Parçacık
Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render
Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.
Bölümler
- Parçacık
- Sprite
- Yıldız Seçenekleri
- Özel Sprite'lar
- Parıltı
- Gölge
- Geometri
- Küre
- Küp
- Piramit
- Simit
- İkosaedr
- Silindir
- Koni
- Oktaedr
- Kapsül
- Özel
- İzleyici
- 3D Malzeme
- Ortam
- Hacim
- Dönüş
Bu kontrolleri nasıl kullanacağınızı öğrenin
Parçacık
Her parçacığın ömrünü, boyutunu, rengini, opaklığını ve render stilini kontrol eder.
Parçacık Türü
Her parçacığın nasıl çizileceğini seçer: düz bir sprite, 3D şekil, hacim veya yolunu takip eden bir tüp olarak.
Seçenekler: Sprite · Geometri · Hacim · İzleyici.
Ömür (saniye)
Her parçacığın doğduktan sonra ne kadar süre hayatta kalacağını ayarlar.
Ömür Rastgele
Belirlenen ömür süresine sabit bir rastgele yayılım ekler. 0 değeri her parçacığa aynı ömrü verir.
Boyut
Rastgele varyasyon ve ömür-boyut eğrisinden önce her parçacığın temel boyutunu ayarlar.
Boyut Rastgele
Her parçacığın boyutunu temel boyutun üstünde ve altında değiştirir. 0 değeri boyutları tek tip tutar.
Ömür Boyunca Boyut
Parçacık boyutunun doğumdan ölüme nasıl değişeceğini şekillendirir. Eğri, temel boyutu çarpar.
After Effects etiketi: Boyut Grafiği.
Opaklık
Rastgele varyasyon ve ömür-boyunca-opaklık eğrisinden önce her parçacığın temel görünürlüğünü ayarlar. Düşük değerler parçacıkları daha şeffaf yapar.
Opaklık Rastgele
Her parçacığın şeffaflığını temel opaklık etrafında değiştirir. 0 değeri opaklığı tekdüze tutar.
Ömür Boyunca Opaklık
Parçacık opaklığının doğumdan ölüme nasıl değişeceğini şekillendirir. Eğri, temel opaklığı çarpar.
After Effects etiketi: Opaklık Grafiği.
Renk Modu
Her parçacığın rengi nasıl alacağını seçer: tek renk örneği, gradyan, rastgele gradyan örneği, üst öğe veya ışık, ya da katman.
Seçenekler: Düz · Gradyan · Gradyandan rastgele · Üst Öğe / Işıktan · Katmandan.
Renk
Düz mod tarafından kullanılan renk örneğini ayarlar. Ayrıca miras alınan renk kaynağı mevcut olmadığında yedek sağlar.
Gradyan
Gradyan ve Gradyandan rastgele modları tarafından kullanılan renkleri tanımlar. Renk dizisini değiştirmek için durakları ekleyin veya taşıyın.
Gradyan Ekseni
Gradyan boyunca bir noktayı neyin seçeceğini belirler: parçacık yaşı, konumu veya indeksi.
Seçenekler: Ömür · X konumu · Y konumu · Z konumu · İndeks.
Karışım Modu
Parçacıkların üst üste geldiği yerlerde parçacık renklerinin nasıl birleşeceğini kontrol eder. Normal şeffaflığı korur, Ekle ışığı biriktirir ve Ekran daha yumuşak bir aydınlatma sağlar.
Seçenekler: Normal · Ekle · Ekran.
Sprite
Düz, kameraya bakan veya yönlendirilmiş sprite parçacıklarının görünümünü kontrol eder.
Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.
Sprite Şekli
Her sprite'ı çizmek için kullanılan silueti seçer. Özel, Özel Sprite'larda atanan dokuyu kullanır.
Seçenekler: Daire · Kare · Yıldız · Özel.
