Sorun Giderme

Sorun özellikle Composer'da değilse, After Effects'te bu kontrolleri kullanın. Bir sorunu bildirirken hata mesajını saklayın. Hangi işlemin başarısız olduğunu tanımlar.

Navigator, Entropy efektlerini kompozisyon ve seçili katmandan okur. Bir Entropy efekti bulduğunda bir sistem satırı göstermelidir.

  1. Hedeflenen kompozisyonu açın ve Entropy katmanını seçin.
  2. Navigator dışında efekt eklediyseniz veya değiştirdiyseniz Yenile'yi seçin.
  3. Katmanda Entropy efekti yoksa, SİSTEM EKLE'yi seçin veya bir katmana Entropy uygulayın.
  4. Navigator'aın şimdi sistemi gösterdiğini doğrulayın.

“Hiçbir katman hedeflenmedi” hiçbir katmanın seçilmediği anlamqna gelir. “Hiçbir efekt uyugulanmadı” seçili katmanda hiçbir efekt bulunmadığı anlamına gelir. Diğer efektlerle birlikte sıfır yayıcı raporu, bu efektlerden hiçbirinin Entropy olmadığı anlamına gelir.

Hiçbir partikül görünmüyor

Bir yayıcının geçerli bir kaynak ve aktif bir yayım davranışına ihtiyacı vardır. Partiküllerinin ayırıca görünür boyut ve opacity değerlerine de ihtiyacı vardır.

  1. Hedeflenen sistemi seçin ve görünürlükü pip'ini açın.
  2. Devamlı için, Partikül/sn değerini sıfırdan yukarı çīkarın ve önden izleyin. Patlama için, yeniden başlatın ve Partikül Sayısını kontrol edin.
  3. Partikül boyutu, opaklığ ve eğrilerinde sıfır değerleri kontrol edin.
  4. Kaynağın görünüş alanı içinde olduğunu kontrol edin. Katman tabanlı kaynaklar için, geçerli bir kaynak katmanı seçin.
  5. Alt öğe için, üst öğesini ve yayım etkiliğini kontrol edin. Statik bir üst öğe, On Parent Death etkiliğine geçit yapmayacaktır.
  6. Temel kurulumu kontrol etmek için geçici olarak Sprite partiküllerle bir Point kaynağı kullanın.

Bir kontrol kullanılamaz veya görünür bir etkisi yok

Moda ozgü kontroller sadece ilgili modu etkiler. Örneğin, Path Speed icin Follow Path değerinin sıfırdan büyük olması gerekir. Roughness ve Metallic, Material Custom ayarlı olduğunda düzenlenebilir. Star kontrolleri Star sprite'rına ihtiyaç duyar.

  1. Seçili kaynak ve partikül türlerini kontrol edin.
  2. Bir altöğe kendi değerlerini kullanması gerekiyorsa mirasını kontrol edin.
  3. Kontrolün gerekli modu için açıklamayı okuyun.
  4. O modu ayarlayın, bir değeri değiştirin ve aynı kareii karsılıaştırın.

Static partiküller yaşlanmaz. Kaldırma soğuması, difüzyon ve solma zamanlaması gibi yaşa dayalı özellikler bir Static emitter'da ilerlemez Bir Static şeklinde boyut veya opaklık için spatial graf kullanın.

Cokaltılmış bir sistem farklı görünür

Navigator, sayısal değerlerin kopyalandığını ancak grafikler ve eğrilerin varsayılanlarda kaldığını rapor edebilir.

  1. Özel bir opak eğrisi kullanan bir sistemi cokaltın.
  2. Cokaltma durumunu okuyun.
  3. Eger varsayılan grafikleri rapor etiyorsa, kopyanın eğrisini yeniden açın ve istenen şekli geri yükleyin. Gradianını da kontrol edin.
  4. Orijinal ve kopyazı aynı anda karßılıaştırın.

