Çoklu sistemler

Bir sistem, bir yayıcı, parçacıkları ve hareket kontrollerini içerir. Navigator, bu sistemleri After Effects içinde yönetir. Composer ayrıca bir tasarımı seçmek ve düzenlemek için sistem satırları sağlar. Her sistem, zamanı önizlediğinizde parçacık kurulumunun bir parçası olarak çalışır.

Bir Ana, ayarları veya yayım olaylarını bir Alt Öğe'ye sağlar. Bir kademeli yapı, bu ilişkili sistemlerin bir zinciridir.

Hiyerarşi oluşturma

Entropy üç seviyeye sahiptir: Ana, Alt Öğe ve Alt Alt Öğe. Bir Ana veya Alt Öğe satırındaki + ile bir alt öğe ekleyin. Bir Alt Alt Öğe başka bir alt öğeye sahip olamaz. Bağımsız bir kaynak için başka bir Ana ekleyin.

İzi olan bir kıvılcım için:

  1. Bir Ana sistem oluşturun ve Sparks olarak adlandırın.
  2. Sparks'ı Patlama olarak ayarlayın ve görünür bir başlangıç hızı verin.
  3. Bir Alt Öğe ekleyin ve Trail olarak adlandırın.
  4. Trail'i From Parent's Particles olarak ayarlayın.
  5. Trail'e daha küçük parçacıklar ve kısa bir ömür verin.
  6. Yeniden oynatın. Yaşayan her Spark, hareketi boyunca Trail parçacıkları oluşturmalıdır.

Alt öğenin Parçacık/sn oranı, yaşayan her ana parçacık için geçerlidir. Saniyede 20 parçacıkta on yaşayan ana, hepsi hayattayken saniyede yaklaşık 200 alt öğe doğumu üretir. Bu nedenle daha fazla ana parçacık, alt öğe iş yükünü hızla artırabilir.

İkincil bir salım için Ana Öğe Ölümünde'yi seçin; bu, ana öğenin ömrü sonunda gerçekleşir. Normal bir Statik ana öğe yaşlanarak ölmez. Kuvvet Eşleme'nin Salım Öldürür özelliği ona bir ölüm olayı sağlayabilir.

Seçme, adlandırma ve kopyalama

Bir sistemi düzenlemek için satırı seçin. Yeniden adlandırmak için adına çift tıklayın. Navigator'da yeniden adlandırma, ana öğe bağlantılarını değiştirmeden görünen adı değiştirir.

Çoğalt, seçili sistemi rolü ve ana öğesiyle birlikte kopyalar. Alt öğeleri dahil etmek için çoğaltırken Shift tuşunu basılı tutun. Navigator, grafiklerin veya eğrilerin varsayılanlarda kaldığını bildirirse, kopyayı kullanmadan önce eğrilerini ve gradyanlarını yeniden düzenleyin.

Navigator'ın kaldırma eylemi, sistemi ve alt öğelerini kaldırır. × seçmeden önce dalı kontrol edin.

Ayarları miras alma

Miras alma, bir alt öğenin ana öğesinin ayarlarını takip etmesini sağlar. Yayıcı, Parçacık ve Kuvvetler bağlantıları ayrı grupları kontrol eder. Alt öğenin kendi kayıtlı değerlerini geri yüklemek için bir bağlantıyı kapatın.

Örneğin, bir iz ana öğesinin görünümünü takip etmeli ise Parçacık'ı bağlayın. İz kendi boyutuna veya rengine ihtiyaç duyduğunda bağlantıyı kesin. Hangi bireysel kuvvet gruplarının ana öğeyi takip edeceğini seçmek için bağlı Kuvvetler'i genişletin. Yerel bir kuvvet grubu kendi varsayılanlarından başlar.

Bir sistemi gizleme

Render edilen parçacıkları gizlemek veya göstermek için renkli noktayı seçin. Gizli sistemler simülasyona devam eder ve alt öğe ilişkilerini korur.

Bu, bir ana öğenin kendi parçacıklarını göstermeden görünür bir alt öğeyi yönlendirmesini sağlar. Bir sistemi gizlemek, simülasyon maliyetini ortadan kaldırmaz.

---

Dokümantasyon ana sayfası · Kontrol referansı