Yayıcı

Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render

Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.

Bölümler

Bu kontrolleri nasıl kullanacağınızı öğrenin

Yayıcı

Bu sistemin parçacıkları nerede, ne zaman ve hangi yönde oluşturacağını kontrol eder.

Yayıcı Şekli

Parçacık doğum pozisyonlarını sağlayan formu seçer. Bazı seçenekler kaynağa özgü kontrolleri gösterir.

Seçenekler: Nokta · Çizgi · Silindir · Küre · Kutu · Ağ · Işık · Metin · Formül · Maske · Katman.

Yayıcı Davranışı

Bu sistemin parçacıkları ne zaman ve nerede oluşturacağını seçer. Üst öğe tabanlı modlar yalnızca alt yayıcıları etkiler.

Seçenekler: Sürekli · Statik · Ebeveynin Parçacıklarından · Ebeveyn Ölümünde · Ebeveyn Konumundan · Patlama.

Parçacık/sn

Her saniye kaç parçacık oluşturulacağını ayarlar. Ebeveyn parçacıklarından yayılım, bu oranı yaşayan her ebeveyn parçacığa uygular.

Parçacık Sayısı

Statik bir alan veya tek seferlik patlama için oluşturulan toplam parçacık sayısını ayarlar. Izgara düzenleri bunun yerine eksen sayılarını kullanabilir.

Konum

Kaynağı üç boyutlu kompozisyon uzayında hareket ettirir. X sağa, Y aşağıya ve Z sahnenin derinliğine doğru hareket ettirir.

Yayıcı Boyutu

Tek bir değerin her kaynak boyutunu ölçeklendirip ölçeklendirmeyeceğini veya her eksenin ayrı ayrı ayarlanıp ayarlanamayacağını seçer.

Seçenekler: XYZ Bağlantılı · Bağımsız.

Yayıcı Boyutu (Tekdüze)

Kaynağı üç eksende eşit şekilde ölçeklendirir.

Yayıcı Boyutu X

Kaynağın X boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam genişlik olarak okur; Silindir bunu tabanının tam genişliği olarak okur; Küp bunu üç eksen için çap olarak kullanır ve Y ile Z'yi yok sayar, böylece bir küp aynı boyuttaki kutuya sığar.

Yayıcı Boyutu Y

Kaynağın Y ekseni boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam yükseklik olarak okur; Silindir bunu tam yükseklik olarak okur. Küre bunu yok sayar ve çapını Yayıcı Boyutu X'ten alır.

Yayıcı Boyutu Z

Kaynağın Z ekseni boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam derinlik olarak okur; Silindir bunu tabanının tam derinliği olarak okur. Küre bunu yok sayar ve çapını Yayıcı Boyutu X'ten alır.

Yön Yayılımı

Başlangıç parçacık yönlerinin konisini genişletir veya daraltır. Sıfır, parçacıkları tek yöne gönderir; 360 derece onları tüm yönlere gönderir.

Yön Rastgeleliği

Alan kaynaklı yayımı, şekilden dışarı doğru ateşleme ile hedeflenen Yön Yayılımı konisi boyunca ateşleme arasında karıştırır. Nokta, ışık veya statik yayımı etkilemez.

X Dönüşü

Kaynağı X ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.

Y Dönüşü

Kaynağı Y ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.

Z Dönüşü

Kaynağı Z ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.

Hız

Parçacıkların doğduklarında ne kadar hızlı hareket edeceklerini ayarlar.

Hız Rastgele

Her parçacığın başlangıç hızını temel hız etrafında rastgele değiştirir. Yüksek değerler daha geniş bir hız aralığı oluşturur.

Hızı Devral

Kaynağın hareketini yeni doğan parçacıklara ekler. Yüksek değerler, hareket eden veya animasyonlu kaynakların parçacıkları daha güçlü fırlatmasını sağlar.

Aralık

Seçilen dağılım içinde rastgele yerleşim veya düzenli bir kafes seçer. Ağ yüzeyleri rastgele kalır — henüz orada kafes mevcut değildir.

Seçenekler: Rastgele · Izgara.

Dağılım

Parçacıkların şeklin tamamında mı, sınırı boyunca mı yoksa yüzeyinde mi başlayacağını seçer. 3D şekillerde Kenar ve Yüzey aynı şeydir. Nokta ve Çizgi bunu yok sayar ve Maske kaynakları bunun yerine Yayma Konumu kullanır.

