Parçacık

Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render

Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.

Bölümler

Bu kontrolleri nasıl kullanacağınızı öğrenin

Parçacık

Her parçacığın ömrünü, boyutunu, rengini, opaklığını ve render stilini kontrol eder.

Parçacık Türü

Her parçacığın nasıl çizileceğini seçer: düz bir sprite, 3D şekil, hacim veya yolunu takip eden bir tüp olarak.

Seçenekler: Sprite · Geometri · Hacim · İzleyici.

Ömür (saniye)

Her parçacığın doğduktan sonra ne kadar süre hayatta kalacağını ayarlar.

Ömür Rastgele

Belirlenen ömür süresine sabit bir rastgele yayılım ekler. 0 değeri her parçacığa aynı ömrü verir.

Boyut

Rastgele varyasyon ve ömür-boyut eğrisinden önce her parçacığın temel boyutunu ayarlar.

Boyut Rastgele

Her parçacığın boyutunu temel boyutun üstünde ve altında değiştirir. 0 değeri boyutları tek tip tutar.

Ömür Boyunca Boyut

Parçacık boyutunun doğumdan ölüme nasıl değişeceğini şekillendirir. Eğri, temel boyutu çarpar.

After Effects etiketi: Boyut Grafiği.

Opaklık

Rastgele varyasyon ve ömür-boyunca-opaklık eğrisinden önce her parçacığın temel görünürlüğünü ayarlar. Düşük değerler parçacıkları daha şeffaf yapar.

Opaklık Rastgele

Her parçacığın şeffaflığını temel opaklık etrafında değiştirir. 0 değeri opaklığı tekdüze tutar.

Ömür Boyunca Opaklık

Parçacık opaklığının doğumdan ölüme nasıl değişeceğini şekillendirir. Eğri, temel opaklığı çarpar.

After Effects etiketi: Opaklık Grafiği.

Renk Modu

Her parçacığın rengi nasıl alacağını seçer: tek renk örneği, gradyan, rastgele gradyan örneği, üst öğe veya ışık, ya da katman.

Seçenekler: Düz · Gradyan · Gradyandan rastgele · Üst Öğe / Işıktan · Katmandan.

Renk

Düz mod tarafından kullanılan renk örneğini ayarlar. Ayrıca miras alınan renk kaynağı mevcut olmadığında yedek sağlar.

Gradyan

Gradyan ve Gradyandan rastgele modları tarafından kullanılan renkleri tanımlar. Renk dizisini değiştirmek için durakları ekleyin veya taşıyın.

Gradyan Ekseni

Gradyan boyunca bir noktayı neyin seçeceğini belirler: parçacık yaşı, konumu veya indeksi.

Seçenekler: Ömür · X konumu · Y konumu · Z konumu · İndeks.

Karışım Modu

Parçacıkların üst üste geldiği yerlerde parçacık renklerinin nasıl birleşeceğini kontrol eder. Normal şeffaflığı korur, Ekle ışığı biriktirir ve Ekran daha yumuşak bir aydınlatma sağlar.

Seçenekler: Normal · Ekle · Ekran.

Sprite

Düz, kameraya bakan veya yönlendirilmiş sprite parçacıklarının görünümünü kontrol eder.

Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.

Sprite Şekli

Her sprite'ı çizmek için kullanılan silueti seçer. Özel, Özel Sprite'larda atanan dokuyu kullanır.

Seçenekler: Daire · Kare · Yıldız · Özel.

Renk Uygulama

Parçacık renginin özel bir dokuyla nasıl birleştirileceğini seçer: rengini korur, renk tonu verir veya alfa şeklini doldurur.

Seçenekler: Yok · Renk Tonu · Dolgu.

Yönelim

Sprite'ların kameraya mı baktığını yoksa 3D uzayda düz kartlar gibi mi davrandığını seçer, isteğe bağlı aydınlatma ile.

Seçenekler: Kamerada 2D · 3D · 3D (Aydınlatmalı).

Parçacık Yumuşatma

Her sprite'ın yumuşak kenarının genişliğini kontrol eder. 0 değeri sert bir kenar verir; daha yüksek değerler parçacığın daha fazlasını yumuşatır.

Yıldız Seçenekleri

Yıldız şeklindeki sprite'ların ışın sayılarını, ışın uzunluklarını ve merkez parıltısını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Sprite Şekli = Yıldız.

