Yayıcı
Yayıcı · Parçacık · Kuvvetler · Render
Entropy'de gösterilen bölüm adını bulun, ardından aşağıdan seçin. Kontrol açıklamaları ürün araç ipuçlarını takip eder. Bazı bölümler yalnızca seçili mod için görünür.
Bölümler
- Yayıcı
- Ağ
- Izgara
- Üst Parçacık Deseni
- Patlama
- Yayıcı Malzemesi
- Işık Seçenekleri
- Metin Seçenekleri
- Katman Seçenekleri
- Yol
- Formül
- Dalga
- Sarmal
- Lissajous
- Maske Seçenekleri
Bu kontrolleri nasıl kullanacağınızı öğrenin
Yayıcı
Bu sistemin parçacıkları nerede, ne zaman ve hangi yönde oluşturacağını kontrol eder.
Yayıcı Şekli
Parçacık doğum pozisyonlarını sağlayan formu seçer. Bazı seçenekler kaynağa özgü kontrolleri gösterir.
Seçenekler: Nokta · Çizgi · Silindir · Küre · Kutu · Ağ · Işık · Metin · Formül · Maske · Katman.
Yayıcı Davranışı
Bu sistemin parçacıkları ne zaman ve nerede oluşturacağını seçer. Üst öğe tabanlı modlar yalnızca alt yayıcıları etkiler.
Seçenekler: Sürekli · Statik · Ebeveynin Parçacıklarından · Ebeveyn Ölümünde · Ebeveyn Konumundan · Patlama.
Parçacık/sn
Her saniye kaç parçacık oluşturulacağını ayarlar. Ebeveyn parçacıklarından yayılım, bu oranı yaşayan her ebeveyn parçacığa uygular.
Parçacık Sayısı
Statik bir alan veya tek seferlik patlama için oluşturulan toplam parçacık sayısını ayarlar. Izgara düzenleri bunun yerine eksen sayılarını kullanabilir.
Konum
Kaynağı üç boyutlu kompozisyon uzayında hareket ettirir. X sağa, Y aşağıya ve Z sahnenin derinliğine doğru hareket ettirir.
Yayıcı Boyutu
Tek bir değerin her kaynak boyutunu ölçeklendirip ölçeklendirmeyeceğini veya her eksenin ayrı ayrı ayarlanıp ayarlanamayacağını seçer.
Seçenekler: XYZ Bağlantılı · Bağımsız.
Yayıcı Boyutu (Tekdüze)
Kaynağı üç eksende eşit şekilde ölçeklendirir.
Yayıcı Boyutu X
Kaynağın X boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam genişlik olarak okur; Silindir bunu tabanının tam genişliği olarak okur; Küp bunu üç eksen için çap olarak kullanır ve Y ile Z'yi yok sayar, böylece bir küp aynı boyuttaki kutuya sığar.
Yayıcı Boyutu Y
Kaynağın Y ekseni boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam yükseklik olarak okur; Silindir bunu tam yükseklik olarak okur. Küre bunu yok sayar ve çapını Yayıcı Boyutu X'ten alır.
Yayıcı Boyutu Z
Kaynağın Z ekseni boyunca boyutunu ayarlar. Kutu ve Çizgi bunu tam derinlik olarak okur; Silindir bunu tabanının tam derinliği olarak okur. Küre bunu yok sayar ve çapını Yayıcı Boyutu X'ten alır.
Yön Yayılımı
Başlangıç parçacık yönlerinin konisini genişletir veya daraltır. Sıfır, parçacıkları tek yöne gönderir; 360 derece onları tüm yönlere gönderir.
Yön Rastgeleliği
Alan kaynaklı yayımı, şekilden dışarı doğru ateşleme ile hedeflenen Yön Yayılımı konisi boyunca ateşleme arasında karıştırır. Nokta, ışık veya statik yayımı etkilemez.
X Dönüşü
Kaynağı X ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.
Y Dönüşü
Kaynağı Y ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.
Z Dönüşü
Kaynağı Z ekseni etrafında döndürür. Değerler sürekli dönüşler için 360 dereceyi geçebilir.
Hız
Parçacıkların doğduklarında ne kadar hızlı hareket edeceklerini ayarlar.
Hız Rastgele
Her parçacığın başlangıç hızını temel hız etrafında rastgele değiştirir. Yüksek değerler daha geniş bir hız aralığı oluşturur.
