.
Yok Etme Noktası
Release Kills'in tetiklendiği salım seviyesi, yüzde olarak.
Gövdeyi Aşındır
3D metin veya ağ gövdesini Force Mapping bandı boyunca eritir, böylece yüzey parçacıkları ortaya çıkarken aynı hızda ufalanır. Daha geniş bir Feather, daha geniş bir ortaya çıkış bölgesi sağlar.
After Effects etiketi: Release Erodes Body.
Aşındırma Ölçeği
Erozyonun gövdeden aldığı en büyük ısırıkların boyutunu piksel cinsinden ayarlar. Daha ince detaylar bununla ölçeklenir.
Rüzgâr
Parçacıkları sürekli olarak bir yönde iter.
Rüzgâr X
Parçacıkları yatay X ekseni boyunca sürekli olarak iter.
Rüzgâr Y
Parçacıkları dikey Y ekseni boyunca sürekli olarak iter.
Rüzgâr Z
Parçacıkları Z ekseni boyunca sürekli olarak ileri veya geri iter.
Türbülans
Parçacık yollarına akışkan, düzensiz hareket ekler.
Türbülans Gücü
Gelişen kıvrım alanının parçacık hareketini ne kadar güçlü bükeceğini ayarlar.
Türbülans Ölçeği
Türbülanslı girdapların boyutunu ayarlar. Daha yüksek değerler daha küçük, daha ince hareket üretir.
Türbülans Hızı
Türbülans deseninin zaman içinde ne kadar hızlı değişeceğini ayarlar. 0 değeri alanı dondurur.
Türbülans Oktavları
Geniş türbülanslı harekete giderek daha ince katmanlar ekler. Daha fazla katman, daha yoğun ve detaylı bir akış oluşturur.
Türbülans Belirme
Yeni bir parçacığın tam türbülans alması için kaç saniye geçeceğini ayarlar. Alanın etkisini göstermeden önce emisyonu temiz tutmak için artırın. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bu ayarın onlar üzerinde etkisi yoktur.
Tutarlılık
Sabit dünya-uzayı gürültüsünü, akışla birlikte hareket eden daha büyük girdaplara doğru karıştırır. Yüksek değerler hareketi daha geniş yuvarlanmalar ve kaymalara dönüştürür.
Girdap
Parçacıkları bir merkez veya eksen etrafında dönen harekete çeker.
Girdap Gücü
Parçacıkları girdap ekseni etrafında döndüren teğetsel kuvveti ayarlar. Negatif değerler dönüşü tersine çevirir.
Girdap Çekimi
Parçacıkları girdap eksenine doğru çekerek yörüngelerini sıkılaştırır. Negatif değerler onları eksenden uzaklaştırır.
Girdap Ekseni X
Girdabın dönüş ekseninin X bileşenini ayarlar. Girdabı eğmek için Y ve Z ile birleştirin.
Girdap Ekseni Y
Girdabın dönüş ekseninin Y bileşenini ayarlar. Girdabı eğmek için X ve Z ile birleştirin.
Girdap Ekseni Z
Girdabın dönüş ekseninin Z bileşenini ayarlar. Girdabı eğmek için X ve Y ile birleştirin.
Girdap Sabitleme
Girdap merkezinin canlı yayıcıyı takip edip etmeyeceğini veya mutlak bir sahne konumunda kalıp kalmayacağını seçer.
Seçenekler: Yayıcı · Dünya.
Girdap Merkezi X
Girdap merkezini X ekseni boyunca konumlandırır. Değer, Girdap Sabitleme ayarına göre yayıcıya göre bir ofset veya mutlak bir sahne konumudur.
Girdap Merkezi Y
Girdap merkezini Y ekseni boyunca konumlandırır. Değer, Girdap Sabitleme ayarına göre yayıcıya göre bir ofset veya mutlak bir sahne konumudur.
Girdap Merkezi Z
Girdap merkezini Z ekseni boyunca konumlandırır. Değer, Girdap Sabitleme ayarına göre yayıcıya göre bir ofset veya mutlak bir sahne konumudur.