Noktalar 1

Her yıldız parçacığındaki birincil ışın sayısını ayarlar.

N1 Boyut

Birincil yıldız ışınlarının uzunluğunu ayarlar.

Noktalar 2

Her yıldız parçacığına ikinci bir ışın seti ekler. Kaldırmak için sıfır olarak ayarlayın.

N2 Boyutu

İkincil yıldız ışınlarının uzunluğunu ayarlar.

Yıldız Parıltısı

Her yıldız parçacığının merkezindeki parlak çekirdeği aydınlatır ve büyütür.

Özel Sprite'lar

Sprite parçacıkları için özel görseller yükler ve karıştırır.

Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.

Klip Oynatma

Animasyonlu bir sprite kaynağının her parçacık için nasıl ilerleyeceğini seçer; zaman çizelgesi senkronizasyonu, doğum tabanlı oynatma, döngü, ömre uydurma ve dondurulmuş kareler dahil.

Seçenekler: Zaman Çizelgesine Senkronize Et · Doğumdan Oynat · Doğumdan Döngü · Ömre Uydur · Rastgele Kareyi Dondur · Rastgele Oynat · Rastgele Döngü · İlk Kareyi Dondur.

Oynatma Tohumu

Rastgele oynatma modları tarafından kullanılan rastgele başlangıç karesini, parçacık sırasını değiştirmeden değiştirir.

Özel Sprite 1

Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 1'i içerir.

Özel Sprite 2

Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 2'yi içerir.

Özel Sprite 3

Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 3'ü içerir.

Özel Sprite 4

Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 4'ü içerir.

Sprite Sırası

Etkinleştirilmiş doku yuvalarının partiküller doğarken rastgele mi dağıtılacağını yoksa sırayla mı döngüye alınacağını seçer.

Seçenekler: Rastgele · Sıralı.

Sıra Tohumu

Sıra Rastgele olduğunda her partikülün hangi etkinleştirilmiş doku yuvasını alacağını yeniden karıştırır.

Parıltı

Sprite parçacıklarının etrafına yumuşak bir ışık halkası ekler ve şekillendirir.

Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.

Yumuşak Parıltı

Her sprite'ın etrafına yumuşak bir hale ekler. Haleyi kaldırmak için 0'a ayarlayın.

Parıltı Boyutu

Halenin her sprite'ın ötesine ne kadar uzandığını değiştirir. Daha yüksek değerler daha geniş bir parıltı oluşturur.

Gölge

Üst üste binen parçacıkları ayırmak için her sprite parçacığının arkasına yumuşak bir kaydırılmış gölge ekler.

Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.

Gölge Opaklığı

Kaydırılmış sprite gölgesinin ne kadar güçlü göründüğünü kontrol eder. Gölgeyi gizlemek için 0'a ayarlayın.

Gölge Rengi

Her sprite'ın altındaki gölgenin renk tonunu değiştirir.

Gölge Yönü

Gölge kaydırmasını sprite'ın etrafında döndürür. 135 derecede gölge aşağı ve sağa düşer.

Gölge Mesafesi

Gölgeyi sprite'tan uzaklaştırır veya yaklaştırır. Ofset, parçacık boyutuyla ölçeklenir.

Gölge Yumuşaklığı

Gölge kenarını bulanıklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi daha geniş ve yumuşak yapar.

Geometri

Parçacıkların hangi üç boyutlu ağları kullandığını ve bu ağların nasıl oluşturulduğunu kontrol eder.

Kullanıldığı yer: Parçacık Türü = Geometri.

Ağ Türü

Tüm parçacıklar için bir 3D şekil seçer veya etkinleştirilmiş şekillerin karışımını kullanır.

Seçenekler: Küre · Küp · Piramit · Halka · İkosahedron · Silindir · Koni · Oktahedron · Kapsül · Özel · Karışık.

Eğim

Yüzleri düz tutarken küp kenarlarını yuvarlar. Daha yüksek değerler köşeleri daha kavisli yapar.

Ağ Kalitesi

Yuvarlak şekillerin (küreler, halkalar, silindirler, koniler ve kapsüller) ne kadar ince oluşturulduğunu ayarlar, böylece yakın çekimde silüette yüzeyler görünmez. Maliyet parçacık başınadır, bu yüzden bir milyon küçük şekil yerine birkaç büyük şekil için yükseltin.