Hızı Devral
Kaynağın hareketini yeni doğan parçacıklara ekler. Yüksek değerler, hareket eden veya animasyonlu kaynakların parçacıkları daha güçlü fırlatmasını sağlar.
Aralık
Seçilen dağılım içinde rastgele yerleşim veya düzenli bir kafes seçer. Ağ yüzeyleri rastgele kalır — henüz orada kafes mevcut değildir.
Seçenekler: Rastgele · Izgara.
Dağılım
Parçacıkların şeklin tamamında mı, sınırı boyunca mı yoksa yüzeyinde mi başlayacağını seçer. 3D şekillerde Kenar ve Yüzey aynı şeydir. Nokta ve Çizgi bunu yok sayar ve Maske kaynakları bunun yerine Yayma Konumu kullanır.
Seçenekler: Dolgu · Kenar · Yüzey.
Yukarı Ekseni
Dönüş uygulanmadan önce kaynağın referans yönü olarak kullanılan dünya eksenini seçer.
Seçenekler: X · Y · Z.
Rastgele Tohum
Diğer ayarları değiştirmeden tekrarlanabilir rastgele düzenlemeyi değiştirir. Aynı değer aynı varyasyonu yeniden oluşturur.
Ağ
Parçacık kaynağı olarak işlev gören OBJ yüzeyini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Ağ.
Kaynak Gövdesini Göster
Ağ kaynak gövdesini parçacıklarla birlikte render edilen sahnede gösterir. Yalnızca yayılan parçacıkları görünür tutmak için kapatın.
Izgara
Parçacıkların desteklenen bir yayıcı şekli üzerinde düzgün bir ızgara boyunca nasıl yerleşeceğini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Aralık = Izgara.
Izgara Sayısı X
X ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.
Izgara Sayısı Y
Y ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.
Izgara Sayısı Z
Z ekseni boyunca kafes konumlarının sayısını ayarlar.
Izgara Örnekleme
Kavisli bir ızgaranın her bölümü koruması mı yoksa fiziksel genişliği küçüldükçe daha az konum kullanması mı gerektiğini seçer. Izgara Sayısı X, en geniş halka etrafında maksimum değer olarak kalır.
Seçenekler: Sabit Bölümler · Düzgün Aralık.
Izgara Kaydırma
Alternatif ızgara satırlarını veya halkaları bir hücrenin bir kısmı kadar kaydırır. Yarım hücre değeri tuğla veya petek düzeni oluşturur.
Üst Parçacık Deseni
Bir alt öğe sisteminin, üst sisteminin canlı parçacıklarından nerede ve ne zaman yayılacağını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Davranışı = Üst Öğenin Parçacıklarından.
Yayılım Deseni
Doğumların bir üst yayıcının canlı parçacıkları boyunca nasıl hareket edeceğini seçer. Düzgün bir örnek için Rastgele, tarama için Döngü veya zamanlanmış patlamalar için Darbe kullanın.
Seçenekler: Rastgele · Döngü · Darbe.
Desen Hızı (Hz)
Desenin her saniye kaç kez tarandığını veya darbe gönderdiğini ayarlar.
Desen Genişliği
Tarama penceresinin veya her darbenin aktif kısmının boyutunu ayarlar. Daha küçük değerler daha sıkı taramalar veya daha kısa patlamalar oluşturur.
Patlama
Tek seferlik bir patlamayı şekillendirir: kaç kare sürdüğünü ve ne kadar hızlı azaldığını belirler.
Şununla kullanılır: Yayıcı Davranışı = Patlama.
Patlama Kareleri
Tek seferlik bir patlamayı bu kadar kareye yayar. Daha fazla kare, daha yavaş ve daha ağır bir salım oluşturur.
Patlama Azalması
Parçacıkların çok kadreli bir patlama boyunca nasıl dağıtıldığını şekillendirir. Daha yüksek değerler, toplamı değiştirmeden başlangıca daha yakın daha fazla parçacık yerleştirir.
Yayıcı Malzemesi
Bir ağ veya metin yayıcı gövdesinin görünür rengini, parıltısını ve yüzey tepkisini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Ağ veya Yayıcı Şekli = Metin.
Renk
Görünür kaynak gövdesinin yüzey renk tonunu değiştirir.
After Effects etiketi: Yayıcı Rengi.
Metalik
Görünür kaynak gövdesinin ışığı metal gibi ne kadar güçlü yansıttığını kontrol eder.
After Effects etiketi: Yayıcı Metalik.