Çekici
Parçacıkları bir hedef noktaya göre çeker veya iter.
Işıkları Kullan
Adı Attractor ile başlayan sekize kadar After Effects Işık katmanını kuvvet merkezi olarak kullanır. Composer'da kompozisyon ışıkları olmadığından, bunu açmak önizlemeden manuel çekiciyi kaldırır.
Çekici Gücü
Parçacıkları çekici noktaya doğru çeker. Negatif değerler onu parçacıkları iten bir itici güce dönüştürür.
Çekici X
Manuel çekiciyi yatay X ekseni boyunca konumlandırır.
Çekici Y
Manuel çekiciyi dikey Y ekseni boyunca konumlandırır.
Çekici Z
Manuel çekiciyi Z ekseni boyunca ileri veya geri konumlandırır.
Çekici Menzili
Çekicinin ne kadar uzağa ulaştığını ayarlar. Çekme gücü bu menzil kenarında sıfıra iner.
Yay
Parçacıkları doğdukları konuma geri çeker, böylece uzaklaşmak yerine sabit bir nokta etrafında salınım yaparlar.
Yay Gücü
Her parçacığı doğum konumuna geri çeker. Yüksek değerler daha sıkı ve hızlı bir dönüş oluşturur.
Yay Sönümleme
Yay hareketinden hızı azaltır. Yüksek değerler zıplamayı azaltır ve parçacıkların daha erken durulmasını sağlar.
Yer Değiştirme
Yer değiştirmeleri gruplar: parçacıkları simülasyonun yerleştirdiği konumdan uzaklaştıran ve geri düşürüldüğünde bırakan ofsetler; yukarıdaki kuvvetlerin aksine, bunların itişi birikmez.
Fraktal Gürültü
Yer değiştirme, geri dönüşümlü: parçacıkları katmanlı gürültü ile kaydırarak detaylı, organik bozulma oluşturur.
Güç
Her parçacığı gelişen bir fraktal gürültü alanı ile kaydırır. Değeri 0'a döndürmek, yer değiştirmemiş şekli geri yükler.
After Effects etiketi: Displacement Strength.
Ölçek
Yer değiştirme özelliklerinin boyutunu ayarlar. Düşük değerler geniş süpürmeler yapar; yüksek değerler daha ince varyasyon oluşturur.
After Effects etiketi: Displacement Scale.
Hız
Yer değiştirme deseninin ne kadar hızlı geliştiğini ayarlar. 0 değeri, sabit görünümler için deseni dondurur.
After Effects etiketi: Displacement Speed.
Oktavlar
Geniş yer değiştirme desenine giderek daha ince katmanlar ekler. Daha fazla katman, daha ayrıntılı ve dokulu bir ofset oluşturur.
After Effects etiketi: Displacement Octaves.
Vurgu
Her ince yer değiştirme katmanının ne kadar güç tutacağını ayarlar. Daha yüksek değerler ince detayı daha sert yapar. Önce Oktavları 1'in üzerine çıkarın — tek katmanda vurgulanacak bir şey yoktur.
After Effects etiketi: Displacement Emphasis.
Belirme
Yeni bir parçacığın tam yer değiştirme alması için kaç saniye geçeceğini ayarlar. Gürültü ortaya çıkmadan önce yayılma alanını temiz tutmak için yükseltin. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bunlar üzerinde etkisi yoktur.
After Effects etiketi: Displace Fade In.
Boyutu Etkile
Her parçacığın çizilen boyutunu, onları yer değiştiren aynı gürültü alanını kullanarak değiştirir, böylece kaynama ve titreşim senkronize kalır. Hareket olmadan titreşim için Güç 0'da bile çalışır.
After Effects etiketi: Displacement Affect Size.
Opaklığı Etkile
Hiçbir şeyi hareket ettirmeden parıldama için yer değiştirme gürültü alanını kullanarak parçacıkları belirip söndürür. Yalnızca kararır: parçacıklar asla ayarladığınız opaklığın ötesinde parlamaz. %100'de en karanlık hücreler tamamen şeffaf hale gelir.