Küre

Küre parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = Küre veya Ağ Türü = Karışık.

Küre Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda küreleri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Küre En Boy Oranı

Küreleri yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Küre Boyutu

Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden küreleri tüm eksenlerde ölçeklendirir.

Küp

Küp parçacıklarının oranlarını ve kenar işlemesini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = Küp veya Ağ Türü = Karışık.

Küp Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda küpleri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Küp En Boy Oranı

Küpleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Küp Boyutu

Diğer etkin şekilleri değiştirmeden küpleri tüm eksenlerde ölçekler.

Piramit

Piramit parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = Piramit veya Ağ Türü = Karışık.

Piramit Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda piramitleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.

Piramit En-Boy Oranı

Piramitleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Piramit Boyutu

Diğer etkin şekilleri değiştirmeden piramitleri tüm eksenlerde ölçekler.

Halka

Halka parçacıklarının halka oranlarını ve detayını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = Simit veya Ağ Türü = Karışık.

Simit Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda simit şekillerini içerir. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Simit En Boy Oranı

Simit şekillerini yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Simit Boyutu

Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden simit şekillerini tüm eksenlerde ölçekler.

İkosaedr

İkosaedr parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = İkosaedr veya Ağ Türü = Karışık.

İkosaedr Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda ikosaedrları içerir. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

İkosaedr En Boy Oranı

İkosaedrları yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

İkosahedral Boyutu

İkosahedralleri tüm eksenlerde ölçekler, diğer etkin şekilleri değiştirmez.

Silindir

Silindir parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.

Kullanım: Ağ Türü = Silindir veya Ağ Türü = Karışık.

Silindir Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda silindirleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.

Silindir En Boy Oranı

Silindirleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Silindir Boyutu

Silindirleri tüm eksenlerde ölçekler, diğer etkin şekilleri değiştirmez.

Koni

Koni parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.

Kullanım: Ağ Türü = Koni veya Ağ Türü = Karışık.

Koni Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda konileri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Koni En Boy Oranı

Konileri yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Koni Boyutu

Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden konileri tüm eksenlerde ölçeklendirir.

Oktahedron

Oktahedron parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Ağ Türü = Oktahedron veya Ağ Türü = Karışık.

Oktahedron Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda oktahedronları dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Oktahedron En Boy Oranı

Oktahedronları yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Oktahedron Boyutu

Oktahedraları diğer etkin şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.

Kapsül

Kapsül parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.

Kullanım: Ağ Türü = Kapsül veya Ağ Türü = Karışık.

Kapsül Kullan

Ağ Türü Karışık olduğunda kapsülleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.

Kapsül En-Boy Oranı

Kapsülleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Kapsül Boyutu

Kapsülleri diğer etkin şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.

Özel

Geometri parçacıkları için özel bir OBJ ağ yükler ve yapılandırır.

Kullanım: Ağ Türü = Özel veya Ağ Türü = Karışık.

Özel Ağ Kullan

Mesh Type Karışık olduğunda seçili özel ağı dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.

Özel En Boy Oranı

Seçili özel ağı yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.

Özel Boyut

Seçili özel ağı diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.

İzleyici

Parçacık yollarını sürekli üç boyutlu izlere dönüştürür ve şekillerini kontrol eder.

Kullanım: Particle Type = Tracer.

Tüp Kenarları

Tüp kesitini köşeliden yuvarlağa değiştirir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz görünür ve daha fazla geometri kullanır.

Başlangıç Daralması

İzleyicinin en eski kuyruğunu mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca bir noktaya doğru daraltır. Düz genişlikte bir kuyruk için 0'a ayarlayın.

Bitiş Daralması

İzleyicinin ön ucunu mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca bir noktaya doğru daraltır. Düz genişlikte bir uç için 0'a ayarlayın.

İz Solması

İzleyici opaklığını, mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca öndeki uçtan en eski kuyruğa doğru soldurur. İz boyunca opaklığı eşit tutmak için 0'a ayarlayın.

İz Kuvvetleri Takip Eder

İzleyici kendi parçacıklarını takip ettiğinde, bu ayar kaydedilen izin Rüzgâr, Girdap ve Türbülans ile hareket etmeye devam etmesini sağlar. Kaydedilen yolu yerinde bırakmak için kapatın.

3D Malzeme

Geometri ve izleyici parçacıklarının ışık ve renge nasıl tepki verdiğini kontrol eder.