Renk Uygulama
Parçacık renginin özel bir dokuyla nasıl birleştirileceğini seçer: rengini korur, renk tonu verir veya alfa şeklini doldurur.
Seçenekler: Yok · Renk Tonu · Dolgu.
Yönelim
Sprite'ların kameraya mı baktığını yoksa 3D uzayda düz kartlar gibi mi davrandığını seçer, isteğe bağlı aydınlatma ile.
Seçenekler: Kamerada 2D · 3D · 3D (Aydınlatmalı).
Parçacık Yumuşatma
Her sprite'ın yumuşak kenarının genişliğini kontrol eder. 0 değeri sert bir kenar verir; daha yüksek değerler parçacığın daha fazlasını yumuşatır.
Yıldız Seçenekleri
Yıldız şeklindeki sprite'ların ışın sayılarını, ışın uzunluklarını ve merkez parıltısını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Sprite Şekli = Yıldız.
Noktalar 1
Her yıldız parçacığındaki birincil ışın sayısını ayarlar.
N1 Boyut
Birincil yıldız ışınlarının uzunluğunu ayarlar.
Noktalar 2
Her yıldız parçacığına ikinci bir ışın seti ekler. Kaldırmak için sıfır olarak ayarlayın.
N2 Boyutu
İkincil yıldız ışınlarının uzunluğunu ayarlar.
Yıldız Parıltısı
Her yıldız parçacığının merkezindeki parlak çekirdeği aydınlatır ve büyütür.
Özel Sprite'lar
Sprite parçacıkları için özel görseller yükler ve karıştırır.
Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.
Klip Oynatma
Animasyonlu bir sprite kaynağının her parçacık için nasıl ilerleyeceğini seçer; zaman çizelgesi senkronizasyonu, doğum tabanlı oynatma, döngü, ömre uydurma ve dondurulmuş kareler dahil.
Seçenekler: Zaman Çizelgesine Senkronize Et · Doğumdan Oynat · Doğumdan Döngü · Ömre Uydur · Rastgele Kareyi Dondur · Rastgele Oynat · Rastgele Döngü · İlk Kareyi Dondur.
Oynatma Tohumu
Rastgele oynatma modları tarafından kullanılan rastgele başlangıç karesini, parçacık sırasını değiştirmeden değiştirir.
Özel Sprite 1
Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 1'i içerir.
Özel Sprite 2
Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 2'yi içerir.
Özel Sprite 3
Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 3'ü içerir.
Özel Sprite 4
Özel sprite partikülleri arasında atanan setteki doku yuvası 4'ü içerir.
Sprite Sırası
Etkinleştirilmiş doku yuvalarının partiküller doğarken rastgele mi dağıtılacağını yoksa sırayla mı döngüye alınacağını seçer.
Seçenekler: Rastgele · Sıralı.
Sıra Tohumu
Sıra Rastgele olduğunda her partikülün hangi etkinleştirilmiş doku yuvasını alacağını yeniden karıştırır.
Parıltı
Sprite parçacıklarının etrafına yumuşak bir ışık halkası ekler ve şekillendirir.
Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.
Yumuşak Parıltı
Her sprite'ın etrafına yumuşak bir hale ekler. Haleyi kaldırmak için 0'a ayarlayın.
Parıltı Boyutu
Halenin her sprite'ın ötesine ne kadar uzandığını değiştirir. Daha yüksek değerler daha geniş bir parıltı oluşturur.
Gölge
Üst üste binen parçacıkları ayırmak için her sprite parçacığının arkasına yumuşak bir kaydırılmış gölge ekler.
Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Sprite.
Gölge Opaklığı
Kaydırılmış sprite gölgesinin ne kadar güçlü göründüğünü kontrol eder. Gölgeyi gizlemek için 0'a ayarlayın.
Gölge Rengi
Her sprite'ın altındaki gölgenin renk tonunu değiştirir.