Pürüzlülük
Görünür kaynak gövdesi üzerindeki ışık parlamasının ne kadar keskin veya geniş olduğunu değiştirir. Specular, bu parlamanın ne kadar parlak olduğunu kontrol eder.
After Effects etiketi: Yayıcı Pürüzlülük.
Specular
Görünür kaynak gövdesi üzerindeki ışık parlamasının ne kadar parlak olduğunu ayarlar. Pürüzlülük hâlâ ne kadar keskin veya geniş olduğunu kontrol eder. 0'da parlama kaybolur; 1'de tam güçtedir.
After Effects etiketi: Yayıcı Specular.
Ortam
Görünür kaynak gövdesini çevredeki ortamla aydınlatır. Parçacıkları izlemeden ışık eklediği için Yansımalar'dan çok daha az maliyetlidir. Ortam türü, parçacıkların Ortam ayarıyla paylaşılır.
After Effects etiketi: Yayıcı Ortam.
Yansımalar
Sahnenin parçacıklarını ve gövdenin kendi yüzeylerini görünür kaynak gövdede yansıtır. Gövdeyi düz bırakmak için 0'a ayarlayın; bu kontrol var olmadan önceki halidir.
After Effects etiketi: Yayıcı Yansımalar.
Yansıma Bulanıklığı
Kaynak gövdenin yansımalarını kendi Pürüzlülüğünün ötesinde yumuşatır. 0'da gövdenin Pürüzlülüğüyle eşleşir; 100'de tamamen bulanıklaşır. Gövdenin kendi kontrolü vardır, böylece parçacıkların yansımalarını bulanıklaştırmak artık gövdeyi de bulanıklaştırmaz.
After Effects etiketi: Yayıcı Yansıma Bulanıklığı.
Parıltı
Görünür kaynak gövdenin kendi kendine ışıldıyormuş gibi görünmesini sağlar. Daha yüksek değerler daha parlak bir çekirdek oluşturur.
After Effects etiketi: Yayıcı Parıltı.
Fresnel
Görünür kaynak gövdenin silueti etrafına renkli bir hale ekler. Daha yüksek değerler kenar ışığını güçlendirir.
After Effects etiketi: Yayıcı Fresnel.
Işık Seçenekleri
Hangi After Effects ışıklarının parçacık yayacağını ve yoğunluklarının emisyonu nasıl etkileyeceğini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Işık.
Işık Adları
Kompozisyondaki hangi Işık katmanlarının parçacık yayacağını belirleyen ad önekini ayarlar. Adı bu önekle başlayan her ışık bir parçacık kaynağı haline gelir.
Yoğunluktan Parçacık/sn
Seçili ışıklardan daha parlak olanların, daha sönük olanlara göre daha fazla parçacık yaymasını sağlar. Kapalı olduğunda, seçili tüm ışıklar aynı temel oranı kullanır.
Metin Seçenekleri
Bir metin katmanının gliflerinin nasıl parçacık kaynağı haline geleceğini kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Metin.
Çıkıntı
Metin gövdesini üç boyutlu bir katı haline getirir. Sıfır değeri düz tutar.
Derinlik
Çıkıntılı metnin ön ve arka kenarlarını yuvarlar veya pahlar. Daha yüksek değerler kenar işlemini derinleştirir.
After Effects etiketi: Eğim Derinliği.
Adımlar
Metin eğimini oluşturan segment sayısını kontrol eder. Daha fazla adım kenarı daha yuvarlak yapar.
After Effects etiketi: Bevel Steps.
Metni Göster
Doldurulmuş metin gövdesini parçacıklarla birlikte render edilen sahnede gösterir. Yalnızca yayılan parçacıkları görünür tutmak için kapatın.
Katman Seçenekleri
Bir katmanın görüntüsünün ve alfa kanalının parçacık kaynağı haline gelme şeklini kontrol eder.
Kullanıldığı yer: Emitter Shape = Layer.
Kaynağı Dondur
Katman kaynağını başlangıç karesinde örnekler ve bu yayılım desenini sabit tutar. Kaynağın kare kare değişikliklerini takip etmek için kapalı bırakın.
Yol
Parçacıkların üzerine dağıldığı bir yol kaynağını, parçacıkların boyunca hareket ettiği bir yola dönüştürür. Line, Formula ve Mask kaynaklarında kullanılabilir.
Kullanıldığı yer: Emitter Shape = Line veya Emitter Shape = Formula veya Emitter Shape = Mask.