Kullanıldığı yer: Parçacık Türü = Geometri veya Parçacık Türü = İzleyici.

Malzeme

Yüzey bitişini, adlandırılmış bir Pürüzlülük ve Metaliklik değer çiftinden ayarlar. Özel seçeneği her ikisini de kaydırıcılara geri verir; diğer herhangi bir seçim onları yönetir ve iki kaydırıcı kapanır, böylece render başka bir değer kullanırken farklı bir değer gösteremezler. Cam ayrıdır ve bundan etkilenmez.

Seçenekler: Özel · Mat Plastik · Plastik · Parlak Plastik · Kauçuk · Seramik · Fırçalanmış Metal · Cilalı Metal · Krom.

Emisyon

Her Geometri veya İzleyici parçacığının kameraya bakan merkezine gövde renginde bir vurgu ekler. Daha yüksek değerler çekirdeği daha parlak yapar.

Fresnel Yoğunluğu

Pozitif değerlerle siluetteki aydınlatılmış yüzeyi veya negatif değerlerle kameraya bakan merkezdeki yüzeyi, vurgu rengiyle renklendirilmiş olarak artırır. Karanlık bölgeler karanlık kalır. Efekti kaldırmak için 0'a ayarlayın.

Fresnel Keskinliği

Kenar veya merkez vurgunun ne kadar dar olduğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler vurguyu daha sıkı hale getirir.

Fresnel Rengi

Kenar veya merkez vurgu tarafından kullanılan rengi değiştirir.

Yansımalar

Parçacıklar ve İzleyiciler dahil olmak üzere sahne içeriğinin yansımalarını ayarlar. Çevre Gücü, seçilen çevre haritasını ayrı olarak kontrol eder.

Çevre Gücü

Geometri ve İzleyici yüzeylerinde seçilen çevre haritasının miktarını ayarlar. Yansımalar, sahne içeriğini ayrı olarak kontrol eder. Çevre Kullan, bu değeri değiştirmeden haritayı sessize alabilir.

Çevre

Bu yayıcının çevre haritasını seçer. Her yayıcı kendi seçimini tutar. Çevre Kullan ve Çevre Gücü, katkısını kontrol eder.

Seçenekler: Stüdyo · Gün Batımı · Gökyüzü · Gece · Neon · Aurora · Buhar · Şeker · Kor · Okyanus · Altın Saat · Ultraviyole · Zümrüt · Nebula · Prizma · Disko · Zebra · Siber · Dama · Halkalar · Duotone · Skyline · Downtown · Loft · Atrium · Koridor · Katedral · Ara Sokak · Fırtına · Plazma.

Yansıma Bulanıklığı

Yansımaları yüzeyin kendi Pürüzlülüğünün ötesinde yumuşatır. 0'da Pürüzlülükle tam olarak eşleşirler; 100'de Pürüzlülük ne derse desin tamamen bulanıklaşırlar. Yumuşak bir yansıma üzerine sıkı bir vurgu yerleştirmek için kullanın.

Yansıma Azalması

Geometri ve İzleyici yüzeylerinin kenarlarına doğru çevre yansımalarını soldurur. 0'da şeklin etrafına eşit şekilde sarılırlar. 100'de siluette kaybolurlar. Negatif değerler tersine çevirir: siluette tam, kameraya bakan noktaya doğru solarak. Varsayılan 50'dir, böylece bir küre kenarlarında düşer ve düzgün sarılmış görünmez.

Yansıma Kalitesi

Her bulanık yansımanın kaç ışın yayacağını ayarlar. Daha yüksek ayarlar, daha yüksek render maliyetiyle tanecikliliği kaldırır. Keskin yansımalar her ayarda aynı maliyete sahiptir.

Seçenekler: Düşük · Orta · Yüksek.

Pürüzlülük

Geometri ve İzleyici yüzeylerindeki ışık vurgusunun ne kadar keskin veya geniş olacağını değiştirir. Yansıma, bu vurgunun ne kadar parlak olduğunu kontrol eder. Yalnızca Malzeme Özel olarak ayarlandığında düzenlenebilir — diğer tüm ön ayarlar bu değeri yönetir.

