Yayıcı rehberi
Yayıcı kontrollerini UI bölümüne göre inceleyin
Yayıcı, parçacık doğum pozisyonlarını sağlar. Kontrolleri, seçili sistem için YAYICI bölümünde görünür. Bunları bir akış, sabit bir düzenleme veya patlama oluşturmak için kullanın. Entropy, zaman ilerledikçe Yayıcı Davranışı'na göre parçacıklar oluşturur.
Parçacıkların ne zaman görüneceğini seçin
| Yayıcı Davranışı | Kullanım amacı |
|---|---|
| Sürekli | Devam eden bir akış. Parçacık/sn oluşturma hızını ayarlar. |
| Statik | Sabit bir parçacık alanı. Statik parçacıklar yaşlanmaz. |
| Patlama | Tek seferlik salım. Parçacık Sayısı toplamı ayarlar. Patlama Kareleri salımı zaman içinde yayar. |
| Ebeveynin Parçacıklarından | Yaşayan ana parçacıklardan yayılan bir alt öğe. Oran, her yaşayan ana parçacık için geçerlidir. |
| Ana Öğe Ölümünde | Ana parçacıklar öldüğünde yayılan bir alt öğe. |
| Ana Öğe Konumundan | Ana öğesinin kaynak konumundan yayılan bir alt öğe. |
Ana öğe tabanlı davranışlar bir alt sistem gerektirir. Bkz. çoklu sistemler.
Patlama için, salınımın daha fazlasını başlangıca yakın yerleştirmek üzere Patlama Azalması'nı artırın. Bu, zamanlama değiştirir, toplam sayıyı değil. Patlamayı tekrar görmek istediğinizde önizlemeyi yeniden başlatın.
Bir kaynak seçin
| Yayıcı Şekli | Kaynak |
|---|---|
| Nokta | Tek bir kaynak konumu. |
| Çizgi | Parçacık hareketine de rehberlik edebilen bir çizgi. |
| Silindir | Silindirik bir bölge. |
| Küre | Küresel bir bölge. |
| Kutu | Genişlik, yükseklik ve derinliğe sahip bir bölge. |
| Ağ | Bir OBJ dosyasından üç boyutlu yüzey. OBJ, 3D modeller için bir dosya formatıdır. |
| Işık | Bir ad öneki ile seçilen After Effects Işık katmanları. |
| Metin | Harf şekilleri. Composer metin ve yazı tipi kontrolleri sağlar; After Effects bir kaynak metin katmanı sağlar. |
| Formül | Bir Dalga, Spiral veya Lissajous eğrisi. Lissajous eğrisi, ayrı eksenler boyunca tekrarlanan hareketi birleştirir. |
| Maske | After Effects'te bir maske yolu. Maske, bir katmana bağlı bir ana hattır. |
| Katman | Bir After Effects katmanının görüntüsü ve şeffaflığı. |
Parçacıkları yerleştirin ve dağıtın
Konum, kompozisyon koordinatlarını kullanır: X sağa hareket eder, Y aşağı hareket eder ve Z sahnenin derinliğine doğru hareket eder. Rotasyon, kaynağı bu eksenler etrafında döndürür.
Tekdüze ölçekleme için kaynak boyutlarını bağlayın veya her ekseni ayrı ayrı ayarlayın. Küre, çapı olarak Yayıcı Boyutu X'i kullanır ve Y ile Z'yi yok sayar.
Dağıtım, desteklendiği yerlerde Dolgu, Kenar veya Yüzey seçeneklerini sunar. Kenar ve Yüzey, 3D şekillerde aynı sonucu verir. Nokta ve Çizgi bu ayarı yok sayar. Maske bunun yerine Yayma Konumu'nu kullanır.
Aralık, rastgele yerleştirme veya düzenli bir ızgara seçer. Ağ yüzeyleri rastgele yerleştirme kullanır. Izgara için her eksen boyunca sayıları ayarlayın. Kaydırma, alternatif satırları veya halkaları dengeler; yarım hücre kayması tuğla benzeri bir düzenleme oluşturur. Izgara örneklemesi, kavisli şekillerin daha dar kısımlarındaki konumları azaltabilir.