Yayılım Başlangıcı
Parçacıkların eğri boyunca nerede doğmaya başlayacağını, uzunluğunun yüzdesi olarak ayarlar. Emit End ile eşleştirerek her şeyi tek bir noktada doğurun, böylece parçacıklar yolu zaten kaplamak yerine yol boyunca hareket eder.
Yayım Sonu
Parçacıkların eğri boyunca nerede doğmayı durduracağını ayarlar. Başlangıcın altındaki bir bitiş, aralığı eğrinin dikişi boyunca sarar, tıpkı bir renk tonu aralığının yaptığı gibi, ki bu kapalı şekillerin ihtiyaç duyduğu şeydir.
Yolu Takip Et
Parçacıkları yayıcının eğrisi boyunca yönlendirir. Eğri, konumu sabitleme yerine bir kuvvet olarak çeker, bu nedenle yerçekimi, türbülans ve diğer tüm kuvvetler her ayarda hala geçerlidir. 0'da eğri yalnızca parçacıkları yerleştirir; onları hareket ettirmez.
Yol Hızı
Parçacıkların eğri boyunca ne kadar hızlı hareket edeceğini, saniye başına piksel cinsinden ayarlar. Negatif değerler onları geriye doğru çalıştırır. Follow Path 0'ın üzerinde olana kadar hiçbir şey yapmaz.
Yol Yarıçapı
Eğriye kalınlık vererek tel yerine bir akış olarak okunmasını sağlar. Distribution katı veya içi boş seçer: Fill katı bir tüp yapar, Surface ve Edge yalnızca kabuğunu yapar.
Yarıçap Oranı
Tüpü bir şerit haline getirir. 0 onu yuvarlak tutar; pozitif değerler onu eğrinin kendi düzlemine düzleştirir, negatif değerler onu derinliğe doğru kaldırır. Hayatta kalan eksen tam Path Radius'u korur.
Burulma Başlangıcı
Şeridi yolun başlangıcında eğri etrafında döndürür. Yalnızca Radius Aspect 0'dan uzaklaştığında görünür — yuvarlak bir tüp her dönüşte aynı görünür.
Burulma Sonu
Şeridin yol sonunda dönmesini sağlar, yol boyunca Başlangıç Bükümü'nden karışım yapar. Eşit değerler şeridi sabit bir açıda tutar; 180 fark yol boyunca yarım tur verir.
Sonda
Bir parçacığın eğrinin sonuna ulaştığında ne yapacağını seçer: sahip olduğu hızla devam eder, başlangıca geri döner, orada durur veya ölür. Kendi üzerinde kapanan bir eğri her iki şekilde de devam eder.
Seçenekler: Serbest Bırak · Döngü · Durdur · Öl.
Formül
Parametrik bir eğriden parçacık kaynağı oluşturur. Eğri Türü bir dalga, bir sarmal veya bir Lissajous figürü seçer ve her birinin aşağıda kendi kontrolleri vardır.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Formül.
Eğri Türü
Formül yayıcısının parçacıkları yerleştireceği eğriyi seçer: bir dalga formu ile yer değiştirmiş bir çizgi, bir sarmal veya üç bağımsız sinüs ekseni. Her türün aşağıda kendi kontrolleri vardır ve etkin olmayanlar gri görünür.
Seçenekler: Dalga · Sarmal · Lissajous.
Dalga
Formül eğrisini bir veya iki dalga formu ile yer değiştirmiş bir çizgi olarak şekillendirir.
Şununla kullanılır: Eğri Türü = Dalga.
Dalga 1 Türü
İlk eğriyi şekillendirmek için kullanılan dalga biçimini seçer.
Seçenekler: Sinüs · Üçgen · Kare · Testere Dişi · Gürültü.
Dalga 1 Frekansı
Kaynak çizgi boyunca kaç tane birinci dalga döngüsünün sığacağını ayarlar.
Dalga 1 Genliği
İlk dalganın kaynak çizgiyi ne kadar uzağa kaydıracağını ayarlar. Negatif değerler dalgayı ters çevirir.
Dalga 1 Fazı
İlk dalgayı şeklini değiştirmeden kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Dalganın ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.
Dalga 1 Ekseni
İlk dalganın dikey mi yoksa derinliğe doğru mu bükülmesi gerektiğini seçer.
Seçenekler: Dikey · Derinlik.
Dalga 2 Türü
İkinci eğriyi şekillendirmek için kullanılan dalga biçimini seçer.
Seçenekler: Sinüs · Üçgen · Kare · Testere Dişi · Gürültü.
