Render
Emitter · Particle · Forces · Render
Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.
Bölümler
Bu kontrolleri nasıl kullanılır
Işıklandırma
Parçacıkları gölgelemek için kullanılan ışıkları, gölgeleri ve ortam tepkisini kontrol eder.
Komp Işıklarını Kullan
Sahneyi ön ayar yerine kompozisyonun kendi Işık katmanlarıyla aydınlatır. İlk üç ortam dışı ışık anahtar, dolgu ve arka ışık olur; ortam ışıkları Ortam rengine eklenir. Kompozisyonda ışık yoksa ön ayara geri döner. Composer'ın kompozisyonu olmadığından ön ayar düzenini önizlemeye devam eder.
Işık Ön Ayarı
Sahnenin ana, dolgu, arka ve ortam ışık dengesini belirleyen üç ışıklı bir atmosfer seçer.
Seçenekler: Nötr · Yumuşak Stüdyo · Arkadan Aydınlatmalı · Alttan Aydınlatmalı · Dramatik · Sinematik · Sıcak · Soğuk.
Ana Işık Yoğunluğu
Form ve yönü tanımlayan ana ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, seçilen ön ayarın yazılmış seviyesini korur.
Ana Işık
Ana ışığı sahnenin aydınlatma düzenine dahil eder veya kaldırır.
Dolgu Işık Yoğunluğu
Ana ışığın oluşturduğu gölgeleri yumuşatan ikincil ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, seçilen ön ayarın yazılmış seviyesini korur.
Dolgu Işık
Sahnedeki kontrastı yumuşatan ikincil ışığı dahil eder veya kaldırır.
Arka Işık Yoğunluğu
Parçacıkları arka plandan ayıran ve kenar vurguları oluşturan arka ışığı ölçeklendirir. 1 değeri, ön ayarın yazılmış seviyesini korur.
Arka Işık
Kenar ayrımı ve çerçeve vurguları oluşturan arka ışığı dahil eder veya kaldırır.
Ortam
Ana, dolgu ve arka ışıkların ulaşmadığı alanları kaldırarak tüm yönlerden uygulanan temel ışık rengini ayarlar.
AO Gücü
Çakışan yüzeyler arasına derinlik eklemek için yakındaki kıvrımları ve temas alanlarını koyulaştırır. 0 değeri ortam tıkanmasını devre dışı bırakır.
AO Yarıçapı
Ortam tıkanması geçişinin yakındaki yüzeyleri ne kadar uzağa kadar arayacağını ayarlar. Daha büyük değerler daha geniş temas gölgeleri oluşturur.
AO Sapması
Yakındaki bir yüzeyin engelleyici olarak sayılması için gereken derinlik ayrımını ayarlar. Kendi kendine gölge beneklerini azaltmak için yükseltin; çok fazla yükseltmek ince temas gölgelendirmesini kaldırır.
AO Rengi
Ortam tıkanması tarafından koyulaştırılan alanlara karıştırılan renk tonunu ayarlar.
Hareket Bulanıklığı
Kamera pozlaması sırasında parçacık hareketi tarafından üretilen çizgi efektini kontrol eder.
Hareket Bulanıklığı
Bulanıklığın kompozisyon ayarlarını takip edip etmeyeceğini, açık mı yoksa kapalı mı kalacağını seçer. Kompozisyon Ayarları ayrıca katmanın hareket bulanıklığı anahtarının etkin olmasını gerektirir. Composer'da Kompozisyon Ayarları Açık olarak davranır.
Seçenekler: Kompozisyon Ayarları · Açık · Kapalı.
Deklanşör Açısı
Her karenin ne kadarının pozlamaya katkıda bulunacağını ayarlar. Daha geniş açılar daha uzun hareket izleri oluşturur; 180 derece yarım kare süreyle pozlama yapar.
Deklanşör Fazı
Pozlama penceresini mevcut kareye göre daha erken veya daha geç taşır. 180 derecelik bir deklanşörde -90 derece pozlamayı ortalar.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri
Her birikmiş hareket izini düzleştirmek için kaç alt kare kopyasının kullanılacağını ayarlar. Daha yüksek değerler görünür adımlanmayı azaltır ancak render maliyeti artar.
Hareket Bulanıklığı Opaklığı
Normal karışım sprite veya geometri hareketi bir ize yayıldığında korunan parlaklığı ayarlar. Ekle ve Ekran sprite'ları bu kontrolü yok sayar.
Alan Derinliği
Hangi parçacık derinliklerinin keskin kalacağını ve diğer derinliklerin ne kadar güçlü bulanıklaşacağını kontrol eder.
Odak Mesafesi
Keskin kalan sahne derinliğini ayarlar. Bu düzlemin önünde veya arkasında olan parçacıklar daha bulanık hale gelir.
Odak Aralığı
Odak mesafesi etrafındaki keskin bandın derinliğini ayarlar. Daha küçük değerler bulanıklığa daha hızlı geçiş yaratır.
Diyafram
Odak dışı bulanıklığın gücünü kontrol eder. Sıfır her parçacığı keskin tutar.
Kromatik Sapma
Kare kenarlarına yakın odak dışı parçacıklara kırmızı ve mavi renk saçaklaması ekler. Yalnızca alan derinliği bulanıklığı etkin olduğunda görünür.
Kompozisyon Kamerasını Kullan
Aktif kompozisyon kamerasının odak mesafesi ve bulanıklık ayarlarını takip eder. Bu kapalı olduğunda veya kamera mevcut olmadığında manuel odak ve diyafram değerleri uygulanır. Odak Aralığı ve Kromatik Sapma her iki durumda da aktif kalır.
Zaman
Tüm parçacık simülasyonunun hızını ve zaman ofsetini kontrol eder.
Fizik Zaman Ölçeği
Katmandaki her sistem için simülasyonu hızlandırır veya yavaşlatır. 0 değeri mevcut kareyi temizlemeden hareketi dondurur.
Ön Çalıştırma (saniye)
Simülasyonu sıfır karesinden önce görünmez şekilde çalıştırır, böylece ilk görünür kare yerleşik bir parçacık durumuyla başlayabilir.
---