Seçenekler: Dolgu · Kenar · Yüzey.

Yukarı Ekseni

Dönüş uygulanmadan önce kaynağın referans yönü olarak kullanılan dünya eksenini seçer.

Seçenekler: X · Y · Z.

Rastgele Tohum

Diğer ayarları değiştirmeden tekrarlanabilir rastgele düzenlemeyi değiştirir. Aynı değer aynı varyasyonu yeniden oluşturur.

Parçacık kaynağı olarak işlev gören OBJ yüzeyini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Ağ.

Kaynak Gövdesini Göster

Ağ kaynak gövdesini parçacıklarla birlikte render edilen sahnede gösterir. Yalnızca yayılan parçacıkları görünür tutmak için kapatın.

Izgara

Parçacıkların desteklenen bir yayıcı şekli üzerinde düzgün bir ızgara boyunca nasıl yerleşeceğini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Aralık = Izgara.

Izgara Sayısı X

X ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.

Izgara Sayısı Y

Y ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.

Izgara Sayısı Z

Z ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.

Izgara Örnekleme

Kavisli bir ızgaranın her bölümü koruması mı yoksa fiziksel genişliği küçüldükçe daha az konum kullanması mı gerektiğini seçer. Izgara Sayısı X, en geniş halka etrafında maksimum değer olarak kalır.

Seçenekler: Sabit Bölümler · Düzgün Aralık.

Izgara Kaydırma

Alternatif ızgara satırlarını veya halkaları bir hücrenin bir kısmı kadar kaydırır. Yarım hücre değeri tuğla veya petek düzeni oluşturur.

Üst Parçacık Deseni

Bir alt öğe sisteminin, üst sisteminin canlı parçacıklarından nerede ve ne zaman yayılacağını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Davranışı = Üst Öğenin Parçacıklarından.

Yayılım Deseni

Doğumların bir üst yayıcının canlı parçacıkları boyunca nasıl hareket edeceğini seçer. Düzgün bir örnek için Rastgele, tarama için Döngü veya zamanlanmış patlamalar için Darbe kullanın.

Seçenekler: Rastgele · Döngü · Darbe.

Desen Hızı (Hz)

Desenin her saniye kaç kez tarandığını veya darbe gönderdiğini ayarlar.

Desen Genişliği

Tarama penceresinin veya her darbenin aktif kısmının boyutunu ayarlar. Daha küçük değerler daha sıkı taramalar veya daha kısa patlamalar oluşturur.

Patlama

Tek seferlik bir patlamayı şekillendirir: kaç kare sürdüğünü ve ne kadar hızlı azaldığını belirler.

Şununla kullanılır: Yayıcı Davranışı = Patlama.

Patlama Kareleri

Tek seferlik bir patlamayı bu kadar kareye yayar. Daha fazla kare, daha yavaş ve daha ağır bir salım oluşturur.

Patlama Azalması

Parçacıkların çok kadreli bir patlama boyunca nasıl dağıtıldığını şekillendirir. Daha yüksek değerler, toplamı değiştirmeden başlangıca daha yakın daha fazla parçacık yerleştirir.

Yayıcı Malzemesi

Bir ağ veya metin yayıcı gövdesinin görünür rengini, parıltısını ve yüzey tepkisini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Ağ veya Yayıcı Şekli = Metin.

Renk

Görünür kaynak gövdesinin yüzey renk tonunu değiştirir.

After Effects etiketi: Yayıcı Rengi.

Metalik

Görünür kaynak gövdesinin ışığı metal gibi ne kadar güçlü yansıttığını kontrol eder.

After Effects etiketi: Yayıcı Metalik.

Pürüzlülük

Görünür kaynak gövdesi üzerindeki ışık parlamasının ne kadar keskin veya geniş olduğunu değiştirir. Specular, bu parlamanın ne kadar parlak olduğunu kontrol eder.

After Effects etiketi: Yayıcı Pürüzlülük.

Specular

Görünür kaynak gövdesi üzerindeki ışık parlamasının ne kadar parlak olduğunu ayarlar. Pürüzlülük hâlâ ne kadar keskin veya geniş olduğunu kontrol eder. 0'da parlama kaybolur; 1'de tam güçtedir.