Bu, bu durum gorüldüğünde varsayılan olmayan grafiklere bağımlı kopyaları etkiler. Grafiklerin yeniden düzenlenmesi bu sürüm çin bir geçici çözümüdür.

Composer ve After Effects farklı görünüyor

Composer'pın kendi öönizleme bagılamı vardır. Kompozisyon ışıkları, kaynak katmanları ve kamera ayarları After Effects sonucunu değiştirebilir.

  1. After Effects'ite hedeflenen Entropy katmanını ve kareyi seçin.
  2. Gerekiyorsa Composer göününüzü kaydetin, ardından Import from AE kullanın.
  3. önizleme farklarını kontrol edin.
  4. Gerekli kaynak ve ıŋıklar mevcutken After Effects'ile karsılıaştırın.

Composer, AE'nin hazı olmadığını veya Başarız olduğunu bildiriyor

OK'tu seçtiğinizde Composer, After Effects'e ayarları uyygular. Bu işlem başarısz olursa, pencere açık ayalır.

  1. Composer'ı açık tutun oya tasarımınızı onaylayın.
  2. After Effects'in istenilen kompozisyon ve katman ile ç�lıştığını doğrulayın.
  3. Hatayı okuyun, bildirilen durumu düzeltin ve tekrar deneyin.
  4. İgleme başarılı olduktan sonra hedef katmanındaki tasarımı doğrulayın.

Buton OK'tan Kapat'a dönüştükten sonra bir anahtar kare uyarısı goruntüleniyorsa, uygulama zaten çoktan başarılı olmuştur. Uyarızı okuyun ve After Effects'te animasyonlu kontrolleri kontrol edin.

Bir preset eklenmiyor

Bir ön ayarı eklemek, mevcut sahneyi corumur bu yüzden mevcut sistemlere, sprite yuvalarına ve paylaşılmış kaynaklara uymalıdır.

Adlandırılmış çoşmışmay�1 okuyun. Sprite Library'ka exsik bir sprite ekleyin, bir yuva boşaltın veya mevcut tasarımının geçerli tasarımı yerine geçmesini istiyorsanız Replace'i kullanın. Cancel, mevcut sahnenizi korur. Bir işlem hala calışırken aynı preset'i tekrar tekrar eklemeyin.

Hacmin kenarları kesiliyor veya bulut çok kaba görünüyor

Hacmler sınırlı bir 3D ızğara kullanır. Bir(��lut, özellikle büyük bir dağılım ile, bu sınıra ulaşabilir.

Render Margin ı kademe kademe artırın, ardından aynı kareyi inceleyin. Detay cok kaba ise, Kullanılabilir isdem bedeli içinde Voxel Detail ı yükseltin. Bulutun daha fazla yayıldığı bir sonraki kareyi tekrar kontrol edin.

Bir değer sıfıra ulaştığında hareket geri dönmüyor

Depilasmanlar geri döüşülebilir. Kuvetler, partikül hareketindeki değişiklikleri biriktirir.

Örneğin, Disperse'i artırıp sonra tekrar sıfıra döndürürseniz, dağılım ofsetini kaldırır. Bu sırada uygulanan Wind, altındaki partikülleri yine de hareket ettirmiş olabilir. Yallızca geri dönüşümü kendi başına kontrol etmek için Wind kapalı olarak yeniden başlatın.

Desteğe başvurun

Entropy derlemenizi, After Effects sürümünü, isletim sisteminiz ve tam hata mesaıını dahil edin. Kaynak türünü, partikül türünü ve sorunu yeniden oluşturan en kısa adımları açıklayın. Sorunun Composer'rda mı, After Effects'de mi yoksa her ikisinde mi oluştuğunu belirtin. Mümkün olduğunda, gerekli kaynak varlıklarıyla birlikte küçük bir preset veya proje dahil edin.

---

Dokümantasyon anasayfası · Kontrol referansı