Gölge Yönü
Gölge kaydırmasını sprite'ın etrafında döndürür. 135 derecede gölge aşağı ve sağa düşer.
Gölge Mesafesi
Gölgeyi sprite'tan uzaklaştırır veya yaklaştırır. Ofset, parçacık boyutuyla ölçeklenir.
Gölge Yumuşaklığı
Gölge kenarını bulanıklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi daha geniş ve yumuşak yapar.
Geometri
Parçacıkların hangi üç boyutlu ağları kullandığını ve bu ağların nasıl oluşturulduğunu kontrol eder.
Kullanıldığı yer: Parçacık Türü = Geometri.
Ağ Türü
Tüm parçacıklar için bir 3D şekil seçer veya etkinleştirilmiş şekillerin karışımını kullanır.
Seçenekler: Küre · Küp · Piramit · Halka · İkosahedron · Silindir · Koni · Oktahedron · Kapsül · Özel · Karışık.
Eğim
Yüzleri düz tutarken küp kenarlarını yuvarlar. Daha yüksek değerler köşeleri daha kavisli yapar.
Ağ Kalitesi
Yuvarlak şekillerin (küreler, halkalar, silindirler, koniler ve kapsüller) ne kadar ince oluşturulduğunu ayarlar, böylece yakın çekimde silüette yüzeyler görünmez. Maliyet parçacık başınadır, bu yüzden bir milyon küçük şekil yerine birkaç büyük şekil için yükseltin.
Küre
Küre parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = Küre veya Ağ Türü = Karışık.
Küre Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda küreleri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Küre En Boy Oranı
Küreleri yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Küre Boyutu
Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden küreleri tüm eksenlerde ölçeklendirir.
Küp
Küp parçacıklarının oranlarını ve kenar işlemesini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = Küp veya Ağ Türü = Karışık.
Küp Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda küpleri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Küp En Boy Oranı
Küpleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Küp Boyutu
Diğer etkin şekilleri değiştirmeden küpleri tüm eksenlerde ölçekler.
Piramit
Piramit parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = Piramit veya Ağ Türü = Karışık.
Piramit Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda piramitleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.
Piramit En-Boy Oranı
Piramitleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Piramit Boyutu
Diğer etkin şekilleri değiştirmeden piramitleri tüm eksenlerde ölçekler.
Halka
Halka parçacıklarının halka oranlarını ve detayını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = Simit veya Ağ Türü = Karışık.
Simit Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda simit şekillerini içerir. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Simit En Boy Oranı
Simit şekillerini yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Simit Boyutu
Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden simit şekillerini tüm eksenlerde ölçekler.
İkosaedr
İkosaedr parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = İkosaedr veya Ağ Türü = Karışık.
İkosaedr Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda ikosaedrları içerir. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
İkosaedr En Boy Oranı
İkosaedrları yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
İkosahedral Boyutu
İkosahedralleri tüm eksenlerde ölçekler, diğer etkin şekilleri değiştirmez.
Silindir
Silindir parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.
Kullanım: Ağ Türü = Silindir veya Ağ Türü = Karışık.
Silindir Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda silindirleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.
Silindir En Boy Oranı
Silindirleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Silindir Boyutu
Silindirleri tüm eksenlerde ölçekler, diğer etkin şekilleri değiştirmez.
Koni
Koni parçacıklarının oranlarını ve detaylarını kontrol eder.
Kullanım: Ağ Türü = Koni veya Ağ Türü = Karışık.
Koni Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda konileri dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Koni En Boy Oranı
Konileri yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Koni Boyutu
Diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden konileri tüm eksenlerde ölçeklendirir.
Oktahedron
Oktahedron parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Ağ Türü = Oktahedron veya Ağ Türü = Karışık.
Oktahedron Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda oktahedronları dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Oktahedron En Boy Oranı
Oktahedronları yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Oktahedron Boyutu
Oktahedraları diğer etkin şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.
Kapsül
Kapsül parçacıklarının oranlarını ve detayını kontrol eder.