After Effects etiketi: Yayıcı Specular.

Ortam

Görünür kaynak gövdesini çevredeki ortamla aydınlatır. Parçacıkları izlemeden ışık eklediği için Yansımalar'dan çok daha az maliyetlidir. Ortam türü, parçacıkların Ortam ayarıyla paylaşılır.

After Effects etiketi: Yayıcı Ortam.

Yansımalar

Sahnenin parçacıklarını ve gövdenin kendi yüzeylerini görünür kaynak gövdede yansıtır. Gövdeyi düz bırakmak için 0'a ayarlayın; bu kontrol var olmadan önceki halidir.

After Effects etiketi: Yayıcı Yansımalar.

Yansıma Bulanıklığı

Kaynak gövdenin yansımalarını kendi Pürüzlülüğünün ötesinde yumuşatır. 0'da gövdenin Pürüzlülüğüyle eşleşir; 100'de tamamen bulanıklaşır. Gövdenin kendi kontrolü vardır, böylece parçacıkların yansımalarını bulanıklaştırmak artık gövdeyi de bulanıklaştırmaz.

After Effects etiketi: Yayıcı Yansıma Bulanıklığı.

Parıltı

Görünür kaynak gövdenin kendi kendine ışıldıyormuş gibi görünmesini sağlar. Daha yüksek değerler daha parlak bir çekirdek oluşturur.

After Effects etiketi: Yayıcı Parıltı.

Fresnel

Görünür kaynak gövdenin silueti etrafına renkli bir hale ekler. Daha yüksek değerler kenar ışığını güçlendirir.

After Effects etiketi: Yayıcı Fresnel.

Işık Seçenekleri

Hangi After Effects ışıklarının parçacık yayacağını ve yoğunluklarının emisyonu nasıl etkileyeceğini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Işık.

Işık Adları

Kompozisyondaki hangi Işık katmanlarının parçacık yayacağını belirleyen ad önekini ayarlar. Adı bu önekle başlayan her ışık bir parçacık kaynağı haline gelir.

Yoğunluktan Parçacık/sn

Seçili ışıklardan daha parlak olanların, daha sönük olanlara göre daha fazla parçacık yaymasını sağlar. Kapalı olduğunda, seçili tüm ışıklar aynı temel oranı kullanır.

Metin Seçenekleri

Bir metin katmanının gliflerinin nasıl parçacık kaynağı haline geleceğini kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Metin.

Çıkıntı

Metin gövdesini üç boyutlu bir katı haline getirir. Sıfır değeri düz tutar.

Derinlik

Çıkıntılı metnin ön ve arka kenarlarını yuvarlar veya pahlar. Daha yüksek değerler kenar işlemini derinleştirir.

After Effects etiketi: Eğim Derinliği.

Adımlar

Metin eğimini oluşturan segment sayısını kontrol eder. Daha fazla adım kenarı daha yuvarlak yapar.

After Effects etiketi: Bevel Steps.

Metni Göster

Doldurulmuş metin gövdesini parçacıklarla birlikte render edilen sahnede gösterir. Yalnızca yayılan parçacıkları görünür tutmak için kapatın.

Katman Seçenekleri

Bir katmanın görüntüsünün ve alfa kanalının parçacık kaynağı haline gelme şeklini kontrol eder.

Kullanıldığı yer: Emitter Shape = Layer.

Kaynağı Dondur

Katman kaynağını başlangıç karesinde örnekler ve bu yayılım desenini sabit tutar. Kaynağın kare kare değişikliklerini takip etmek için kapalı bırakın.

Yol

Parçacıkların üzerine dağıldığı bir yol kaynağını, parçacıkların boyunca hareket ettiği bir yola dönüştürür. Line, Formula ve Mask kaynaklarında kullanılabilir.

Kullanıldığı yer: Emitter Shape = Line veya Emitter Shape = Formula veya Emitter Shape = Mask.

Yayılım Başlangıcı

Parçacıkların eğri boyunca nerede doğmaya başlayacağını, uzunluğunun yüzdesi olarak ayarlar. Emit End ile eşleştirerek her şeyi tek bir noktada doğurun, böylece parçacıklar yolu zaten kaplamak yerine yol boyunca hareket eder.