Tohum, tekrarlanabilir rastgele düzenlemeyi değiştirir. Rastgele deseni de değiştirmeden başka bir ayarı karşılaştırmak istediğinizde tohumu sabit tutun.
Başlangıç hareketini ayarlayın
Hız, doğumdaki hızı kontrol eder. Hız varyasyonu, parçacıklara farklı başlangıç hızları verir. Yayılma, başlangıç yönlerinin konisini kontrol eder: sıfır, parçacıkları tek yöne gönderir; 360 derece onları tüm yönlere gönderir.
Kaynak-hareket mirası, yayıcı hareketini yeni doğan parçacıklara ekler. Animasyonlu bir yayıcının parçacıkları hareketi boyunca fırlatması gerektiğinde kullanın.
Metinden veya bir ağdan yayın
Harf şekillerini kullanmak için Metin'i seçin. Composer'da metni girin ve bir yazı tipi seçin. Ekstrüzyon derinlik ekler. Eğim kontrolleri, harf yüzeyi ile kenarları arasındaki geçişi şekillendirir. Metin şekli yerleştikten sonra eğim kalitesini artırın.
Ağ'ı seçin ve bir modelden yayılmak için bir OBJ dosyasına göz atın. Modelin yazılmış orijini onu yayıcı noktasından uzağa yerleştiriyorsa modeli ortala. Yayıcı boyutu hâlâ ölçeğini kontrol eder.
Metni Göster veya Kaynağı Göster, render edilen görüntüye katı kaynak gövdesini dahil eder. Yalnızca parçacıkları göstermek için kapatın. YAYICI MATERYALİ kaynak gövdesini değiştirir. Parçacık materyali yayılan parçacıkları değiştirir.
After Effects katmanlarından yayılma
Katman yayıcısı için kaynak katmanı seçin. Alfa kanalı—görüntünün saydamlığı—parçacıkların nerede doğduğunu kontrol eder. Görüntü renklerini kullanmak için Renk Modu > Katmandan'ı seçin.
Maske yayıcısı için bir yol seçin veya Tüm Maskeler'i etkinleştirin. Yol kontur boyunca yayılır. Yüz (Kapalı Yol) iç kısmı doldurur. Açık bir yol kontur yayılımına geri döner.
Işık yayıcısı için kaynak ışıkları tanımlayan ad önekini ayarlayın. Eşleşen her ışık bir kaynak olur. Daha parlak ışıklar daha fazla parçacık yaymalıysa ışık yoğunluğu sayım seçeneğini etkinleştirin.
Bu kaynakları After Effects'te kontrol edin. Composer, kompozisyonunuzun canlı katman ve ışık bağlamını içermez.
Parçacıkların bir yolu takip etmesini sağlama
Çizgi, Formül ve Maske kaynakları yol kontrolleri sağlar. Bir yol, parçacıkları doğumda yerleştirebilir veya doğumdan sonra yönlendirebilir.
- Formül'ü, ardından Spiral'i seçin.
- Görünür bir eğri oluşturmak için kaynak uzunluğunu ve spiral yarıçaplarını ayarlayın.
- Yol üzerinde tek bir noktada parçacık oluşturmak için Yayılma Başlangıcı ve Yayılma Sonu'nu eşleştirin.
- Yolu Takip Et'i sıfırın üzerine çıkarın.
- Yol Hızı'nı ileri gitmek için sıfırın üstünde, geri gitmek için sıfırın altında ayarlayın.
- Hareketi önizleyin. Parçacıklar eğri boyunca hareket etmelidir.
Yolu Takip Et bir kuvvet uygular. Diğer kuvvetler parçacıkları eğriden uzaklaştırabilir. Yolu Takip Et sıfırken Yol Hızı'nın etkisi yoktur.
Yol Yarıçapı akış kalınlığını verir. Yarıçap En-Boy Oranı onu bir şerit haline getirir. Bükme, şeridin yol boyunca dönüşünü değiştirir. Parçacıkların sonda devam etmesini, döngüye girmesini, durmasını veya ölmesini sağlamak için son davranışını kullanın.
---