Kullanım: Ağ Türü = Kapsül veya Ağ Türü = Karışık.
Kapsül Kullan
Ağ Türü Karışık olduğunda kapsülleri dahil eder. Parçacıklar tüm etkin şekiller arasında bölünür.
Kapsül En-Boy Oranı
Kapsülleri yerel Y eksenleri boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Kapsül Boyutu
Kapsülleri diğer etkin şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.
Özel
Geometri parçacıkları için özel bir OBJ ağ yükler ve yapılandırır.
Kullanım: Ağ Türü = Özel veya Ağ Türü = Karışık.
Özel Ağ Kullan
Mesh Type Karışık olduğunda seçili özel ağı dahil eder. Parçacıklar etkinleştirilen tüm şekiller arasında bölünür.
Özel En Boy Oranı
Seçili özel ağı yerel Y ekseni boyunca uzatır veya sıkıştırır.
Özel Boyut
Seçili özel ağı diğer etkinleştirilmiş şekilleri değiştirmeden tüm eksenlerde ölçeklendirir.
İzleyici
Parçacık yollarını sürekli üç boyutlu izlere dönüştürür ve şekillerini kontrol eder.
Kullanım: Particle Type = Tracer.
Tüp Kenarları
Tüp kesitini köşeliden yuvarlağa değiştirir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz görünür ve daha fazla geometri kullanır.
Başlangıç Daralması
İzleyicinin en eski kuyruğunu mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca bir noktaya doğru daraltır. Düz genişlikte bir kuyruk için 0'a ayarlayın.
Bitiş Daralması
İzleyicinin ön ucunu mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca bir noktaya doğru daraltır. Düz genişlikte bir uç için 0'a ayarlayın.
İz Solması
İzleyici opaklığını, mevcut uzunluğunun seçilen yüzdesi boyunca öndeki uçtan en eski kuyruğa doğru soldurur. İz boyunca opaklığı eşit tutmak için 0'a ayarlayın.
İz Kuvvetleri Takip Eder
İzleyici kendi parçacıklarını takip ettiğinde, bu ayar kaydedilen izin Rüzgâr, Girdap ve Türbülans ile hareket etmeye devam etmesini sağlar. Kaydedilen yolu yerinde bırakmak için kapatın.
3D Malzeme
Geometri ve izleyici parçacıklarının ışık ve renge nasıl tepki verdiğini kontrol eder.
Kullanıldığı yer: Parçacık Türü = Geometri veya Parçacık Türü = İzleyici.
Malzeme
Yüzey bitişini, adlandırılmış bir Pürüzlülük ve Metaliklik değer çiftinden ayarlar. Özel seçeneği her ikisini de kaydırıcılara geri verir; diğer herhangi bir seçim onları yönetir ve iki kaydırıcı kapanır, böylece render başka bir değer kullanırken farklı bir değer gösteremezler. Cam ayrıdır ve bundan etkilenmez.
Seçenekler: Özel · Mat Plastik · Plastik · Parlak Plastik · Kauçuk · Seramik · Fırçalanmış Metal · Cilalı Metal · Krom.
Emisyon
Her Geometri veya İzleyici parçacığının kameraya bakan merkezine gövde renginde bir vurgu ekler. Daha yüksek değerler çekirdeği daha parlak yapar.
Fresnel Yoğunluğu
Pozitif değerlerle siluetteki aydınlatılmış yüzeyi veya negatif değerlerle kameraya bakan merkezdeki yüzeyi, vurgu rengiyle renklendirilmiş olarak artırır. Karanlık bölgeler karanlık kalır. Efekti kaldırmak için 0'a ayarlayın.
Fresnel Keskinliği
Kenar veya merkez vurgunun ne kadar dar olduğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler vurguyu daha sıkı hale getirir.
Fresnel Rengi
Kenar veya merkez vurgu tarafından kullanılan rengi değiştirir.