Yayım Sonu

Parçacıkların eğri boyunca nerede doğmayı durduracağını ayarlar. Başlangıcın altındaki bir bitiş, aralığı eğrinin dikişi boyunca sarar, tıpkı bir renk tonu aralığının yaptığı gibi, ki bu kapalı şekillerin ihtiyaç duyduğu şeydir.

Yolu Takip Et

Parçacıkları yayıcının eğrisi boyunca yönlendirir. Eğri, konumu sabitleme yerine bir kuvvet olarak çeker, bu nedenle yerçekimi, türbülans ve diğer tüm kuvvetler her ayarda hala geçerlidir. 0'da eğri yalnızca parçacıkları yerleştirir; onları hareket ettirmez.

Yol Hızı

Parçacıkların eğri boyunca ne kadar hızlı hareket edeceğini, saniye başına piksel cinsinden ayarlar. Negatif değerler onları geriye doğru çalıştırır. Follow Path 0'ın üzerinde olana kadar hiçbir şey yapmaz.

Yol Yarıçapı

Eğriye kalınlık vererek tel yerine bir akış olarak okunmasını sağlar. Distribution katı veya içi boş seçer: Fill katı bir tüp yapar, Surface ve Edge yalnızca kabuğunu yapar.

Yarıçap Oranı

Tüpü bir şerit haline getirir. 0 onu yuvarlak tutar; pozitif değerler onu eğrinin kendi düzlemine düzleştirir, negatif değerler onu derinliğe doğru kaldırır. Hayatta kalan eksen tam Path Radius'u korur.

Burulma Başlangıcı

Şeridi yolun başlangıcında eğri etrafında döndürür. Yalnızca Radius Aspect 0'dan uzaklaştığında görünür — yuvarlak bir tüp her dönüşte aynı görünür.

Burulma Sonu

Şeridin yol sonunda dönmesini sağlar, yol boyunca Başlangıç Bükümü'nden karışım yapar. Eşit değerler şeridi sabit bir açıda tutar; 180 fark yol boyunca yarım tur verir.

Sonda

Bir parçacığın eğrinin sonuna ulaştığında ne yapacağını seçer: sahip olduğu hızla devam eder, başlangıca geri döner, orada durur veya ölür. Kendi üzerinde kapanan bir eğri her iki şekilde de devam eder.

Seçenekler: Serbest Bırak · Döngü · Durdur · Öl.

Formül

Parametrik bir eğriden parçacık kaynağı oluşturur. Eğri Türü bir dalga, bir sarmal veya bir Lissajous figürü seçer ve her birinin aşağıda kendi kontrolleri vardır.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Formül.

Eğri Türü

Formül yayıcısının parçacıkları yerleştireceği eğriyi seçer: bir dalga formu ile yer değiştirmiş bir çizgi, bir sarmal veya üç bağımsız sinüs ekseni. Her türün aşağıda kendi kontrolleri vardır ve etkin olmayanlar gri görünür.

Seçenekler: Dalga · Sarmal · Lissajous.

Dalga

Formül eğrisini bir veya iki dalga formu ile yer değiştirmiş bir çizgi olarak şekillendirir.

Şununla kullanılır: Eğri Türü = Dalga.

Dalga 1 Türü

İlk eğriyi şekillendirmek için kullanılan dalga biçimini seçer.

Seçenekler: Sinüs · Üçgen · Kare · Testere Dişi · Gürültü.

Dalga 1 Frekansı

Kaynak çizgi boyunca kaç tane birinci dalga döngüsünün sığacağını ayarlar.

Dalga 1 Genliği

İlk dalganın kaynak çizgiyi ne kadar uzağa kaydıracağını ayarlar. Negatif değerler dalgayı ters çevirir.

Dalga 1 Fazı

İlk dalgayı şeklini değiştirmeden kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Dalganın ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.

Dalga 1 Ekseni

İlk dalganın dikey mi yoksa derinliğe doğru mu bükülmesi gerektiğini seçer.

Seçenekler: Dikey · Derinlik.

Dalga 2 Türü

İkinci eğriyi şekillendirmek için kullanılan dalga biçimini seçer.

Seçenekler: Sinüs · Üçgen · Kare · Testere Dişi · Gürültü.

Dalga 2 Frekansı

İkinci dalga döngülerinin kaynak çizgi boyunca kaç tane sığacağını ayarlar.