Yansıma

Geometri ve İzleyici yüzeylerindeki ışık vurgusunun ne kadar parlak olacağını ayarlar. Pürüzlülük hala ne kadar keskin veya geniş olduğunu kontrol eder. 0'da vurgu kaybolur; 1'de tam güçtedir. Bir Malzeme ön ayarı seçildiğinde kullanılabilir kalır.

Metalik

Geometri ve İzleyici yüzeylerinin daha çok metal gibi davranmasını sağlar. Daha yüksek değerler daha güçlü renk tonlu vurgular ve daha az mat gövde rengi verir. Yalnızca Malzeme Özel olarak ayarlandığında düzenlenebilir — diğer tüm ön ayarlar bu değeri yönetir.

Geçirgenlik

Geometri parçacıklarını yarı saydam yapar. IOR ve Kalınlık, arkalarındaki metin, ağlar, hacimler, sprite'lar ve izleyicilerin görünümünü büker. Tüm parçacığı soldurma için Opaklık kullanın.

IOR

Camın arkasındaki şeyi ne kadar güçlü bükeceğini ve uzak yüzün ne kadarının mücevherin içinde aynaya döneceğini ayarlar. Yaklaşık 1.33 su, 1.5 cam, 2.4 elmas olarak okunur. Daha yüksek değerler içerideki parlak bandı genişletir; Kalınlık bunu değiştirmez.

Kalınlık

Camın ne kadar derin okunduğunu ayarlar. Işığın yoluna göre Emilim renk tonunu ölçeklendirir ve arka planın ne kadar bozulduğunu belirler. Emilim beyazda olduğunda yalnızca bozulma değişir. İç kısmı şekillendirmez; bu IOR ve ağdan gelir.

Dağılım

Kırılmayı ayrı kırmızı, yeşil ve mavi yollara böler. Küçük değerler kromatik bir kenar verir; yüksek değerler arka planı gökkuşaklarına dönüştürür. 0'ın üzerindeki herhangi bir değer camı piksel başına üç kez çalıştırır.

Emilim

Işığın içinden ne kadar yol aldığına göre camı renklendirir, Kalınlık ile ölçeklenir. Beyaz herhangi bir Kalınlıkta berrak kalır; turkuaz veya kehribar şişe camı olarak okunur, ağın en kalın olduğu yerde en derin görünür.

Ortam

Bu yayıcının seçili ortam haritasını kullanıp kullanmadığını kontrol eder.

Ortam Kullan

Seçili ortam haritasını dahil eder. Sahne yansımalarını ve geçişi korurken kaydedilmiş ortam miktarlarını korumak için kapatın.

Hacim

Hacimsel parçacıkların yoğunluğunu, şeklini, gölgelendirmesini ve detayını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Hacim.

Hacim Yoğunluğu

Her parçacığın Hacim render'ına katkıda bulunduğu optik kütleyi ayarlar. Daha yüksek değerler dumanı daha kalın ve daha opak yapar.

Render Kenar Boşluğu

Hacmi render etmek için kullanılan tahmin edilen kutuyu genişletir. Daha fazla kenar boşluğu kırpılmayı önleyebilir, ancak detayı daha geniş bir alana yayar.

Voksel Detayı

Hacmi oluşturmak için kullanılan voksel bütçesini artırır. Daha yüksek değerler formları daha pürüzsüz yapar ve daha ince yapıyı ortaya çıkarır, ancak render maliyeti artar. Yoğun sahneler aralığın üst sınırına ulaşmadan önce ızgaranın tavanına ulaşır.

Difüzyon

Her hacim sıçramasını yaşlandıkça kütlesini koruyarak yayar. Yaşlı duman basitçe küçülüp kaybolmak yerine daha büyük ve daha ince hale gelir. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bunlar üzerinde etkisi yoktur.

Difüzyon Solma Başlangıcı

Difüzyon başlamadan önce parçacığı yazılan boyutunda tutar. Daha yüksek değerler, son yayılmayı değiştirmeden net bir emisyon alanını daha uzun süre korur.

Erozyon

Yoğun çekirdeği daha sağlam tutarken bulutun dış yoğunluğuna düzensiz detay oyar. Pürüzsüz, küresel kenarları parçalamak için artırın.

Erozyon Detayı

Oyulmuş kenar özelliklerinin boyutunu ayarlar. Düşük değerler geniş yumuşak loblar oluşturur; yüksek değerler daha ince parçalanmış tüyler oluşturur.