Yansımalar
Parçacıklar ve İzleyiciler dahil olmak üzere sahne içeriğinin yansımalarını ayarlar. Çevre Gücü, seçilen çevre haritasını ayrı olarak kontrol eder.
Çevre Gücü
Geometri ve İzleyici yüzeylerinde seçilen çevre haritasının miktarını ayarlar. Yansımalar, sahne içeriğini ayrı olarak kontrol eder. Çevre Kullan, bu değeri değiştirmeden haritayı sessize alabilir.
Çevre
Bu yayıcının çevre haritasını seçer. Her yayıcı kendi seçimini tutar. Çevre Kullan ve Çevre Gücü, katkısını kontrol eder.
Seçenekler: Stüdyo · Gün Batımı · Gökyüzü · Gece · Neon · Aurora · Buhar · Şeker · Kor · Okyanus · Altın Saat · Ultraviyole · Zümrüt · Nebula · Prizma · Disko · Zebra · Siber · Dama · Halkalar · Duotone · Skyline · Downtown · Loft · Atrium · Koridor · Katedral · Ara Sokak · Fırtına · Plazma.
Yansıma Bulanıklığı
Yansımaları yüzeyin kendi Pürüzlülüğünün ötesinde yumuşatır. 0'da Pürüzlülükle tam olarak eşleşirler; 100'de Pürüzlülük ne derse desin tamamen bulanıklaşırlar. Yumuşak bir yansıma üzerine sıkı bir vurgu yerleştirmek için kullanın.
Yansıma Azalması
Geometri ve İzleyici yüzeylerinin kenarlarına doğru çevre yansımalarını soldurur. 0'da şeklin etrafına eşit şekilde sarılırlar. 100'de siluette kaybolurlar. Negatif değerler tersine çevirir: siluette tam, kameraya bakan noktaya doğru solarak. Varsayılan 50'dir, böylece bir küre kenarlarında düşer ve düzgün sarılmış görünmez.
Yansıma Kalitesi
Her bulanık yansımanın kaç ışın yayacağını ayarlar. Daha yüksek ayarlar, daha yüksek render maliyetiyle tanecikliliği kaldırır. Keskin yansımalar her ayarda aynı maliyete sahiptir.
Seçenekler: Düşük · Orta · Yüksek.
Pürüzlülük
Geometri ve İzleyici yüzeylerindeki ışık vurgusunun ne kadar keskin veya geniş olacağını değiştirir. Yansıma, bu vurgunun ne kadar parlak olduğunu kontrol eder. Yalnızca Malzeme Özel olarak ayarlandığında düzenlenebilir — diğer tüm ön ayarlar bu değeri yönetir.
Yansıma
Geometri ve İzleyici yüzeylerindeki ışık vurgusunun ne kadar parlak olacağını ayarlar. Pürüzlülük hala ne kadar keskin veya geniş olduğunu kontrol eder. 0'da vurgu kaybolur; 1'de tam güçtedir. Bir Malzeme ön ayarı seçildiğinde kullanılabilir kalır.
Metalik
Geometri ve İzleyici yüzeylerinin daha çok metal gibi davranmasını sağlar. Daha yüksek değerler daha güçlü renk tonlu vurgular ve daha az mat gövde rengi verir. Yalnızca Malzeme Özel olarak ayarlandığında düzenlenebilir — diğer tüm ön ayarlar bu değeri yönetir.
Geçirgenlik
Geometri parçacıklarını yarı saydam yapar. IOR ve Kalınlık, arkalarındaki metin, ağlar, hacimler, sprite'lar ve izleyicilerin görünümünü büker. Tüm parçacığı soldurma için Opaklık kullanın.
IOR
Camın arkasındaki şeyi ne kadar güçlü bükeceğini ve uzak yüzün ne kadarının mücevherin içinde aynaya döneceğini ayarlar. Yaklaşık 1.33 su, 1.5 cam, 2.4 elmas olarak okunur. Daha yüksek değerler içerideki parlak bandı genişletir; Kalınlık bunu değiştirmez.