Dalga 2 Genliği

İkinci dalganın kaynak çizgiyi ne kadar uzağa kaydıracağını ayarlar. Negatif değerler dalgayı ters çevirir.

Dalga 2 Fazı

İkinci dalgayı şeklini değiştirmeden kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Dalganın ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.

Dalga 2 Ekseni

İkinci dalganın dikey mi yoksa derinliğe doğru mu bükülmesini seçer.

Seçenekler: Dikey · Derinlik.

Karışım Modu

İki dalganın çapraz solma mı yoksa toplanma mı yapacağını seçer. Karışım miktarı yalnızca Solma modunu etkiler.

Seçenekler: Solma · Toplam.

Faz Kayması

Her iki dalgayı birlikte kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Tüm eğrinin ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.

Karışım

Solma modunda birinci ve ikinci dalgaları dengeler. Uç noktalar yalnızca bir dalga kullanır.

Sarmal

Formül eğrisini uzunluğu boyunca ilerleyen bir sarmal olarak şekillendirir.

Kullanım: Eğri Türü = Spiral.

Turlar

Spiralin uzunluğu boyunca kaç tam devir yaptığını ayarlar. Negatif değerler onu ters yönde sarar.

Başlangıç Açısı

Tüm spirali uzun ekseni etrafında döndürür. Bobini döndürmek için animasyon yapın.

Başlangıç Yarıçapı

Eğrinin başladığı yerde spiralin yarıçapını ayarlar. Düzgün bir sarmal için Bitiş Yarıçapı ile eşleştirin veya dışa doğru açılan bir koni için 0'a ayarlayın.

Bitiş Yarıçapı

Eğrinin bittiği yerde spiralin yarıçapını ayarlar.

Radyal Eğilim

Yarıçapın başlangıçtan bitişe nasıl geçtiğini eğer. 50 onu eşit şekilde dağıtır. Düşük değerler gevşek dış bobinlerle sıkı bir çekirdek tutar; yüksek değerler erken genişler sonra yavaşlar.

Uzunluk Eğilimi

Sarmalların eğri boyunca nasıl dağılacağını eğer. 50 onları eşit aralıklarla yerleştirir; düşük değerler başlangıçta toplar, yüksek değerler sonda.

Lissajous

Formül eğrisini üç bağımsız sinüs ekseninden şekillendirir, böylece figür doğası gereği üç boyutludur. Yayıcı boyutu her eksenin erişimini belirler.

Şununla kullanılır: Eğri Türü = Lissajous.

Frekans X

Eğrinin X boyunca kaç döngü yaptığını belirler. Üç frekans arasındaki oran figürü seçer. Tam sayılar figürü kapatır; kesirli olanlar açık bırakır.

Frekans Y

Eğrinin Y boyunca kaç döngü yaptığını belirler.

Frekans Z

Eğrinin Z boyunca kaç döngü yaptığını belirler. 0'da figür düz kalır ve kameraya bakar; yükselttiğinizde eğriyi derinliğe doğru kaldırır.

Faz Y

Y'yi X'e karşı kaydırır. Düz bir çapraz çizgiyi figüre açan budur — 90 derecede eşleşen bir frekans çifti daire olur.

Faz Z

Z'yi X'e karşı kaydırır. X'in kendi fazı yoktur — diğer ikisinin karşılaştırıldığı referanstır.

Faz Kayması

Her ekseni eğri boyunca birlikte ilerletir. Parçacıkların şekil etrafında akmasını sağlamak için sürekli bir yayıcıda animasyon yapın.

After Effects etiketi: Lissajous Faz Kayması.

Maske Seçenekleri

Hangi After Effects maske yolunun parçacık kaynağı olacağını kontrol eder.

Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Maske.

Yol

Parçacık doğum konumlarını sağlayan maske ana hatlarını seçer.

Tüm Maskeler

Yalnızca seçili yol yerine kaynaktaki her maskeyi kullanır.

Şuradan Yay

Parçacıkların maske ana hatları boyunca mı yoksa kapalı bir maskenin içini mi dolduracağını seçer. Açık bir maske doldurulamaz, bu nedenle ana hatlara geri döner. Maskeler Dağılım yerine bunu kullanır.

Seçenekler: Yol · Yüz (Kapalı Yol).

---

Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render

Dokümantasyon ana sayfası