Dalga 2 Frekansı
İkinci dalga döngülerinin kaynak çizgi boyunca kaç tane sığacağını ayarlar.
Dalga 2 Genliği
İkinci dalganın kaynak çizgiyi ne kadar uzağa kaydıracağını ayarlar. Negatif değerler dalgayı ters çevirir.
Dalga 2 Fazı
İkinci dalgayı şeklini değiştirmeden kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Dalganın ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.
Dalga 2 Ekseni
İkinci dalganın dikey mi yoksa derinliğe doğru mu bükülmesini seçer.
Seçenekler: Dikey · Derinlik.
Karışım Modu
İki dalganın çapraz solma mı yoksa toplanma mı yapacağını seçer. Karışım miktarı yalnızca Solma modunu etkiler.
Seçenekler: Solma · Toplam.
Faz Kayması
Her iki dalgayı birlikte kaynak çizgi boyunca hareket ettirir. Tüm eğrinin ilerlemesini sağlamak için animasyon yapın.
Karışım
Solma modunda birinci ve ikinci dalgaları dengeler. Uç noktalar yalnızca bir dalga kullanır.
Sarmal
Formül eğrisini uzunluğu boyunca ilerleyen bir sarmal olarak şekillendirir.
Kullanım: Eğri Türü = Spiral.
Turlar
Spiralin uzunluğu boyunca kaç tam devir yaptığını ayarlar. Negatif değerler onu ters yönde sarar.
Başlangıç Açısı
Tüm spirali uzun ekseni etrafında döndürür. Bobini döndürmek için animasyon yapın.
Başlangıç Yarıçapı
Eğrinin başladığı yerde spiralin yarıçapını ayarlar. Düzgün bir sarmal için Bitiş Yarıçapı ile eşleştirin veya dışa doğru açılan bir koni için 0'a ayarlayın.
Bitiş Yarıçapı
Eğrinin bittiği yerde spiralin yarıçapını ayarlar.
Radyal Eğilim
Yarıçapın başlangıçtan bitişe nasıl geçtiğini eğer. 50 onu eşit şekilde dağıtır. Düşük değerler gevşek dış bobinlerle sıkı bir çekirdek tutar; yüksek değerler erken genişler sonra yavaşlar.
Uzunluk Eğilimi
Sarmalların eğri boyunca nasıl dağılacağını eğer. 50 onları eşit aralıklarla yerleştirir; düşük değerler başlangıçta toplar, yüksek değerler sonda.
Lissajous
Formül eğrisini üç bağımsız sinüs ekseninden şekillendirir, böylece figür doğası gereği üç boyutludur. Yayıcı boyutu her eksenin erişimini belirler.
Şununla kullanılır: Eğri Türü = Lissajous.
Frekans X
Eğrinin X boyunca kaç döngü yaptığını belirler. Üç frekans arasındaki oran figürü seçer. Tam sayılar figürü kapatır; kesirli olanlar açık bırakır.
Frekans Y
Eğrinin Y boyunca kaç döngü yaptığını belirler.
Frekans Z
Eğrinin Z boyunca kaç döngü yaptığını belirler. 0'da figür düz kalır ve kameraya bakar; yükselttiğinizde eğriyi derinliğe doğru kaldırır.
Faz Y
Y'yi X'e karşı kaydırır. Düz bir çapraz çizgiyi figüre açan budur — 90 derecede eşleşen bir frekans çifti daire olur.
Faz Z
Z'yi X'e karşı kaydırır. X'in kendi fazı yoktur — diğer ikisinin karşılaştırıldığı referanstır.
Faz Kayması
Her ekseni eğri boyunca birlikte ilerletir. Parçacıkların şekil etrafında akmasını sağlamak için sürekli bir yayıcıda animasyon yapın.
After Effects etiketi: Lissajous Faz Kayması.
Maske Seçenekleri
Hangi After Effects maske yolunun parçacık kaynağı olacağını kontrol eder.
Şununla kullanılır: Yayıcı Şekli = Maske.
Yol
Parçacık doğum konumlarını sağlayan maske ana hatlarını seçer.
Tüm Maskeler
Yalnızca seçili yol yerine kaynaktaki her maskeyi kullanır.
Şuradan Yay
Parçacıkların maske ana hatları boyunca mı yoksa kapalı bir maskenin içini mi dolduracağını seçer. Açık bir maske doldurulamaz, bu nedenle ana hatlara geri döner. Maskeler Dağılım yerine bunu kullanır.
Seçenekler: Yol · Yüz (Kapalı Yol).
---