After Effects etiketi: Displacement Affect Opacity.
Renk Tonunu Etkile
Yer değiştirme gürültü alanını kullanarak her parçacığın tonunu kaydırır. Her miktar zaten temel rengin etrafında her iki yöne döner; işaret, alanın her yarısının hangi yöne gideceğini seçer.
After Effects etiketi: Displacement Affect Hue.
Dağıt
Yer değiştirme, geri döndürülebilir: parçacıkları kararlı rastgele yönler boyunca yayar ve güç düştüğünde geri dönmelerini sağlar.
Dağıtma Gücü
Parçacıkları simülasyonlarını kalıcı olarak değiştirmeden kararlı rastgele yönler boyunca dağıtır. Değeri 0'a döndürmek orijinal şekli yeniden bir araya getirir.
Belirme
Yeni bir parçacığın tam dağılmaya ulaşması için kaç saniye geçeceğini ayarlar. Parçacıkların doğduktan sonra soyulmasını sağlamak için yükseltin. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bunlar üzerinde etkisi yoktur.
After Effects etiketi: Disperse Fade In.
Salınım
Yer değiştirme, geri döndürülebilir: parçacıkları geri döndürülebilir tekrarlayan bir dalga veya titreşimle hareket ettirir.
Genlik
Her salınım sırasında parçacıkların temel konumlarından hareket ettikleri maksimum mesafeyi ayarlar. 0 değeri efekti kapatır.
Frekans
Saniye başına salınım döngüsü sayısını ayarlar. Daha yüksek değerler daha hızlı bir titreşim veya ilerleyen dalga oluşturur.
Mod
Parçacık başına rastgele parıltı veya parçacık alanında hareket eden tutarlı bir dalga seçer.
Seçenekler: Parıltı · Dalga.
Eksen
Dalga modunda parçacıkların hareket ettiği dünya-uzayı yönünü seçer.
Seçenekler: X · Y · Z.
Dalga Boyu
Dalga tepeleri arasındaki mesafeyi piksel cinsinden ayarlar. Daha büyük değerler daha geniş, daha aralıklı bükülmeler oluşturur.
Belirme
Yeni bir parçacığın tam salınıma ulaşması için kaç saniye geçeceğini ayarlar. Yeni doğan parçacıkları hareket başlamadan önce düz tutmak için yükseltin. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bunlar üzerinde etkisi yoktur.
After Effects etiketi: Oscillate Fade In.
Faz Rastgele
Her parçacığın dalga fazını rastgele kaydırır, böylece bir dalga her şeyi uyum içinde hareket ettirmeyi bırakır ve tek bir yüzey yerine birçok parçacık olarak okunur.
After Effects etiketi: Oscillate Phase Random.
Hareket
Yer değiştirme, geri döndürülebilir: serbest bırakılan parçacıkları simülasyonlarını değiştirmeden sabit bir vektörle hareket ettirir, böylece Kuvvet Haritalama bir şeklin parçalarını uzağa taşıyıp geri getirebilir.
Hareket X
Serbest bırakılan her parçacığı X boyunca bu kadar piksel kaydırır, Kuvvet Haritalama serbest bırakma değeriyle ölçeklenir. 0'a dönmek şekli yeniden birleştirir.
Hareket Y
Serbest bırakılan her parçacığı Y ekseni boyunca bu kadar piksel kaydırır, Kuvvet Eşleme serbest bırakma değeriyle ölçeklenir. 0'a dönmek şekli yeniden birleştirir.
Hareket Z
Serbest bırakılan her parçacığı Z ekseni boyunca bu kadar piksel kaydırır, Kuvvet Eşleme serbest bırakma değeriyle ölçeklenir. 0'a dönmek şekli yeniden birleştirir.
Belirme
Yeni doğan bir parçacığın tam Hareket kaydırmasına geçiş yapması için geçen saniye. Statik emisyon bunu yok sayar.
After Effects etiketi: Movement Fade In.
---