Kalınlık
Camın ne kadar derin okunduğunu ayarlar. Işığın yoluna göre Emilim renk tonunu ölçeklendirir ve arka planın ne kadar bozulduğunu belirler. Emilim beyazda olduğunda yalnızca bozulma değişir. İç kısmı şekillendirmez; bu IOR ve ağdan gelir.
Dağılım
Kırılmayı ayrı kırmızı, yeşil ve mavi yollara böler. Küçük değerler kromatik bir kenar verir; yüksek değerler arka planı gökkuşaklarına dönüştürür. 0'ın üzerindeki herhangi bir değer camı piksel başına üç kez çalıştırır.
Emilim
Işığın içinden ne kadar yol aldığına göre camı renklendirir, Kalınlık ile ölçeklenir. Beyaz herhangi bir Kalınlıkta berrak kalır; turkuaz veya kehribar şişe camı olarak okunur, ağın en kalın olduğu yerde en derin görünür.
Ortam
Bu yayıcının seçili ortam haritasını kullanıp kullanmadığını kontrol eder.
Ortam Kullan
Seçili ortam haritasını dahil eder. Sahne yansımalarını ve geçişi korurken kaydedilmiş ortam miktarlarını korumak için kapatın.
Hacim
Hacimsel parçacıkların yoğunluğunu, şeklini, gölgelendirmesini ve detayını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Parçacık Türü = Hacim.
Hacim Yoğunluğu
Her parçacığın Hacim render'ına katkıda bulunduğu optik kütleyi ayarlar. Daha yüksek değerler dumanı daha kalın ve daha opak yapar.
Render Kenar Boşluğu
Hacmi render etmek için kullanılan tahmin edilen kutuyu genişletir. Daha fazla kenar boşluğu kırpılmayı önleyebilir, ancak detayı daha geniş bir alana yayar.
Voksel Detayı
Hacmi oluşturmak için kullanılan voksel bütçesini artırır. Daha yüksek değerler formları daha pürüzsüz yapar ve daha ince yapıyı ortaya çıkarır, ancak render maliyeti artar. Yoğun sahneler aralığın üst sınırına ulaşmadan önce ızgaranın tavanına ulaşır.
Difüzyon
Her hacim sıçramasını yaşlandıkça kütlesini koruyarak yayar. Yaşlı duman basitçe küçülüp kaybolmak yerine daha büyük ve daha ince hale gelir. Statik yayıcılar yaşlanmaz, bu nedenle bunlar üzerinde etkisi yoktur.
Difüzyon Solma Başlangıcı
Difüzyon başlamadan önce parçacığı yazılan boyutunda tutar. Daha yüksek değerler, son yayılmayı değiştirmeden net bir emisyon alanını daha uzun süre korur.
Erozyon
Yoğun çekirdeği daha sağlam tutarken bulutun dış yoğunluğuna düzensiz detay oyar. Pürüzsüz, küresel kenarları parçalamak için artırın.
Erozyon Detayı
Oyulmuş kenar özelliklerinin boyutunu ayarlar. Düşük değerler geniş yumuşak loblar oluşturur; yüksek değerler daha ince parçalanmış tüyler oluşturur.
Metaball
Yarı saydam duman yoğunluğunu sert, birleşik bir yüzeye doğru karıştırır. 0 değeri ince hacim gölgelemeyi korur; 1 sıvı benzeri topaklar oluşturur ve erozyon detayını gizleyebilir.
Kıvrım Gücü
Hacmin yoğunluğunu bir kıvrım alanıyla çarpıtır. 0 değeri çarpıtmayı devre dışı bırakır; daha yüksek değerler daha güçlü kıvrımlar ve kabarıklıklar oluşturur.