Metaball

Yarı saydam duman yoğunluğunu sert, birleşik bir yüzeye doğru karıştırır. 0 değeri ince hacim gölgelemeyi korur; 1 sıvı benzeri topaklar oluşturur ve erozyon detayını gizleyebilir.

Kıvrım Gücü

Hacmin yoğunluğunu bir kıvrım alanıyla çarpıtır. 0 değeri çarpıtmayı devre dışı bırakır; daha yüksek değerler daha güçlü kıvrımlar ve kabarıklıklar oluşturur.

Kıvrım Ölçeği

Hacimdeki kıvrım özelliklerinin boyutunu ayarlar. Düşük değerler geniş kabarıklıklar oluşturur; yüksek değerler daha küçük, daha ince kıvrımlar oluşturur.

Kıvrım Oktavları

Hacim kıvrım çarpıtmasına giderek daha ince katmanlar ekler. Daha fazla katman, genel gücü benzer tutarken detayı artırır.

Kıvrım Evrimi

Hacmin kıvrım deseninin zaman içinde ne kadar hızlı değiştiğini ayarlar. 0 değeri çarpıtmayı dondurur.

Kıvrım Solması

Kıvrım deformasyonunu dumanın tabanından uzak tutar, ardından gövdeye doğru artırır. Daha yüksek değerler, kıvrımlar görünmeden önce daha uzun temiz bir boyun korur.

Kıvrım Hareketi Takip Eder

Kıvrım detayının ortalama bulut hareketini mi yoksa bireysel materyali mi takip ettiğini kontrol eder. 1'e yakın değerler materyali daha yakından takip eder; düşük değerler daha pürüzsüz kalır ve 1'in üzerindeki değerler bulaşmayı abartır.

Kıvrım En-Boy Oranı

Kıvrım özelliklerini hareket yönü boyunca uzatır. 1 değeri özellikleri yuvarlak tutar; daha yüksek değerler onları uzatır ve daha düşük değerler sıkıştırır.

Yönlü Saçılma

Saçılan ışığı hacim boyunca ileri doğru hareket etmeye yönlendirir. Daha yüksek değerler görüş açısına bağlı kenarları ve arka aydınlatmayı vurgular.

Çoklu Saçılma

Yoğun malzeme içinde zıplayan ışık görünümü ekler, karanlık iç kısımları kaldırır ve bulutları daha parlak tutar. 0 değeri yalnızca tek saçılma kullanır.

Gölge Yoğunluğu

Hacmin kendi içinde ışığı ne kadar güçlü engellediğini ayarlar. Daha yüksek değerler daha derin gölgeli yanlar ve loblar oluşturur; 0 kendi kendine gölgelemeyi kaldırır.

Dönüş

Her parçacığın başlangıç yönelimini ve ömrü boyunca nasıl döndüğünü kontrol eder.

Harekete Yönel

Her parçacığın yerel Y eksenini hareket yönüyle hizalar. Geometry parçacıklarına ve 3D yüzlemeye ayarlanmış sprite'lara uygulanır. Ara değerler bunu manuel dönüşle karıştırır.

Harekete Yönelme Geçişi

Bir parçacık doğduktan sonra bu kadar kare boyunca hareket hizalamasını yumuşak bir şekilde devreye sokar. 0'da yönelim hemen uygulanır.

X Döndür

Her parçacığın yerel X ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.

Y Döndür

Her parçacığın yerel Y ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.

Z Döndür

Her parçacığın yerel Z ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.

Rastgele Dönüş

Her parçacığa her eksende kararlı bir rastgele açı verir. Yüksek değerler daha geniş bir yönelim dağılımı oluşturur.

X Dönme

Parçacıkları yaşlandıkça yerel X eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.

Y Dönme

Parçacıkları yaşlandıkça yerel Y eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.

Z Dönme

Parçacıkları yaşlandıkça yerel Z eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.

Rastgele Dönme

Her parçacığın dönüş hızını üç Dönüş ekseninde ayarlanan değerler etrafında değiştirir. Daha yüksek değerler daha fazla varyasyon oluşturur.

Rastgele Dönüş Dağılımı

Rastgele dönüş hızlarını daha yavaş veya daha hızlı değerlere doğru eğilimlendirir. 0,5 değeri dağılımı dengeli tutar.

---

Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render

Dokümantasyon ana sayfası