Render

Emitter · Particle · Forces · Render

Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.

Bölümler

Bu kontrolleri nasıl kullanılır

Işıklandırma

Parçacıkları gölgelemek için kullanılan ışıkları, gölgeleri ve ortam tepkisini kontrol eder.

Komp Işıklarını Kullan

Sahneyi ön ayar yerine kompozisyonun kendi Işık katmanlarıyla aydınlatır. İlk üç ortam dışı ışık anahtar, dolgu ve arka ışık olur; ortam ışıkları Ortam rengine eklenir. Kompozisyonda ışık yoksa ön ayara geri döner. Composer'ın kompozisyonu olmadığından ön ayar düzenini önizlemeye devam eder.

Işık Ön Ayarı

Sahnenin ana, dolgu, arka ve ortam ışık dengesini belirleyen üç ışıklı bir atmosfer seçer.

Seçenekler: Nötr · Yumuşak Stüdyo · Arkadan Aydınlatmalı · Alttan Aydınlatmalı · Dramatik · Sinematik · Sıcak · Soğuk.

Ana Işık Yoğunluğu

Form ve yönü tanımlayan ana ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, seçilen ön ayarın yazılmış seviyesini korur.

Ana Işık

Ana ışığı sahnenin aydınlatma düzenine dahil eder veya kaldırır.

Dolgu Işık Yoğunluğu

Ana ışığın oluşturduğu gölgeleri yumuşatan ikincil ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, seçilen ön ayarın yazılmış seviyesini korur.

Dolgu Işık

Sahnedeki kontrastı yumuşatan ikincil ışığı dahil eder veya kaldırır.

Arka Işık Yoğunluğu

Parçacıkları arka plandan ayıran ve kenar vurguları oluşturan arka ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, ön ayarın yazılmış seviyesini korur.

Arka Işık

Kenar ayrımı ve çerçeve vurguları oluşturan arka ışığı dahil eder veya kaldırır.

Ortam

Ana, dolgu ve arka ışıkların ulaşmadığı alanları kaldırarak tüm yönlerden uygulanan temel ışık rengini ayarlar.

AO Gücü

Çakışan yüzeyler arasına derinlik eklemek için yakındaki kıvrımları ve temas alanlarını koyulaştırır. 0 değeri ortam tıkanmasını devre dışı bırakır.

AO Yarıçapı

Ortam tıkanması geçişinin yakındaki yüzeyleri ne kadar uzağa kadar arayacağını ayarlar. Daha büyük değerler daha geniş temas gölgeleri oluşturur.

AO Sapması

Yakındaki bir yüzeyin engelleyici olarak sayılması için gereken derinlik ayrımını ayarlar. Kendi kendine gölge beneklerini azaltmak için yükseltin; çok fazla yükseltmek ince temas gölgelendirmesini kaldırır.

AO Rengi

Ortam tıkanması tarafından koyulaştırılan alanlara karıştırılan renk tonunu ayarlar.

Hareket Bulanıklığı

Kamera pozlaması sırasında parçacık hareketi tarafından üretilen çizgi efektini kontrol eder.

Hareket Bulanıklığı

Bulanıklığın kompozisyon ayarlarını takip edip etmeyeceğini, açık mı yoksa kapalı mı kalacağını seçer. Kompozisyon Ayarları ayrıca katmanın hareket bulanıklığı anahtarının etkin olmasını gerektirir. Composer'da Kompozisyon Ayarları Açık olarak davranır.

Seçenekler: Kompozisyon Ayarları · Açık · Kapalı.

Deklanşör Açısı

Her karenin ne kadarının pozlamaya katkıda bulunacağını ayarlar. Daha geniş açılar daha uzun hareket izleri oluşturur; 180 derece yarım kare süreyle pozlama yapar.

Deklanşör Fazı

Pozlama penceresini mevcut kareye göre daha erken veya daha geç taşır. 180 derecelik bir deklanşörde -90 derece pozlamayı ortalar.

Hareket Bulanıklığı Örnekleri

Her birikmiş hareket izini düzleştirmek için kaç alt kare kopyasının kullanılacağını ayarlar. Daha yüksek değerler görünür adımlanmayı azaltır ancak render maliyeti artar.

Hareket Bulanıklığı Opaklığı

Normal karışım sprite veya geometri hareketi bir ize yayıldığında korunan parlaklığı ayarlar. Ekle ve Ekran sprite'ları bu kontrolü yok sayar.

Alan Derinliği

Hangi parçacık derinliklerinin keskin kalacağını ve diğer derinliklerin ne kadar güçlü bulanıklaşacağını kontrol eder.

Odak Mesafesi

Keskin kalan sahne derinliğini ayarlar. Bu düzlemin önünde veya arkasında olan parçacıklar daha bulanık hale gelir.

Odak Aralığı

Odak mesafesi etrafındaki keskin bandın derinliğini ayarlar. Daha küçük değerler bulanıklığa daha hızlı geçiş yaratır.

Diyafram

Odak dışı bulanıklığın gücünü kontrol eder. Sıfır her parçacığı keskin tutar.

Kromatik Sapma

Kare kenarlarına yakın odak dışı parçacıklara kırmızı ve mavi renk saçaklaması ekler. Yalnızca alan derinliği bulanıklığı etkin olduğunda görünür.

Kompozisyon Kamerasını Kullan

Aktif kompozisyon kamerasının odak mesafesi ve bulanıklık ayarlarını takip eder. Bu kapalı olduğunda veya kamera mevcut olmadığında manuel odak ve diyafram değerleri uygulanır. Odak Aralığı ve Kromatik Sapma her iki durumda da aktif kalır.

Zaman

Tüm parçacık simülasyonunun hızını ve zaman ofsetini kontrol eder.

Fizik Zaman Ölçeği

Katmandaki her sistem için simülasyonu hızlandırır veya yavaşlatır. 0 değeri mevcut kareyi temizlemeden hareketi dondurur.

Ön Çalıştırma (saniye)

Simülasyonu sıfır karesinden önce görünmez şekilde çalıştırır, böylece ilk görünür kare yerleşik bir parçacık durumuyla başlayabilir.

---

Emitter · Particle · Forces · Render

Dokümantasyon ana sayfası