Kıvrım Ölçeği
Hacimdeki kıvrım özelliklerinin boyutunu ayarlar. Düşük değerler geniş kabarıklıklar oluşturur; yüksek değerler daha küçük, daha ince kıvrımlar oluşturur.
Kıvrım Oktavları
Hacim kıvrım çarpıtmasına giderek daha ince katmanlar ekler. Daha fazla katman, genel gücü benzer tutarken detayı artırır.
Kıvrım Evrimi
Hacmin kıvrım deseninin zaman içinde ne kadar hızlı değiştiğini ayarlar. 0 değeri çarpıtmayı dondurur.
Kıvrım Solması
Kıvrım deformasyonunu dumanın tabanından uzak tutar, ardından gövdeye doğru artırır. Daha yüksek değerler, kıvrımlar görünmeden önce daha uzun temiz bir boyun korur.
Kıvrım Hareketi Takip Eder
Kıvrım detayının ortalama bulut hareketini mi yoksa bireysel materyali mi takip ettiğini kontrol eder. 1'e yakın değerler materyali daha yakından takip eder; düşük değerler daha pürüzsüz kalır ve 1'in üzerindeki değerler bulaşmayı abartır.
Kıvrım En-Boy Oranı
Kıvrım özelliklerini hareket yönü boyunca uzatır. 1 değeri özellikleri yuvarlak tutar; daha yüksek değerler onları uzatır ve daha düşük değerler sıkıştırır.
Yönlü Saçılma
Saçılan ışığı hacim boyunca ileri doğru hareket etmeye yönlendirir. Daha yüksek değerler görüş açısına bağlı kenarları ve arka aydınlatmayı vurgular.
Çoklu Saçılma
Yoğun malzeme içinde zıplayan ışık görünümü ekler, karanlık iç kısımları kaldırır ve bulutları daha parlak tutar. 0 değeri yalnızca tek saçılma kullanır.
Gölge Yoğunluğu
Hacmin kendi içinde ışığı ne kadar güçlü engellediğini ayarlar. Daha yüksek değerler daha derin gölgeli yanlar ve loblar oluşturur; 0 kendi kendine gölgelemeyi kaldırır.
Dönüş
Her parçacığın başlangıç yönelimini ve ömrü boyunca nasıl döndüğünü kontrol eder.
Harekete Yönel
Her parçacığın yerel Y eksenini hareket yönüyle hizalar. Geometry parçacıklarına ve 3D yüzlemeye ayarlanmış sprite'lara uygulanır. Ara değerler bunu manuel dönüşle karıştırır.
Harekete Yönelme Geçişi
Bir parçacık doğduktan sonra bu kadar kare boyunca hareket hizalamasını yumuşak bir şekilde devreye sokar. 0'da yönelim hemen uygulanır.
X Döndür
Her parçacığın yerel X ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.
Y Döndür
Her parçacığın yerel Y ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.
Z Döndür
Her parçacığın yerel Z ekseni etrafında sabit bir dönüş ekler.
Rastgele Dönüş
Her parçacığa her eksende kararlı bir rastgele açı verir. Yüksek değerler daha geniş bir yönelim dağılımı oluşturur.
X Dönme
Parçacıkları yaşlandıkça yerel X eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.
Y Dönme
Parçacıkları yaşlandıkça yerel Y eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.
Z Dönme
Parçacıkları yaşlandıkça yerel Z eksenleri etrafında sürekli döndürür. Negatif değerler yönü tersine çevirir.
Rastgele Dönme
Her parçacığın dönüş hızını üç Dönüş ekseninde ayarlanan değerler etrafında değiştirir. Daha yüksek değerler daha fazla varyasyon oluşturur.
Rastgele Dönüş Dağılımı
Rastgele dönüş hızlarını daha yavaş veya daha hızlı değerlere doğru eğilimlendirir. 0,5 değeri dağılımı dengeli tutar.
---